ツインビー
テンプレート:Infobox 『ツインビー』(TwinBee)は、コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)の縦スクロールシューティングゲーム。1985年3月5日にアーケードゲームとして初登場し、翌年ファミリーコンピュータ(FC)とMSXに移植された。コナミのアーケードゲーム基板「バブルシステム」を最初に搭載した作品である。
以後シリーズ化され、1993年には同シリーズをもとにしたメディアミックスが展開された。
目次
ゲームストーリー
宇宙暦2801、平和なドンブリ島に突如としてスパイス大王率いる軍隊が攻め寄せてきた。
スパイス大王は島を占領すると、島に伝わる5つの宝の玉を部下の4人の将軍に分け与え、島は分割統治されることになった。
一方、島のはずれに住んでいた風変わりな科学者シナモン博士は2機の戦闘機「ツインビー」「ウィンビー」を密かに開発していた。そして博士の弟子(初期は息子という設定だった)「アンナモン」と「ドンナモン」がそれぞれ乗り込み、スパイス大王の軍勢に対し勇敢に戦いを挑んでいった……。
概要
プレイヤーは自機(1P側:ツインビー、2P側:ウィンビー)を操り、空から迫り来る敵と地上に配置された敵を倒しながら進攻していく。2人同時プレイが可能で、同時プレイ時のみ可能な攻撃もある。空中にはショット弾、地上へは爆弾で攻撃する。空中の敵は編隊で出現することもあり、全滅させるとスペシャルボーナス1,000点が入る。地上への爆撃は、射程内だと自動的に照準が合うようになっている。地上の敵を破壊するとフルーツやスターなどのアイテムが出る。
ツインビー・ウィンビーとも、爆弾は自機の左右に備える手のようなもので投下するが、手の部分に敵もしくは敵の弾が当たるとアーケード版では片方ずつ失われ、対地攻撃を連続で行えなくなり、両方とも失うと爆弾が投下不可能になる。ただし1機につき1度だけ、画面上部から出現する救急車と合体することで手を修理してもらえる。救急車を取り逃がした場合には時間をおいてもう1度だけ出現する。FC版などでは敵弾を受けると手は1度に両方失われ、救急車を取り逃がすと二度と出現しない。また二人プレイの場合、相手の救急車には重なっても乗ることは出来ない。
一見、『ゼビウス』(バンダイナムコゲームス、当時はナムコ)を思わせるゲームデザインでありながら、登場するキャラクターのコミカルさ・可愛らしさが特徴的だった。他メーカーからは、カプコンの『エグゼドエグゼス』やSNKの『HAL21』が、二人同時プレイ可能な縦スクロールシューティングとして同時期に発売され競合した。
本作では撃ったベルが放物線を描いて横へ飛ぶという仕様のため、ミスした後の復活が後のシリーズ作よりも困難であるなど難易度は高かった。さらに2周目(5面で1周)以降はベルの登場頻度が無いに等しい。
アーケード版は10ステージ1周で、ステージ6~10はステージ1~5と異なるザコ敵が登場する(ボスは同じ)。またボス対戦中にスクロールが止まらないため、ボスを倒す速さでステージ2以降のマップエリアが可変した。
MSX版では本体の1スロットにグラディウス、2スロットにツインビーを差してプレイすると、自機がツインビーでグラディウスが遊べるようになる裏技があり、これが後の『パロディウス』を生み出す元になった。
アイテム
ベルパワーアップ
ステージ中には多数の雲が浮かんでおり、その中にはパワーアップアイテムのベル(鐘)が隠れているものがある。特定の雲にショット弾を当てるとベルが飛び出し、ベルに一定数のショット弾を当てるとベルの色が変化する。ベルを取ったときの色によって得点や各種パワーアップの効果が得られる。パワーアップ時はファンファーレが鳴り、BGMがアップテンポの曲に変わる(撃墜されると元のBGMに戻る)。ベルを取り逃がさず撃ち続けると下記の青から順に赤まで変化するが、取り逃すとまた黄色→青からになる。
ベルは後に『パロディウス』や『クイズマジックアカデミーV』の全国大会モード(ホウキレース)などといった同社のゲームに、セルフパロディアイテムとしてたびたび登場している。
- テンプレート:Color黄色
- ボーナス(得点)。最初は500点で、黄色ベルを逃さず取り続けると最高10000点まで上がる。
- □白色(黄色のベルに5発)(FC版では青色のベルに5発)
- ツイン砲。初期状態では単装の対空ショット弾が2連装になり、攻撃判定がやや広まる。自機がミスするか、地上ベル (3-WAY) を取るまで有効。分身とも併用可能。
- テンプレート:Color青色(白色のベルに5発・合計10発)(FC版では黄色のベルに5発)
- スピードアップ。自機の移動速度が上がり、敵や弾をかわしやすくなる。複数の青ベルを取ると最高16段階までスピードアップするが、取り過ぎると操作が困難になる。自機がミスするまで有効で、一度上がったスピードを下げるにはミスする以外に方法はない。
- テンプレート:Color緑色(青色のベルに5発・合計15発)(FC版では白色のベルに5発)
- 分身。自機と同様にショット弾や爆弾を放つ残像が3つ付く。分身は自機が移動するとその軌跡をついて回り、自機が止まると同じ座標に収束する。上手に操作すれば攻撃範囲を格段に広げることができる。自機がミスするまで有効。分身を取った状態ではバリア装着の赤ベルが出ない。FC版では緑ベルではなく「赤・白点滅」ベルで、爆弾を放てない残像が2つ付く。
- テンプレート:Color赤色(緑色のベルに5発・合計20発)
- バリア。自機の周囲が丸く輝く光の玉(バリア)に包まれ、敵や弾から保護されるようになる。バリアはダメージを受ける毎に徐々に小さくなり、耐久限度に達すると消滅する。バリアが有効な間は分身の緑ベルが出ない。画面上に緑色ベルと赤色ベルが同時に出現している状態で緑色ベルを取った後で赤色ベルを取ると、分身とバリアが同時に装着できる。ただしバリア消滅後は分身状態のため新規の赤ベルは出現しない。
- バリアを装着した直後は画面上から多量の卵形の敵(エグレス)が出現し、バリアにダメージを与えようとする。
AC版およびFC版ではベルを撃ち過ぎるとベルが壊れ、ハチ(ビックル)に変化して攻撃を仕掛けてくる。ビックルを撃つと高得点が得られるが、黄色ベルを取り逃したことになるため、連続取得カウントは最初からとなる。MSX版では、撃っても落下を止められず取得するとミスになる黒ベルに変化する。
地上アイテム
地上物は移動しないが、砲台のように自機めがけて弾を撃ってくる。アーケード版ではキノコ、モグラ、タケノコなどが登場。
FC版では、ステージ1・2・3にはタケノコ(撃つ前に震えて襞を開く)、ステージ4にはハンドマン(手をグーからパーにすると撃つ)、ステージ5にはハンドマンとモアイ(口を開けた時に撃ってくる)が登場する。ステージ5の後半は地上物による攻撃も激しい。
地上物を破壊すると以下のアイテムが出現する。
- フルーツ(アップルまたはピーチ)
- ボーナスアイテムで、取ると得点になる(50点、100点または200点)。
- FC版ではピーチが登場せず、ステージ4・5にチェリーが出現する。スコアは100点または500点。
- スター
- 星の形をしたアイテム。取った瞬間に画面上の敵を全滅させることができる(ボスキャラを除く)。
- 地上ベル(FC版やMSX版ではスーパーキャンディ)
- 1人プレイで分身が付いていない場合、1個目はショット弾が3-WAYになる(その後、緑ベルを取るとショットが初期状態に戻る)。2個目以降は野球ボール(ミラクルボール)が出現して、画面中を跳ね回りながら敵を倒す。ミラクルボールで倒した敵は一律500点入る。
- 2人同時プレイの場合、最初からミラクルボールが登場する。1人プレイ時とは異なり、「ツインビー」と「ウィンビー」の間を高速で往復する動きになる。
- アーケード版以外ではミラクルボールは登場しない。FC版の裏技として、セレクトボタンを押しながらキャンディを取ると3-WAYの方向を変えることが出来る。
- ミルク
- 取ると残機が1機増える。アーケード版には登場しない。
2人同時プレイ
2人同時プレイ時のみ可能なスペシャル攻撃が存在する。
- ファイヤー攻撃
- 横に手をつないで合体し、巨大な弾を撃つ。合体中は1P・2Pのどちらからでも移動の操作が可能。双方のスピードが同じでないと合体できない。
- スター攻撃
- 縦に並んでお互いの機体をツンツンと当てるようにすると、4方向に拡散するショットを撃てる。
2人同時プレイで片方がゲームオーバーとなった際、相手に残機が残っていれば、スタートボタンを押すことで相手の残機を貰ってプレイが継続できる(クレジットによるコンティニューはプレイ人数に関わらずできない)。
登場キャラクター
テンプレート:節stub アーケード版ではボス登場の前にボス名称がコンピュータの声でアナウンスされて登場。
ザコ敵は各ステージの将軍に率いられている設定で、ステージ毎に種類にある程度の一貫性がある(一部例外あり)。
ザコ敵の名前はファミコン版ツインビーで付けられたもので、アーケード版では「イチゴ」「包丁」「トランジスタ」など単純に元ネタの名称だった。
- Stage1(野菜と果物)
- ストローム
- イチゴ型の敵機。自機が接近すると旋回する。
- ダッコン
- ダイコン型の敵機。直進する。
- ナッピー
- ナスにプロペラがついたような敵機。上方から接近して旋回して上昇していく。
- ビーン
- 枝豆型の敵機。上方からふらふらと蛇行しながら下に移動してくる。
- ピーマック
- ピーマン型の敵機。
- オニオンヘッド将軍
- 巨大なタマネギのようなキャラクター。白い円形の護衛(コロン)を周囲に展開しながら攻撃してくる。コロンは弾を撃ってくる。
- Stage2(台所用品)
- キュッパ
- 皿型の敵機。FC版では皿の上に目玉焼きが乗っている。
- ホイチョ
- 包丁型の敵機。左右どちらかから放物線を描いて突進する。
- スプルーン
- 名前はスプーンのようだがフォークがモデル。上方から数機の編隊で接近したのちバラバラになる。
- カマゴン
- 釜型の敵機。画面上方から降りてきた後引き返すだけだが、引き返す際に弾を撃ってくることが多い。
- ドンベー
- 丼ぶり型の敵機。左右の端を何度もジグザグに往復しながら弾を撃ちつつ近づいてくる。ただし自機が近付くと姿を消す。アーケード版ではUFOに近い形をしている。
- ナベッコ
- 鍋型の敵機。動きが非常に素早い。3の字を描いて行動する。
- パラレルディッシュ将軍
- 地上 (?) からワープしてくるいくつもの皿のようなもの(スピン)で攻撃してくる。スピンは白くなっていない状態では触れても大丈夫。
- Stage3(生き物)
- エイラー
- エイ型の敵機。画面の真ん中でクネクネ動いたのち接近してくる。
- ゲジラー
- ゲジゲジ型の敵機。こちらは上方からクネクネしながら下方に降りていく。
- グラバー
- カニ型の敵機。自機から離れた左右どちらかの端から真っすぐ降りてきて、横軸が合うと横方向に方向転換する。
- タコラン
- タコ型の敵機。最初は白色で左右両端からゆっくり下りてくるだけだが、しばらくすると赤くなって自機を追い回す。
- エビセン
- エビ型の敵機。画面上方から降りてきて斜め上方に引き返すだけだが、タコランが赤くなって自機を追い回した直後に登場することが多い。
- パオー
- ゾウ型の敵機。画面上方から真っすぐ降りてくるだけで、弾も撃ってこない。
- タイガーシャーク将軍
- 画面上部からカエル型の子分(フロッガー)が次々と編隊を組んで攻撃し、自らも突進攻撃を仕掛けてくる。ただし、タイガーシャーク将軍の攻撃は画面の下端にいれば当たらない。フロッガーはアーケード版ではステージ8でザコ敵としても登場する。
- Stage4(文房具)
- ペレット
- 万年筆のペン先型の敵機。画面上方から降りてきて自機が接近すると横方向に逃げていくが、方向転換の際に弾を撃ってくることが多い。
- スタップ
- スタンプ型の敵機。画面の真ん中及び上方から横方向にジャンプするように移動し、この間に多量の弾をバラまいてくる。
- ビーズ
- ビーズ型の敵機。斜めに降りてくるが、自機と横軸が合うと横殴りに体当たりしようとしてくる。
- マグルーン
- 磁石型の敵機。動きはスタップを縦方向にしたようなものである。
- カマース
- 鎌型カッターの敵機。左右の端からジグザグに移動したのち突進してくる。
- ラシャール
- ハサミ型の敵機。画面上方で旋回するだけだが、大量の弾をバラまいてくる。早めに倒さないと危険。
- クローデバイス将軍
- 製図用コンパスの型をしたキャラクター。画面の左右を自由に素通りする能力を持つ。子分の回転オプション(ミニクロニー)が分離して突進攻撃をしてくる。
- Stage5(植物と電子部品)
- アイリス
- 名前はアイリスだが食虫植物をモチーフとした敵機。左右の端から真横に通り過ぎていく。大量に出現するが、弾を撃ってこないうえ、画面の下に待避していれば当たらない。
- サークレイス
- ヒマワリの花型の敵機。画面の左端から出現し回転しながら右端に抜けていくだけだが、この間にかなりの弾を撃ってくる。
- バーラ
- バラの花型の敵機。画面上方から大量に降りてきて何度も方向転換しながら襲ってくる。ステージ5の敵の中でもかなりの強敵。
- ゴーン
- ツリガネソウの花型の敵機。動きはスプルーンと似ているが、より素早い。
- バイブール
- 電球型の敵機。ツインビーをしつこく追い回す。雑魚敵では最強の部類。
- トラプス
- トランジスタ型の敵機。左右の上から下までジャンプしながら移動したのち、縦方向にジャンプしながら移動する。
- ヒュープ
- ヒューズ型の敵機。動きはバーラと似ているが、こちらはより方向転換の回数が多い。弾は撃ってこない。
- ハイトラプス
- パワートランジスタ型の敵機。動きは斜めに降りてくるか途中で引き返すかの2通りのパターンがある。ステージ5の敵では最弱の部類。
- バチューム
- 真空管型の敵機。画面の上方と下方でそれぞれ回転した後、自機目がけて突進してくる。
- プロクーマ
- UFO型の敵機。元になっているのはFET(電界効果トランジスタ)。
- スパイス大王
- 地上から多量のヒマワリ(ズームヒマワリ)を巻き上げ、大王本体は画面全体を大きく回転しながら攻撃してくる。自機をバリアでパワーアップしていても剥がされる。
- その他
- エグレス
- 玉子型の敵機。バリアのベルを取ったときに大量に出現する。アーケード版では高次ステージでザコ敵としても出現する。
- ガーン
- 鬼の金棒。アーケード版では破壊不能キャラ(ゼビウスのバキュラに相当)。MSX版ではザコ敵(破壊可能)として登場する。
- トマト
- レンコン
- タマネギ
- アーケード版のステージ6で登場。
- 泡立て器
- すり鉢
- まな板
- アーケード版のステージ7で登場。
- カッターナイフ
- アーケード版のステージ9で登場。
BGM
BGM | タイトル | 備考 |
---|---|---|
クレジット | Credit | |
スタート | Start | 『パロディウスだ!』でも使われているイントロ部分。 |
ノーマルBGM | Twinbee's Home Town Song | |
パワーアップファンファーレ | Power Up | |
パワーアップBGM | Fantastic Power | 『ツインビーだ!!』でも使用されている。「ツインビー」といえばこのBGMが有名。 |
BOSS BGM | BOSS BGM A-1 | AC版ではオニオンヘッド、クローデバイスのテーマ。FC版ではオニオンヘッド、タイガーシャーク、スパイス大王のBGM。 |
BOSS BGM | BOSS BGM A-2 | A-1でミスするとこちらに移行。 |
ステージクリアー | Clear | |
ノーマルBGM アナザーバージョン | TwinBee's Home Town Song Another Ver. | イントロ部分が違うバージョン。ノーマルBGM中に1UPすると、ファンファーレの後こちらに移行。 |
BOSS BGM | BOSS BGM B-1 | AC版ではパラレルディッシュ、タイガーシャーク、スパイス大王のBGM。FC版ではパラレルディッシュ、クローデバイスのBGM。 |
BOSS BGM | BOSS BGM B-2 | B-1でミスするとこちらに移行。FC・MSXでは割愛されている。 |
ゲームオーバー | Game Over | |
ノーマルランキング | Normal Ranking | FC版、MSX版には未収録。 |
トップランキング | Top Ranking | FC版、MSX版には未収録。 |
シリーズ作品(直系の続編など)
- もえろツインビー シナモン博士を救え! (1986年11月21日発売)
- ファミコンディスクシステム用ソフトとして登場。
- 全7ステージで、スクロール方向は縦・横の2種類。ジョイスティックを接続すると3人同時プレイが可能。3Pのキャラクターとして「グインビー」が初登場した。ROM版も1993年3月26日に発売。
- ツインビー3 ポコポコ大魔王(1989年9月29日発売)
- ファミコン・ROMカートリッジ。
- 難易度選択や1 - 4ステージの順番をコンフィグで変えられるのが特徴。
- 家庭用ということもあり、難易度は誰でも楽しめるように抑えられている。
- ツインビーだ!! (1990年10月12日発売)
- ゲームボーイ用。
- モノクロなのでベルの色が見づらいのが難点。こちらも難易度は低め。
- ゲームボーイカラー対応の海外版「KONAMI GB COLLECTION」ではなぜか名称が「Pop'nツインビー」に変更されている。
- 出たな!!ツインビー(1991年2月20日発売)
- アーケードゲームで登場。
- ためショットが使用可能になった。画面は綺麗だが難易度は高め。全7ステージで2周エンド。
- Shuzilow.HAがキャラクターデザインに参加し、メローラ姫など「ツインビーPARADISE」の前身となるキャラクターが初登場。
- パワーアップ時などにボイスが入るようになった。アーケード版以外ではX68000(1991年12月6日発売)、PCエンジン(1992年2月28日発売)、PlayStation、セガサターン(後述)にも移植された。『ツインビー ポータブル』にも収録。
- Pop'nツインビー(1993年3月26日発売)
- スーパーファミコン用。『出たな!ツインビー』のキャラクターを踏襲。新キャラ「マドカ」「Dr.マードック」が登場。
- 分身のタイプを選択できたり、ちび分身での全体攻撃、ライフ制などのシステムが特徴。『ツインビー ポータブル』にも収録。
- ツインビー レインボーベルアドベンチャー(1994年1月7日発売)
- スーパーファミコン用の横スクロールアクションゲーム。ツインビーはピコハンマー、ウインビーはリボン、グインビーはガラガラで攻撃。
- ツインビー対戦ぱずるだま(1994年12月9日発売)
- PlayStation用。「ツインビーPARADISE」のキャラクターと声優を使用した『対戦ぱずるだま』。CD-XAにはボーカルも入っているが、テストモードで最後まで聞くには△ボタンを連打する必要がある。原作であるアーケード版『対戦ぱずるだま』も同時収録。遅れて出たセガサターン用の対戦ぱずるだまはキャラクターが「ちびまる子ちゃん」のものに変更され、同作は発売されなかった。
- ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!! (1995年4月19日発売)
- 『出たな!!ツインビー』の続編としてアーケードで登場。アーケードゲームでは珍しい横画面・縦スクロール。ため攻撃を4種類から選択可能、手に武器を持つことが可能になったのが特徴。拡大縮小機能を使ったり、フルボイスのデモや歌が挿入されたりと演出面が大きく強化されている。パロディウスチーム製作でパロディウスのキャラクターも特別出演している。
- 「出たな!!ツインビー」とのカップリング『出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK』としてPlayStation、セガサターンにも移植(1995年9月29日発売)、また『ツインビー ポータブル』にも収録。
- 出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK(1995年9月29日発売)
- PlayStation、セガサターン用。
- アーケードの2作『出たな!!ツインビー』、『ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!!』を収録。
- ツインビーRPG(1998年4月3日発売)
- PlayStation用。「ツインビー」シリーズの最後のゲーム。その為ツインビーのメイン作品としては初代と『ツインビーRPG』の2作のみとなった。
- なお、本作品が出る以前にもツインビーのRPGとして『ツインビーミラクル〜不思議なベルの大陸〜』が制作発表されており、開発中の画面も公開されていたが、この作品は発売中止となった。
- ツインビーPARADISE in どんぶり島(1998年2月26日発売)
- Windows95用のアクセサリー集。
- パステルじゃん(2002年配信)
- 携帯電話用アプリ。パステルとじゃんけんをするゲーム。
- コナミ雀〜ツインビー対戦版〜 (2003年5月6日配信)
- コナミ雀〜ツインビー対戦版〜
- ツインビーダンジョン(2004年5月14日配信)
- 携帯電話用アプリ。不思議のダンジョンシリーズを代表するローグライクゲームを下敷きにしたダンジョンRPG。
- ファミコンミニ ツインビー(2004年5月21日発売)
- GBA用ソフト。ファミコン版『ツインビー』の移植版。
- ツインビー ポータブル(2007年1月25日発売)
- PSP用ソフト。『ツインビー』、『出たな!!ツインビー』、『Pop'nツインビー』、『ツインビーヤッホー!』、『ツインビーだ!!』(パワーアップアレンジ移植)の5作が収録されたオムニバスソフト。サウンドテストや各種オプションも充実している。1人用。
- 3Dクラシックス ツインビー(2011年8月10日配信)
- ニンテンドー3DSダウンロードソフト。ファミコン版をベースに立体視対応させたリメイク版(任天堂より配信)。1人用。
- LINE GoGo! TwinBee(2013年5月20日配信)
- スマートフォン向けソフト(プレイにはLINEの「ハート」を消費する、いわゆるスタミナ課金制)。画面に対してキャラクターのサイズが大きく、移動は左右のみで弾はオート、地上への爆撃はない。1人用。
関連作品(キャラクターが登場する作品など)
- グーニーズ(1986年2月21日発売)
- ファミコン。ステージ3に隠れキャラクターとしてツインビーが登場する。
- グラディウス(1986年発売)
- MSX版では裏技で自機がツインビーになる(ツインビーのソフトが必要)。この裏技が元になりパロディウスシリーズが誕生する。他にも、本作のシステムに酷似したシステムが多数存在する(オプション、シールドなど)。
- コナミワイワイワールド(1988年1月14日発売)
- ファミコン・ROMカートリッジ。シューティング面にツインビーがビックバイパーとともに登場する。後にiアプリとしても登場。
- パロディウス ~タコは地球を救う~(1988年4月28日発売)
- MSXにて発売されたパロディウスシリーズ第1弾。ベルパワーアップが採用されている。元になったのは上記のMSX版グラディウスの裏技。
- ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城(1991年1月5日発売)
- ファミコン・ROMカートリッジ。シューティング面にツインビーがビックバイパーとともに登場する。
- パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜(1990年発売)
- アーケードほか。ツインビーがプレイヤーとして使える。デザインは初代のウインビーに近い。
- ヘクシオン(1992年発売)
- アーケードゲーム。テトリスタイプのパズルゲーム。「出たな!!ツインビー」のボイスが使用されている。
- 極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜(1994年発売)
- アーケードほか。ツインビー、ウインビーがプレイヤーとして使える。
- ときめきメモリアル(1994年5月27日発売)
- PCエンジン・SUPER CD-ROM²。ミニゲームとして、1作目のアーケード版をモチーフにした「ツインビーりたーんず」が収録されている。
- がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め(1994年12月16日発売)
- スーパーファミコン用ソフト。「ぱすてる」というキャラクターが登場する。
- 実況おしゃべりパロディウス(SFC版:1995年12月15日発売、PS・SS版:1996年12月13日発売)
- スーパーファミコンほか。ツインビー、ウインビーがプレイヤーとして使えるほか、ツインビーのステージもある。ボスはボインビー、SFCではボスラッシュにも、登場する。
- セクシーパロディウス(1996年発売)
- アーケードほか。「ツインビーヤッホー!」のシューティングスターが使用できる。
- バトルトライスト(1997年発売)
- アーケード。3D対戦型格闘ゲーム。隠しキャラクターとしてパステルが参戦している。
- コナミGBコレクションvol.2、Vol.4(Vol.2:1997年12月11日発売、Vol.4:1998年3月19日発売)
- ゲームボーイ。4本のソフトのオムニバス。vol.2には「ツインビーだ!!」、vol.4には「パロディウスだ!」が収録されている。
- コナミアンティークスMSXコレクションvol.2、ウルトラパック(PS版:1998年1月21日発売、SS版:1998年7月23日)
- PS、SSで発売されたMSXソフトのオムニバス。MSX版ツインビーが収録されている。
- エアフォースデルタ(1999年7月29日)
- ドリームキャスト。ツインビーをモチーフにした架空機、およびツインビーそのものが隠し機体として登場している。
- ときめきメモリアル2(1999年11月25日発売)
- PlayStation。主人公の友人(男)がメローラ姫のコスプレをする。
- ビートマニアIII(2000年3月発売)
- アーケード。初代ツインビーのBGMをユーロビート調にリミックスした「Twin Bee 〜Generation X〜」が収録されている。
- なおこの楽曲は後に、同じく音楽ゲームである『beatmania IIDX』(4th style)、『Dance Dance Revolution』(EXTREME)、『pop'n music』(ee'MALL 2nd avenueで配信、PS2版「13カーニバル」にも収録)、『Toy'sMarch』(2)など他のBEMANIシリーズへも移植されている。
- コナミ ワイワイレーシング アドバンス(2001年3月21日発売)
- ゲームボーイアドバンス用、パステルがレーサーとして参戦。アイテムショップにはシナモン博士が登場。ベルパワーアップなど、ツインビー色がかなり濃い。
- バス釣りしようぜ! ~トーナメントは戦略だ!~(2002年発売)
- ゲームボーイアドバンス用。ライトをモチーフにした主人公とパステルをモチーフにしたマイが登場する。
- ドリームミックスTV ワールドファイターズ(2003年12月18日発売)
- PlayStation 2、ゲームキューブ用。ハドソンより発売。対戦アクションゲーム。ツインビーは「レインボーベルアドベンチャー」に類似したアクション。
- パロディウス ポータブル(2007年1月25日発売)
- PSP用ソフト。「パロディウスだ!」「極上パロディウス」「実況おしゃべりパロディウス」にツインビーやウインビーが自機として登場し、「セクシーパロディウス」にシューティングスターが登場する。
- コナミ アーケード コレクション(2007年3月15日発売)
- ニンテンドーDS用ソフト。アーケード版のツインビーが収録されている。DSワイヤレス通信を使った協力プレイや、当時の資料の閲覧なども可能。
- 武装神姫バトルロンド(2007年4月23日サービス開始、2011年10月31日サービス終了)
- オンラインゲーム。ゲーム内で装備可能な銃としてツインビーの外見をした「ツインビームガン」とウインビーの外見をした「ウインビームガン」が登場する。両方を同時に装備することでファイヤー攻撃も再現される。
- ツインビーJG(2007年9月発売)
- コナミの子会社・KPEから発売されたパチスロ機。
- オトメディウス(2007年10月発売)
- アーケード。プレイヤーキャラクターにマドカという名のキャラクター(ツインビーシリーズのマドカとは別人)が登場している。なお、続編の『オトメディウス エクセレント!』にも登場しており、『エクセレント!』にはドンブリ島が追加ステージとして登場し、パステルとウィンビーがゲスト出演している。
- クイズマジックアカデミー5(2008年2月発売)
- アーケード。全国大会モードで連続正解を続けるとベルやツインビーが飛んでくる。
- ポップンミュージック16 PARTY♪(2008年3月発売)
- アーケード。隠しオジャマ攻撃「ツインビー」が登場。ポップ君が5色のベルの形になり、背景も『ツインビー』のゲーム画面に変わってツインビーとウィンビーが飛び回る。
- ポップンミュージック17 THE MOVIE(2009年3月発売)
- アーケード。使用可能なキャラクターとして「ツインビー」が登場し、楽曲「ユーロビート / Twin Bee 〜Generation X〜」の新担当キャラクターとなった。アクションは上記のオジャマ「ツインビー」と同様に、原作のゲーム画面を再現したものとなっている。
- ザ★ビシバシ(2009年7月29日発売)
- アーケード。e-AMUSEMENT PASSカードを使用する事で、ガチャガチャでゲットすると使用可能なキャラクターとして「ライト」と「パステル」が登場し、プレイヤーキャラクターとして使用できるようになる。
ツインビーPARADISE
本作のラジオ番組 テンプレート:See