ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜
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『ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜』(ライズ オブ ネイション 〜みんぞくのこうぼう〜、Rise of Nations)は、2003年7月11日にマイクロソフトから日本語版が販売されたリアルタイムストラテジー型の歴史シミュレーションゲーム。略称はRoN。開発元はビッグ・ヒュージ・ゲームス (en)。リードデザイナーは、シヴィライゼーションシリーズを手がけたブライアン・レイノルズ (en)。
時代進化は現代・近未来にまで拡張されており、ダイナミックな戦闘を繰り広げることができる。
2004年6月11日には拡張パック『皇帝と革命軍 (Expansion : Thrones and Patriots)』が、同年12月3日には拡張パックと本編のセット『ゴールドエディション』が発売された。
時代区分
登場する文明
各文明には経済やユニット作成速度に差があるほか、固有のユニットが存在する。また、攻撃・防御・経済の3種類のタイプに分けられており、シングルプレイの際にプレイヤーの文明のタイプを選ぶとそのタイプに該当する文明が自動で選択される。
民族 | タイプ | 固有ユニット | 特性 |
---|---|---|---|
25x22px アステカ | 生贄の力 攻撃タイプ |
軽歩兵: アステカ投槍兵 - ロイヤル アステカ投槍兵 - ツォピィリ投槍兵 現代歩兵: ジャガー歩兵 - ジャガー突撃兵 |
建物だけでなくユニットを倒しても戦利品を獲得する。 兵舎を建設すると軽歩兵ユニットが無償で与えられる。 |
25x22px イギリス | 主権の力 経済タイプ |
射手: 大弓兵 - 英国大弓兵 - 義勇農騎兵団 火器歩兵: 高地連隊兵 - ブラック ウォッチ連隊 爆撃機: ランカスター爆撃機 |
財貨の経済上限が他よりも高い。 |
25x22px インカ | 黄金の力 経済タイプ |
軽歩兵: インカこん棒戦士 - インカ鎚矛戦士 火砲: 臼砲 - 攻城臼砲 |
鉱山が鉱物資源以外に財貨を産出する。 自軍ユニットが倒されると資源が回収される。 |
25x22px エジプト | ナイルの恩恵 経済タイプ |
軽騎兵: 軽ラクダ騎兵 - ラクダ戦士 - 精鋭ラクダ戦士 長射程騎兵: 戦闘馬車 - 大型戦闘馬車 - マムルーク - ロイヤル マムルーク |
他の文明より多くの畑を作成できる上に財貨を産出する。 一時代先の偉大な建物を1つの都市に2つ建設できる。 |
25x22px ギリシャ | 哲学の力 経済タイプ |
重騎兵: ギリシャ騎士 - ロイヤル ギリシャ騎士 - ストラティオタイ - ロイヤル ストラティオタイ | 図書館と学問所の建設コストが安い。 図書館での研究にかかる知識以外のコストがダウンし、研究速度が上昇する。 |
25x22px スペイン | 発見の力 経済タイプ |
重歩兵: スクタリ - ロイヤル スクタリ - テルシオ - ロイヤル テルシオ | 探索兵の視野が広い。 啓蒙時代までは港を建てるたびに重装船舶を得る。 |
25x22px ドイツ | 工業の力 攻撃・経済タイプ |
現代歩兵: 擲弾兵 重歩兵: ソルドゥーリ - 長剣剣士 - バンダル - ランツクネヒト 機関銃: MG42機関銃 戦車: ティーガー - レオパルド |
もっとも多くの固有ユニットを持つ文明。 ただし内政ボーナスの関係上真価を発揮するのは中盤あたりから。 |
25x22px トルコ | 攻城の力 攻撃タイプ |
火器歩兵: 親衛隊 - 精鋭親衛隊 火砲: バシリカ射石砲 - バシリカ大砲 |
攻城、火砲等のユニットの視野、および射程の強化。 兵器工場を建設すると攻城、火砲ユニットが無償で与えられる。 都市を通常の倍の速度で併合できる。 |
25x22px ヌビア | 交易の力 経済タイプ |
射手: クシテ射手 - 精鋭クシテ射手 - アパデマク射手 長射程騎兵: ラクダ射手 - 精鋭ラクダ射手 - ラクダ銃兵 - ラクダ兵団 |
非常に高い内政力を誇る文明。 反面軍事ボーナスは固有ユニットのみ。 |
25x22px バンツー | 移住の力 攻撃タイプ |
軽歩兵: アンパカティ - ヤンゴンビ アンパカティ - ズールー族戦士 戦闘機: ホーク戦闘機 - イーグル戦闘機 |
都市建設のコストが安い。 |
25x22px フランス | 統率の力 攻撃タイプ |
重騎兵: シュヴァリエ - 精鋭シュヴァリエ - 擲弾騎兵 - 近衛擲弾騎兵 | 偉大な建造物がなくても補給車が範囲内の兵隊を癒す。 木材の収集に優れている。 |
25x22px マヤ | 建築の力 防御タイプ |
軽歩兵: バラモブ投石兵 - ロイヤル バラモブ投石兵 - イーグル バラモブ投石兵 重歩兵: 無反動砲 - ドラゴン対戦車ミサイル |
建物の建築に優れている。 建築物の防御力、都市・やぐらなどの攻撃力が上昇する。 |
25x22px モンゴル | 騎兵の力 攻撃タイプ |
長射程騎兵: モンゴル軽騎馬射手 - ステッペ モンゴル軽騎馬射手 - モンゴル重装騎馬射手 - エリート モンゴル重装騎馬射手 | 厩舎を建設すると無償で長距離騎兵が与えられる。 |
25x22px ローマ | 皇帝の力 攻撃タイプ |
重歩兵: レギオン - ローマ レギオン - 近衛軍 | ゲーム開始時からより安価で砦の建築が可能。 兵舎を建設すると無償で重歩兵が与えられる。 |
25x22px ロシア | 母なる大地の力 防御タイプ |
現代歩兵: 紅衛兵 - 強襲兵 軽騎兵: ラシニー槍騎兵 - コサック - ドン コサック 戦車: T80 火砲: カチューシャ ロケット砲 |
内政ボーナスは石油の増加なので産業革命まで実質なし。 領土侵入ダメージの増加、スパイのボーナスが高い防御力を生み出す。 |
25x22px 中国 | 文化の力 防御・経済タイプ |
火器歩兵: 火槍 - 重装火槍 - 清軍マスケット銃兵 - 清軍ライフル銃兵 - 清軍歩兵 | 内政ユニットが瞬時に作成され、中世の固有ユニットは同時代で唯一火薬を使用できる。 また、後半の固有ユニットは素早く作成され必要とする資源も少ない。 |
25x22px 日本 | 栄誉の力 攻撃タイプ |
重歩兵: 足軽 - 精鋭足軽 - 武士 - 精鋭武士 - 鉄砲武士 | 軍事・内政ボーナスの関係上、時代と場所を選ばない強さを持つ。 |
25x22px 朝鮮 | 伝統の力 防御・経済タイプ |
射手: ファラン - 中装ファラン - ロイヤル ファラン - エリート ロイヤル ファラン 火砲: 火矢 - 強化型火矢 |
非常に粘り強い文明。 内政が容易で市民の補修能力が大幅に強化されている。 |
民族 | タイプ | 固有ユニット | 特性 |
---|---|---|---|
25x22px アメリカ | 革新の力 経済タイプ |
火器歩兵: 海兵隊銃兵 - 海兵隊ライフル銃兵 現代歩兵: 海兵隊歩兵 - 海兵隊突撃兵 |
超衝突型加速器と宇宙計画を除いた偉大な建造物を1つだけ瞬時に建てることができる。 兵舎ユニットを作成すると収集資源が増加する。 |
25x22px インド | 王者の力 防御・経済タイプ |
象兵: 象兵 - 精鋭象兵 - 騎象銃兵 - カルバリン騎象銃兵 | 象兵が低コスト。都市圏が他の文明よりも広い。 |
25x22px イロコイ | 部族の力 攻撃・防御タイプ |
重歩兵: 矛兵 - モホーク矛兵 - モホーク重装矛兵- エリート モホーク矛兵 探索兵: タコース - アクウェク - オクワリ |
政治体制と斥候が優れている。 |
25x22px オランダ | 経済の力 経済タイプ |
民間ユニット: 武装隊商 - 武装商人 - 武装補給車 小型帆船: ブリッグ型帆船 - フライト型帆船 - クリッパー型帆船 |
港を建てる度に軽装船舶を得る。 経済規模の上限が上がり、隊商・商人・補給車が武装する。 |
25x22px ペルシャ | 儀式の力 防御・経済タイプ |
重歩兵: イモータル - アヌーシャ - アタナトイ - イモータル火縄銃兵 象兵: 象兵 - 精鋭象兵 - 騎象銃兵 - カルバリン騎象銃兵 |
首都を2つ持つことができる。隊商が無償で配備される。 |
25x22px ラコタ | 平原の力 攻撃タイプ |
長射程騎兵: シュンカ ワカン - イーグル フェザー騎兵 - マスケット銃騎兵 - 連発式ライフル銃騎兵 | 相手には国境が見えない。 畑を作れない代わりに厩舎ユニットの数に応じて食料が少しずつ備蓄される。 |
登場ユニット
- 民間ユニット: 市民 - 学者 - 隊商 - 商人
- 歩兵:
- 騎兵:
- 兵器:
- 船舶:
- 航空機:
- 司令官(将軍以外は拡張パックで登場)
- ミサイル:
本作の特徴
- 本作の特色として、ゲーム中に国境の概念が存在する。国境は特定の建造物を建設することやテクノロジーを研究することによって拡張可能である。プレイヤーは自国の国境、あるいは同盟国のそれより内側にしか建物を建造できない他、国境外の資源を採取することは不可能である。ただし、国境に縛られない唯一の例外としてラコタの文明がある。ラコタは敵プレイヤーの国境より外側のフィールドなら、どこにでも建物を建造できる特性をもっており、また同様に、国境外の資源の採取も可能となっている例外的な民族である。
- 本作に点在する資源は無尽蔵である。食料・木材・金属・財貨・知識などの各種資源は所定の場所にしかるべき建物を建造することによって、以降はその建物と労働に従事している市民を敵に破壊されないかぎり、所定の資源を永続的に採取し続けることができる。すなわち、いかにして領土(国境)を拡張していき、敵プレイヤーより先にマップ上の重要な位置を陣取れるかという戦略が、本作における重要なゲームの要素のひとつであると言えるだろう。
- マルチプレイにおける中・上級者以上のレベルのゲーム内では、与えられる文明特性が他文明に比べて大きく有利という理由から、場合によってアメリカの文明の使用が忌避されることがある。
- 近・現代の時代から造船所で作成可能なユニットの1つである航空母艦は海上ユニットの中で唯一造船所に収容しておくことができないユニットである。しかしこれはバグの類ではなく、おそらくゲーム上の仕様であると思われる(航空母艦から出撃している戦闘爆撃機が、その帰還時に航空母艦がなくて着陸不能になる事態を防ぐためであろう)。そのため、航空母艦はヒットポイントが少しずつ回復するようになっている。
- イロコイ文明の歩兵ユニットの俊敏な移動速度は本来自陣内だけのはずだが、なぜか未だにバグが修正されていないため(2007/09/27 現在)、どこかしこでも俊敏な速度を保ったまま移動することが可能になっており、イロコイの強力なユニークユニットによる凶悪な攻撃力を助長している。
- 世界征服キャンペーンがある。戦略マップと戦術マップに分かれており、戦術マップで勝利することにより戦略マップの該当地域を獲得できる。他民族の首都として設定されている地域を征服すると、その勢力に勝利したことになり、かれらが支配していた全領土を獲得できる。すべての民族を滅ぼすか、同盟を結ぶことで最終的な勝利となる。また、拡張パックでは、アレクサンドロス大王、ナポレオン、新世界、冷戦が追加されており、それぞれのキャンペーンに特殊なルールやマップが設定されているため、普段とは一風変わったプレイが可能である。