星のカービィ3
テンプレート:Pathnav テンプレート:Infobox 『星のカービィ3』(ほしのカービィ スリー)は1998年3月27日に任天堂よりスーパーファミコン用ソフトとして発売されたアクションゲーム。開発元はHAL研究所。星のカービィシリーズの1作に含まれる。バーチャルコンソールでも2009年4月28日よりWii向けに、2013年5月8日よりWii U向けに配信された。
同日には新モデルのスーパーファミコン、スーパーファミコンジュニアが発売されており、『星のカービィ3』の広告チラシにも発売の旨が掲載された。テンプレート:Main2テンプレート:Main2テンプレート:Main2
目次
解説
評価 | ||||||
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この作品は『星のカービィ スーパーデラックス』に続く星のカービィのアクションゲームシリーズ5作目となる。ただしストーリーやゲームシステムは3作目『星のカービィ2』を発展させた内容となっており、スーパーデラックスとの共通点は音楽や敵キャラクターの一部流用に留められた。
『星のカービィ3』が発売された時期のスーパーファミコンはニンテンドウパワーの実施により一時的に新作ソフトが増加したものの、NINTENDO64が既に発売されており、ソフト市場は衰退に向かっていた。さらに任天堂は当時の現行機種NINTENDO64の普及に注力する目的でスーパーファミコンソフトのテレビCMを一切実施しなかった。これらの要因からカービィのゲームシリーズでも知名度は著しく低く、売り上げもリメイクを除いたアクションゲームの中で36万本と最も低い。
日本の任天堂ソフトとして店頭販売をした最後の新作のスーパーファミコン用ソフトとなった。
2012年7月19日に発売されたWii用ゲームソフト『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』に収録され、『星のカービィ3』がテレビCMに出るのは発売から約14年遅れで初めての登場である。
特徴
水彩画のような柔らかいタッチと淡い色使いの幻想的なグラフィックが最大の特徴である。黒い線で縁取られはっきりとした色使いのキャラクターと3DCGで立体的に描かれた背景が特徴であった「スーパーデラックス」とは対極の表現方法が取られた。カービィを操作せずただ立ち止まらせているだけでも色彩や輪郭が微妙に変化するなど、キャラクターや背景には豊富なアニメーションパターンが用意され、細部まで作りこまれた作品になっている。
類似の手法を用いた作品に『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』がある。こちらが後継作品では立体的な手芸や工作と発展したのに対し、『星のカービィ3』のグラフィックは同時期に開発・発売されたスーパーファミコン版『カービィのきらきらきっず』のみに流用される結果となったが、グラフィック関係に特化したという意味では、ステージ及びその背景に様々な画法を取り入れた『タッチ!カービィ』「ウルトラスーパーデラックス」にもその方向性が見られる。
ストーリー
カービィの住む星「ポップスター」に突如現れ、空を覆った邪悪な黒い雲。さらにこの雲はデデデ大王やその手下に乗り移って悪事を働きだした。カービィは仲間と協力して星の危機を救うことができるだろうか?
ゲーム内容
吸い込みや敵からの能力コピー、ホバリング(空中浮遊)を得意とする主人公のカービィを操作し、コピー能力や仲間を駆使しながらステージをクリアしていく横スクロール式のサイドビューアクションゲーム。2人同時プレイも可能となっており、その際2プレイヤーはカービィとは若干能力が異なるグーイを操作する。
ライフ制が採られていることもあり敵に触れてもすぐにミスになることはない(ただし他作品と異なり、無敵時間が一瞬のみなので連続ダメージを受けてしまう割合が高い)。このため単にステージクリアのみを目指す場合は比較的簡単だが、ゲーム中の重要アイテム「ハートスター」を全て集めるとなると難易度が増す。難易度設定をこのような形で行う点はカービィシリーズの特徴でもある。
ゲーム開始時のメニュー画面にはクリア率がパーセントで表示されており、条件を満たすとミニゲームやサウンドテストなどのおまけが楽しめる。これらの隠し要素はすでにシリーズの定番要素となっていた。
ゲーム進行
このゲームでは6つのレベル、全36ステージ用意されており、レベル1からレベル5までは各々6つの通常ステージと1つのボスステージで、レベル6はボスステージのみで構成される。ステージは順に攻略しなければならないが、クリアしたステージに再挑戦する事はできる。
通常ステージの最後では様々な人々がカービィの助けを待っており、彼らの欲求を満たすことができれば「ハートスター」を入手できる。レベル内の全てのハートスターを集めた状態でボスキャラクターを倒すとそのレベルは「おはらい」される。さらに全てのレベルをおはらいするとハートスターが集まり「ラブラブステッキ」が完成、レベル6の最終ボスと戦える様になる。ハートスターが全部集まっていない場合はデデデ大王を倒した直後にエンディング(バッドエンディング)となる。
ハートスター
各ステージで特定の条件を満たすと、ゴールで『ハートスター』がもらえる。条件はそれぞれのステージで異なるが、レベルの点ではレベル1〜5まで共通している。既にハートスターをもらったステージでは1UPがもらえる。
- ステージ1:ステージに生えている植物に何かをする。多くの場合、コピー能力が必要となる。
- ステージ2:特定の場所に居るキャラクターに対し、何らかの能力を使う(仲間キャラとの合体が必要な場合もある)。
- ステージ3:ステージの途中でプレイすることになるミニゲームをノーミスでクリアする。
- ステージ4:ステージの何処かに閉じ込められているキャラクターを助ける。この場合、必ず中ボスとの対決が控えている。
- ステージ5:特定の仲間キャラをゴールまで連れて行く。
- ステージ6:ステージのどこかに隠されたアイテムを全て集める(レベルの数字が奇数)、指定された形にブロックを壊す(レベルの数字が偶数)。
コピー能力
カービィは敵を飲み込むことでその敵が持つ能力の使用が可能となる「コピー」と呼ばれる特技を持つ。作品によりコピー能力とその数は異なるが、このゲームでは以下の8つのコピー能力が用意された。特定の能力で壊せるブロックは、壊せる能力のマークが描かれている。
- バーニング
- 体に炎をまといながら猛スピードで前進する。今作では、連打するとそのたびにスピードが下がり、エフェクトも地味になる。ダッシュして使うと再び元に戻る。グーイが使うと炎が青色になる。
- ストーン
- 石に変身しどんな攻撃も受け付けない。ジャンプしながら変身すると下方の敵にダメージを与えられる。坂道では下に転がり落ちる。
- アイス
- 口から冷気を吐き出して敵を凍らせる。凍った敵は飛ばして他の敵を攻撃可能。上方向に曲げることも可能。
- カッター
- ブーメランのような飛び道具を前方に発射する。投げた飛び道具は戻ってくる。上方向に曲げることも可能。
- パラソル
- 傘を振って前方の敵を攻撃して落下物からは身を守る。高い所からはゆっくり落下する事も出来る。また、パラソルが出ている状態で下キーを押すと、ガードができる。ただし、スライディングはできなくなる。
- スパーク
- 体から電撃を放ち、触れた敵にダメージを与える。
- ニードル
- 体中からトゲを出して触れた敵にダメージを与える。
- クリーン
- ほうきを使い、床を掃く動作で前方や下方の敵にダメージを与える。本作初登場の新コピー能力。
- ラブラブステッキ
- ラスボス戦でのみ使える能力。先端にハートが付いたステッキで攻撃する。ステッキからハート型の弾を撃って攻撃するほか、直接殴って攻撃することも出来る。グーイの場合は口から星型の弾を発射する。
ステージ構成
ほとんどが『星のカービィ2』でも登場したステージ名である。シリーズ中の過去のステージ名が存在するのはこの作品のみである。
- レベル1 GRASS LAND(グラスランド)
- 広い草原の世界。最初のレベルだけあって難易度は低め。ボスはウィスピーウッズ。
- レベル2 RIPPLE FIELD(リップルフィールド)
- 海の世界。水中ステージが多い。ボスはシャチのアクロ。
- レベル3 SAND CANYON(サンドキャニオン)
- 砂山の世界。火山やピラミッドがある。ボスはタヌキのポンとキツネのコン。
- レベル4 CLOUDY PARK(クラウディパーク)
- 雲の上の世界。雨雲や台風が発生している。ボスは絵描きの女の子アド。『2』のときのボスだったクラッコや、後述のアイスドラゴンも、アドの絵のひとつとして登場する。
- レベル5 ICE BERG(アイスバーグ)
- 氷と雪だらけの世界。ステージをクリアするだけでも難易度は高い。『2』ではアイスドラゴンがボスだったが、今回のボスはデデデ大王。デデデの城もここにある。黒い雲による影響か、城の外壁には赤い一つ目が浮き出ている。ハートスターを全部集めきっていないと、ここでエンディングとなる(表エンディング)。
- レベル6 HYPER ZONE(ハイパーゾーン)
- 最終レベル。ポップスターに出現した黒い雲の内部で最終決戦の舞台となる場所。各レベルのハートスターを全て集めないと進む事が出来ない。通常ステージは存在せず、ボス二連戦のみ。ボスはダークマターとゼロ。戦闘はラブラブステッキを用いたシューティングステージとなり、クリアすれば真のエンディング。
ゴールゲーム
ボスステージ、レベル6を除く各ステージのゴール直後に用意されている。
いわゆる立ち幅跳びの要領で、キャラクターが伸び縮みしている間にタイミングよくボタンを押し、ジャンプして着地した場所のアイテムを手に入れる事ができる。キャラクターが伸びている時ほど手前に、しゃがんでいる時ほど遠くに着地する。
着地点は9箇所あり、手に入るアイテムは星のかけら3種(1つ分、3つ分、5つ分)、元気ドリンク、マキシムトマト、1UPの6種類。残りの3つはスカで、何も貰えない。
ミニゲーム
各レベルのステージ3ではミニゲームが挿入され、これをノーミスでクリアするとハートスターが入手できる。グーイを2Pで操作している場合(2人同時プレイ時)は2人で挑戦でき、どちらかが正解すれば良い。
- 1-3 投げたのなぁに? - 出題者はゴルドー使いのピッチャマン。投げたゴルドーの顔を当てるゲーム。
- 2-3 最後のウナギはどこ? - 出題者は星のカービィ2に登場したウナギのイライール。最後にイライールが入った壺を当てるゲーム。
- 3-3 同じ顔、いくつ? - 出題者はゴルドー使いのカラメロ。指定された顔のゴルドーの数を当てるゲーム。
- 4-3 同じ色、いくつ? - 出題者はゴルドー使いのタマサン。指定された色のゴルドーの数を当てるゲーム。中にはダミーも混じっている。
- 5-3 超危険、爆弾音当て! - 出題者はスーパーデラックスに登場したコックカワサキ。指定された落下音を立てたゴルドーを当てるゲーム。
5-3をクリアした時点で、5つのミニゲームを連続で遊ぶミニゲーム集“MG5”がオプションに追加される。
オプション
- SOUND(後にSOUND TEST)
- ゲーム開始時からある。音の出力をステレオかモノラルに切り替えられる。デデデ大王を倒すとサウンドテストもできるようになる。
- MG5
- レベル5のステージ3をクリアすると出現する。
- 各レベルのステージ3にあるミニゲームに連続で挑戦する。本編とは背景が異なっている。ノーミスでクリアすると達成率が増える。
- Jumping
- MG5をノーミスでクリアすると出現する。
- 各ステージ最後に用意されているゴールゲームを、連続で何回跳べるか挑戦する。9箇所ある着地点には黄色いニコニコマークと敵キャラのチックがおり、ニコニコマークの上に着地すると次に挑戦できるが、チックの上に着地するとゲームオーバーとなる。チックは最初は1匹だが、跳ぶ回を増すごとに1匹ずつ増えていき、8回目以降はニコニコマークのある着地点が1つだけとなる。10回以上跳ぶと達成率が増える。
- 仲間と合体して跳ぶ事もできるが、その場合は難易度が上がる。
- Boss Butch!
- ハートスターを全て入手し、レベル6をクリアすると出現する。
- 各レベルのボスと連続で戦う。コピー能力が使えず、体力回復もできない。MG5と同様、本編とは背景が異なっている。全てのボスを倒すと通常とは違ったスタッフロール(絵のタッチがリアル調、文字が英語)が流れ、達成率が増える。また最後のボスを倒した後の画面切り替えのときにコマンドを入力すると、スタッフロールが流れない代わりに特別な一枚絵が表示される。
- 『星のカービィ64』にも「ぼすぶっち」として収録されている。
- ?
- 達成率が100%になると出現する。ゲーム中のムービーやスタッフロールを見る事ができる。
キャラクター
プレイヤーキャラクター
- カービィ
- 本作の主人公。詳細は当該項目を参照。
- グーイ
- 見た目は紺色でおにぎり型のスライムのようなキャラクター。カービィの仲間たち#星のカービィ3も参照。
- 『スーパーデラックス』でいうヘルパーに当たるキャラ。ゲーム中にAボタンを押すと現れ、カービィの手助けをする。邪悪な心を持たないために普段は分かりにくいが、このゲームのボス、ダークマターと同じ種族(ダークマター族)である。その証拠に、HYPER ZONEではダークマターの様なオレンジ色の玉が体に出来る。
- グーイを出すとカービィの体力と体力上限が2減少する(体力が残り2以下の場合は1になる)が、飲み込めば逆に体力が2回復し、体力上限も元に戻る。そのため、体力が残り2になってから出現させ、すぐに飲み込めば体力が残り3になり、少しだけ回復できるという裏技(というより小技)がある。 なお、グーイが出ている間はボスキャラの体力が少々高く設定される。
- 基本的な性能はカービィと変わらないが、若干の相違点がある。すっぴん時にカービィが敵を吸い込むのに対し、グーイは舌を使って敵を飲み込む(水中でも敵を食べられる反面、同時に1匹しか頬張れないため、威力の高い貫通星型弾は作り出せない)など。
- 強制スクロール以外の場面では、画面はカービィの移動にあわせて動く。グーイが画面のスクロール外に出たり、カービィとグーイの距離が一定以上離れているときにAボタンを押すと、カービィのもとへ飛んで移動する(ただしストーン状態などのときはその限りではない)。またマキシムトマト・無敵キャンディは、どちらかが取れば2人とも効果が得られる。
- 通常はコンピューターの自動操作となる。ほとんどの場合カービィの真似をして、敵が近くにいると勝手に攻撃するが、コピー能力、及び仲間と合体は使わない。2P側のコントローラーでグーイを操作することも可能で、その場合仲間との合体は可能。敵と同様にカービィが吸い込んで飲み込めば、離脱させることができる(このときグーイがコピー能力を持っていた場合は、カービィがその能力を得る)。『スーパーデラックス』のヘルパーとは多少違い、強制スクロールで挟まったり穴に落ちたりするとグーイはゲームオーバーになる。またカービィ(1P操作)・グーイ(2P操作)がAボタンを連打すると、強制的にゲームオーバーにさせることができる。ただしカービィが減らした体力は元に戻らないので、得策とはいえない。
仲間キャラクター
道中にはカービィと冒険を共にすることができる6匹の「仲間」キャラクターがおり、彼らと合体することで空を飛ぶ、天井に張り付くなど様々な能力を身に付けることができる。ただし2人同時プレイ時に一方のプレイヤーがすでに仲間と合体していた場合、もう一方のプレイヤーは新たに他の仲間と合体することはできない。また、仲間と合体した状態だと、別の仲間キャラクターが実に悲しそうな表情や不満げな表情になる。また、『2』と違い、仲間キャラから降りても仲間キャラは消滅しない。
敵からのコピー能力と仲間キャラクターの能力を組み合わせることにより、能力はさらに強力な物となる。その組み合わせは全部で48種類あり、ハートスターをすべて手に入れるにはこれらの能力と仲間を活用しなければならない。
- リック
- 巨大なハムスター。垂直の崖を蹴って登ることができ、流砂や氷などの地形の影響を受けずに走れる。敵は吸い込まず、かじって食べる。口を開きながら走ることも可能。また、一部の敵を踏みつけることが可能で、ときには敵を足場にして渡る必要がある。
- カイン
- マンボウ。水中での移動が得意で、激流にも逆らって泳げる。陸上では動作が鈍るものの、大きく不利になるほどの影響は無い。ジャンプ力もあり、一部の敵を踏みつけ可能。また、水中で吸い込みが可能になる。
- クー
- フクロウ。空を自由に飛ぶことができ、強風にも逆らって進むことができる。
- ナゴ
- 大きな三毛猫。3段ジャンプや大きな体を使った攻撃が得意。一部の敵を踏みつけ可能。
- チュチュ
- 大きなリボンをつけたピンク色のスライム。天井に張り付き、ぶら下がりながら移動できる。少しだけなら飛行もできる。敵は手でつかみ、カービィに食べさせてあげている(グーイの舌と同じ性質を持つ)為、水中でも食べられる。縦1マス分の隙間を通過可能。
- ピッチ
- 小鳥。非力だがコピー能力を組み合わせると珍しい攻撃ができる。なお、1マスの隙間を通過可能。
なお、リック、カイン、クーの3匹は『星のカービィ2』から引き継がれ、ナゴ、チュチュ、ピッチの3匹は本作初登場である。
仲間キャラクターとの合体
上にも挙げたとおり、今作では仲間キャラクターとの合体が可能。これによりコピー技は基本8種と仲間6体で48種(基本も加え56種)の技を使用できる。各仲間キャラクターの解説は上記を参照。
リックとの合体
リックとの合体では、攻撃のほとんどをリック自身が行う。
- リックバーニング
- 口から火を吹く。一般的なカービィのファイアと類似。攻撃範囲が広い。
- リックアイス
- 雪だるまのような姿に変化し、カービィとリックの周囲に雪を降らせる。従来のフリーズと類似。攻撃範囲がやや狭い。
- リックカッター
- カッター状になったカービィを飛ばす。その後カービィはブーメランのように動く、『64』版のカッターと少々類似。発射後はリックの操作になり、カービィは操作不可。
- リックストーン
- 球状のストーンとなったリックの上でカービィが玉乗りする(いわゆる大道芸)。尚、攻撃判定はリック部分のみにあるため、カービィ部分は敵に当たるとダメージを受ける。
- リックパラソル
- リックがパラソルをくわえ、その上にボール状になったカービィを乗せる大道芸のような能力。攻撃判定はカービィ部分のみ。十字キー左右で方向転換が可能。
- リックスパーク
- リックが電気を鞭のように振る。従来のビームと類似。
- リックニードル
- リックの背部がトゲのように逆立つ。攻撃判定は背部のトゲのみ。攻撃範囲がかなり狭い上に背後にしか攻撃できないためやや使いにくいが、威力はゲーム中最強という意外な一面を持つ。
- リッククリーン
- リックが掃除道具のはたきではたく。攻撃判定ははたき部分のみ。
カインとの合体
カインとの合体はカービィが口に入っているため、進行方向への攻撃が多い。
- カインバーニング
- 口から前方へ向かって火炎弾を吐く。水中で使用した場合、弾速がやや遅くなる。地形やブロックを貫通するが、敵には1回しか当たらない。
- カインアイス
- カインが巨大な氷塊に包まれる。勢いをつけることで滑りながらの攻撃もできる。ただし、凍っている間は操作不能なので落下には注意。
- カインカッター
- 口から前方に巨大なカッターを放つ。カッターは距離に比例して縮小していき、やがて消える。射程距離は画面の3/4ほどまでだが、弾速が速く、貫通力が高い。
- カインストーン
- カービィが石になり重みで下への攻撃。通常時のストーンと類似。
- カインパラソル
- カインが口でパラソルをくわえて上を向く。このとき、ジャンプ後の落下がゆっくりになる。攻撃判定はパラソルのみ。
- カインスパーク
- カインが口で豆電球をくわえる。その際、一部の暗いステージを明るくできる。攻撃判定は電球のみ。しばらく使っていると電球が割れて明るくすることができなくなるが、割れたままの電球でも攻撃可能。
- 前作とは違い、電球の発射とそれ以降の追加効果の爆発はできなくなったため、変更された能力の中で一番『2』の時と比べて能力が劣化している。
- カインニードル
- カービィがカインの体内でニードルになり、それがカインを通して表に出る。通常時のニードルの範囲が広いバージョン。
- カインクリーン
- カインがトイレ掃除に使うラバーカップ(俗に言う「スッポン」)をくわえる。雑魚敵や星ブロックに当てると吸い付かせ、ボタンを離すと前方にそれを発射する。
- 『2』のカインスパークの性能に似ているが、敵を吸い付かせないと発射ができない上、爆発も起こらないのでこちらも『2』のカインスパークの劣化版といえる。
クーとの合体
クーとの合体は、すばやさを活かした攻撃が可能。
- クーバーニング
- カービィと炎で一体化して斜め下に突っ込んでいく。攻撃後のスキが大きい。また、グーイとの合体時に使用した場合は、炎が青く変色する。
- クーアイス
- 前方3方向に氷弾を発射。『2』のクーカッターに近い。
- クーカッター
- クーが羽カッターを前方に投げる。真横及び斜め上下の3方向に撃ち分け可能。
- クーストーン
- カービィがストーン能力を使い、そのまま真下に落下する。通常のストーン同様、坂では滑っていく。有効範囲は下のみだが、Bボタンを押すとカービィをストーンにしたまま飛行が可能。飛行中はクーの羽による攻撃も可能だが、クー本体は無防備になる。
- クーパラソル
- クーが頭上にパラソルを差し、そのまま高速回転して攻撃する。従来のトルネイドと類似。
- クースパーク
- カービィが真下に稲妻を放つ。攻撃判定が下方向に長く伸びているので、高い位置から攻撃できる。『Wii』版のスパークの技「イナズマおとし」と少々類似。
- クーニードル
- カービィが下方向にニードル攻撃をする。リーチが短い。
- クークリーン
- クーが羽箒に変身し、カービィがそれを持って前方に攻撃する。
ナゴとの合体
ナゴとの合体はカービィをナゴが抱く形となるため、進行方向への攻撃が多い。飛び道具が豊富。
- ナゴバーニング
- カービィが口から前方に火柱を1発吐き出す。火柱は時間にそって伸縮し、やがて消える。連射が可能で、敵やブロックに対して貫通能力がある。
- ナゴアイス
- カービィが下に向かってアイスを発射。その反動でジェットのように浮き上がることができ、スピードは遅いが飛行が可能になる。『Wii』のウォーターの技「ふんすいホバー」と類似。
- ナゴカッター
- ナゴがその場で宙返りを行い、それと同時に前方斜め上方向に貫通力の高いカッターを蹴り飛ばす。その軌道上対空攻撃に適しているが、水中ではカッターそのものが発生しないため、大幅に弱体化してしまう。
- ナゴストーン
- カービィが石になり、それをナゴが地面に叩きつける。その際発生する砂埃にも攻撃判定がある。
- ナゴパラソル
- パラソルの上にのり、ホッピングマシーンのように飛び跳ねて攻撃する。非常に隙が少ない。
- ナゴスパーク
- ナゴがカービィを擦ることによって静電気を溜め、全身にそれを纏う。静電気を纏った状態でも移動可能で、溜め時間に比例して静電気の持続時間が長くなる。
- ナゴニードル
- カービィが前方に3段階の高度でトゲを発射する。射程は短め。
- ナゴクリーン
- カービィが平らになり、それをナゴが雑巾掛けのように床をこすりつけながら移動する。従来のホイールに少々類似。
チュチュとの合体
チュチュとの合体はチュチュがカービィの上にのっているため、カービィはほとんど攻撃しない。こちらも飛び道具が多い。
- チュチュバーニング
- カービィが口からガスバーナーのような炎を吐く。射程は短い。また、炎を吐いている状態でBボタンを押すと、チュチュに炎を送り込み熱気球の要領で浮き上がることができる。
- チュチュアイス
- カービィが雪玉を吐き出し、それをチュチュが雪合戦のように前に投げる。弾道は3パターンある。
- チュチュカッター
- チュチュがサーベル状に硬くなり、それをカービィが振り回す。
- チュチュストーン
- カービィが石になり、それをハンマー投げの感覚でチュチュがスピンしながら振り回す(なお、投擲は出来ない)。攻撃力は全能力中最大。
- チュチュパラソル
- パラソルの上に2人が乗り、コーヒーカップのように回転する。そのまま横移動ができる。
- チュチュスパーク
- チュチュが指先(?)から貫通力の高いレーザーを発射する。レーザーは溜めることが可能で、溜め時間に比例して2段階に壁反射効果を付加できる。また、水中で弱体化しない唯一の合体技でもある。
- チュチュニードル
- チュチュが左・右・左上・右上・真上の計5方向にトゲを発射する。射程は短い。『Wii』版のニードルの技「バーンニードル」に少々類似。
- チュチュクリーン
- 2人が箒にまたがり、魔女のごとく浮遊する。この状態だとすり抜け床を逆方向にすり抜けることが可能。攻撃判定は箒の後部のみ。
ピッチとの合体
ピッチとの合体はカービィがピッチをつかむ形のため、ピッチを飛ばす技が豊富。
- ピッチバーニング
- ピッチが火の鳥になり、前方に突っ込んでいく。一定距離進むと手元に戻ってくる。その間カービィは吸い込み以外の通常行動が可能。ピッチがカービィに触れることで中断となる。
- ピッチアイス
- ピッチがかき氷機になり、前方に冷気を吐き出す。通常のアイスよりも射程が長い。
- ピッチカッター
- ピッチがカッターになる。性能はピッチバーニングと同様だが、こちらの方が弾速が速い。戻ってくるピッチをよけるとカービィの周りをぐるぐる回る。
- ピッチストーン
- ピッチが石になり、それをカービィが持ったまま跳ね上がって落下攻撃をする。
- ピッチパラソル
- ピッチがボールになり、それをカービィがパラソルでゴルフスイングする。Yボタンを押す時間が長いほど高くゆっくりと飛び、短いと遠くに素早く飛ぶ。ピッチの勢いがなくなるか再度Yボタンを押すことで中断し、手元に戻ってくる。ピッチがいないときはピッチバーニング、カッターと同様。
- ピッチスパーク
- ピッチがラジコンになり、画面内を十字キーで自由に操作可能になるが、カービィは無防備になる。再度Yボタンを押すことで中断、手元に戻ってくる。
- ピッチニードル
- ピッチがキツツキのように連続でつつき始める。その間高度を落とさずに前方移動できる。
- ピッチクリーン
- ピッチがバケツになり、水の玉を発射する。水の玉は障害物にぶつかると四方に砕け、それでも攻撃可能。前方とやや上の2方向に撃ち分け可能。従来のボムに類似。
仲間の仲間キャラクター
各レベルのステージ5では仲間の知り合いがゴールで待っており、指定された仲間を連れて行くとハートスターが入手できる。
- マイン
- 1-5で登場するピンク色のマンボウ。カインの奥さん。
- ピッチママ
- 2-5で登場するピンク色の鳥。ピッチの母親。
- ニュプン
- 3-5で登場する黄色のスライム。チュチュの友達(恋人説もある)。英語版の三人称はshe(女性用)。
- ピック
- 4-5で登場するピンクのハムスター。リックの彼女。
- シロ
- 5-5で登場する白い猫。ナゴの彼女。
ボスキャラクター
レベル5までのボスはダークマターに心を奪われて正気を失っている。各レベルのハートスターをすべて集めて「おはらい」するまでは、何度でも対戦できる。
- ウィスピーウッズ (Whispy Woods)
- シリーズに毎回登場する木。その弱さは今回も変わらない。リンゴや空気弾だけでなくナスやニンジンを吐き出して攻撃してくるが、体力が残り半分になると歩き出す(歩き出した後は空気弾を出してこない)。歩き出した後に出すリンゴや野菜は傷んでいて、地面に落ちると潰れる。今作では根元に攻撃してもダメージを与える事ができない。
- アクロ (Acro)
- シャチ。顔が怖い為怖がられているが、本当は心優しいらしい。前半は地上で戦い突進を繰り返してくる。後半は水中に入り雑魚キャラクターや錨をはき出しながら左右に移動する。水中では動きが機敏になる。
- ちなみに前作の背景にあった「Orca」というタイトルがつけられたシャチの絵との関係は不明。
- ポン&コン (Pon&Con)
- ポンはタヌキ、コンはキツネ。2匹とも子供を連れながら3層に分かれたステージ内を走り回っている。走り回る以外に攻撃はしてこないが時々爆弾が降ってくる。ちなみに、ダメージ時の点滅色は赤いきつねと緑のたぬきのパロディ。
- アド (Ado)
- ポップスターに絵の修行にやって来た人間の女の子。『星のカービィ2』に登場したボスキャラクターの絵をキャンバスに描き、実体化させて攻撃してくる。全てのボスを倒すと彼女自身が体当たり攻撃をしてくる。『64』のアドレーヌと同一人物と思われるが、実のところは不明。
- デデデ大王 (King Dedede)
- 表向きのラストボス。詳細は当該項目を参照。『星のカービィ2』と違い、仲間を連れたまま戦うことが可能となっている。
- ダークマター (Dark Matter)
- 前作に引き続き、邪悪な黒雲を率いポップスターの支配を企む。目からのビームと体の回りの球体を飛ばして攻撃してくる。ちなみに『星のカービィ2』と異なり、上空に留まるため制限時間はない。
- ゼロ (Zero)
- ダークマターをも操る悪の親玉。真のラストボス。体から小型のダークマター、赤いレーザー、赤い弾を放ち、時折突進攻撃などでけしかける。倒すと、体が裂けて赤い目玉が飛び出してくる。背景は本編では青、黒の模様が別々にスクロールしていたが、上述のBoss Butch!においては青、赤、黄色の模様が別々にスクロールするという非常に目に悪い仕様だった(VC版では薄黄色と黄色、黄緑に修正された)。
ゲストキャラクター
このほか、次の様なゲストキャラクターも登場する。カービィシリーズに留まらず任天堂のゲームキャラクターも世界観を越えカメオ出演した。
- トゲゾー
- マリオシリーズに登場する敵キャラクターで甲羅に無数のトゲが付いた亀。吸い込むとニードルをコピー出来る。従来のとは少しグラフィックが異なる。
- ヒバナモドキ
- マリオシリーズのパワーアップアイテムとして登場するファイアフラワーの近種。4-1に咲いている。
- アポロ
- 同名の明治製菓のチョコレート菓子そっくりな姿をした敵。木などの周りをくるくると回っている。色もそれにちなみ、ピンク+茶と紫+茶(緑+青?)の2種類がおり、飲み込めば前者では体力回復も出来る。余談だが、紫+茶の商品は現在地域限定版以外は生産されていない。
- バタモン
- カービィそっくりな正体不明の敵。壁の向こう側など、直接対面できない場所に登場する(ピッチスパークなどで倒す事は出来る)。唯一、4-3でのみ対面することが出来る。強さは普通の敵と同じ。もちろん倒せる。
- ちゃおとごくう
- 『ふぁみこんむかし話 遊遊記』に登場したキャラ。1-4でごくうが行方不明になり、ちゃおが助けを求めてきた。また、ちゃおは『星のカービィ2』にもゲスト出演している。
- HB-002、HB-007
- 『マリオのピクロス』の問題からその名が取られたブロック状の生命体。2-6と4-6にそれぞれ登場し、何故かブロックを自分達と同じ形に削る事を要求してくる。
- どんべとひかり
- 『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』に登場したキャラ。3-4に登場。状況的にはちゃおとごくうの時と同じ。
- ヘクター博士
- 3-6に登場。ロボット(ファミリーコンピュータの周辺機器HVC-012)の部品を集める事を依頼する。ちなみに、この人自身も対応ソフトに登場していたキャラ。
- サムス・アラン
- メトロイドシリーズの主人公。5-2に登場。洞窟内のメトロイドを倒す事を依頼する。クリア時にメトロイドを全滅させている場合はマスクを取っている。