対局時計

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対局時計(たいきょくどけい)は競技者の持ち時間や制限時間などを表示し、ゲームの時間管理を行なうために使用される特別な時計を指す。「チェス・クロック」または「ゲーム・クロック」とも呼ばれている。

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対局時計(アナログ式)

概説

  • 囲碁将棋チェス、その他のボードゲームの対局時に用いられる。
  • アナログ式とデジタル式の2種類がある。
  • 1台に2つの時計があって、対局者双方の持ち時間が表示される。自分側のボタンを押すと自分の時計が止まり、それと同時に相手側の時計が動き出すようになっている。

詳細

ファイル:Шахматные часы.jpg
左が時計A、右が時計B
(左がAボタン、右がBボタン)

テンプレート:Notice

  • 対局時計の向かって左側を「時計A」、右側を「時計B」とする。
  • その上にあるボタンは、それぞれ「Aボタン」および「Bボタン」とする。
  • 時計Aが先手側、時計Bが後手側にあるものとする。

テンプレート:Notice

アナログ式

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対局時計(アナログ式)
時計Aは旗が落ちそうな状態。
時計Bは旗が落ちた状態。
  • アナログ式は、文字盤の長針と短針により残り時間(時間の経過)を表示する。
  • AB両方のボタンを「半押し」にすることにより、時計を両方とも止めたままにすることができる。どちらかのボタンが完全に押されるまでは、この状態のままになる。
  • アナログ式は対局の前に、開始時刻と終了時刻を決めておく必要がある。対局者双方が合意すれば、具体的な時刻は何時でも構わない。例えば「持ち時間が90分・終了時刻は5時」とした場合、開始時刻は3時30分にセットされる。
  • 通常の時計とは異なり、時計盤の上部に小さな赤色の旗(フラッグ)がついている。この旗は、時計の長針125分前になれば徐々にセリ上がり、12を超えると落ちる。
  • 赤色の旗が落ちることで、時間切れを知らせる事になっている[1]。デジタル式とは異なり、旗が落ちても特に音は鳴らない[2]
    • 右図の時計Aは、旗が落ちそうになっている。あと2〜3分で旗が落ちる。
    • 右図の時計Bは、旗が落ちた状態。
  • 時計Aと時計Bともに、最長で12時間の持ち時間を設定できる。最短設定は1分である。
  • アナログ式では、秒単位のカウントはできない。「一手30秒以内」などの設定は、機種に関係なく不可能となっている。「フィッシャーモード」などの特殊な設定も、アナログ式では不可能である。
  • アナログ式の動力は、「電池式」か「ぜんまい式」である。電池が切れたり「ぜんまい」を巻かないでいると、時計は両方とも動かなくなる。
  • ぜんまい式」の特徴の一つに、特有の「稼動音」があげられる。機種によって違いはあるが、常時「チッチッチッチッ」という音が鳴り続ける。

デジタル式

ファイル:Schaakklok.jpg
対局時計(デジタル式)
  • デジタル式の表示装置により、残り時間(時間の経過)を表示する。
  • デジタル式はアナログ式とは異なり、持ち時間を直接設定できる。例えば「持ち時間90分」の場合は「01:30」をそのまま入力すれば良く、開始時刻や終了時刻などを考える必要はない。
  • どちらかが時間切れになれば、表示画面はゼロ(「0」「0:00」)やマイナス(「-」)等になる。
  • 時間切れになると、「ビーッ!」という音で勝負がついたことを知らせる[3]。時間切れになってしまう直前に、何らかの警告音を鳴らす機種も多い。
  • デジタル式の動力は、ほとんどが電池になっている。使用される電池は、時計の機種により多種多様である。電池が切れると、当然時計は動かなくなる。
  • 対局時計自体も、その価格や製作時期によって機能に様々な違いがある。すべてのデジタル式の対局時計で、フィッシャースタイル等の特別設定が可能とは限らない。
  • デジタル式は、どの製品も基本的に無音である。アナログ式のような、「チッチッチッチッ」という音は鳴らない。ただし、時間経過を告げる音が設定できる機種もある。(例:5分経過するごとに「ピッ」。)
  • 時間が少なくなった場合には、人の声による秒読み機能がついているケースもある。多くは棋士が秒読み音声を担当しているが、声優の声が使用されているケースもある。

実際の使用

  1. あらかじめ対局時間を設定する。公式戦では先手と後手は同じ持ち時間になるが、非公式戦で実力に違いがあればハンデキャップも設定できる。(例:先手は1時間、後手は30分。)
  2. 対局開始の合図と同時に後手がBボタンを押すことで、対局時計のカウントが開始される[4]
  3. を指したあとに、自分側のボタンを押すことによって相手側のカウントが始まる。以後、これを交互に繰り返す。
  4. 対局者のどちらかが設定された制限時間を超過すると、その対局者は時間切れで負けとなり対局は終了する。

配置

  • 対局時計は、盤(碁盤、将棋盤、チェスボードなど)の右側または左側に配置される。公平を期すため、先手からも後手からも等間隔になる場所と決められている。
  • 盤の左右どちらに置くかは、重要なポイントになる。例えば持ち時間が残り少なくなった場合、ボタンが利き手に近い対局者が(わずかでも)有利となる。
  • 通常は対局前に、後手が有利になるよう配置される。ただし左利きの対局者もいるので、どちらに置くべきかは一概に言えない。
  • チェスの公式戦の場合は、審判員(アービター)が対局時計の置き場所を決定する。
  • 右図は1960年に行われた、チェスオリンピックの対局から。アメリカ代表のボビー・フィッシャーが、旧ソ連の世界チャンピオンであるミハイル・タリとプレイしている。ここでは対局時計は、黒(後手)の右側に配置されている。

小史

  • チェスの対戦者の考慮時間を公平にするため、昔は砂時計が使用されていた。自分の手番が終わると時計を逆さまにして、砂が落ちきったら負けとされていた。
  • 1866年 アンデルセンvsシュタイニツの試合で、2つのストップウォッチが使用された。立会人がそれぞれの一手ずつの消費時間を記録し、それを合計するというものだった。これは立会人の手加減が入り、いつも揉めごとになっていた。
  • イギリスで対局専用の時計が考案され、現在の対局時計の原型となった。二つの振子時計をシーソー型に連結し、一方の時計の振子が動いている間、もう片方は休むという簡単な構造だった。
  • 1883年 ロンドンの国際競技会で、最初の対局時計が使用された。
  • 1884年 イギリスの時計会社が、対局時計に関してのパテントを取得した。
  • 1989年 世界で初めてデジタル式の対局時計が登場した。これは日本製の、シチズン対局時計「名人」である。

その他

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対局時計(デジタル式)
  • 公正を図るために、「着手に用いる手とボタンを押す手は同じでなくてはならない」とする規定もある[5][6]。不慣れなアマチュアの場合、両手を使用すると正確な時間が計れなくなることや、勢い余って着手以前に時計を押してしまうケースもあるためである。
  • プロの公式戦では、ゲームによって対局時計の取扱いに若干の違いがある。
    • 囲碁: 対局によって、対局者が管理する場合と記録係が管理する場合がある。
    • 将棋: 基本的に記録係が管理する。ボタンも一手一手記録係が押す事になっている。
    • チェス: たとえ世界チャンピオン同士の対局でも、双方の対局者自身がボタンを押す。

注釈

  1. チェスの対局では、時間がオーバーした際に「フラッグ!」と宣言することで、対戦相手や審判員に時間切れを伝える。これはデジタル式が一般になった現在でも慣用表現として残っている。
  2. 一度ベルが鳴るタイプもある
  3. これも機種によって様々な違いがある。まったくブザーが鳴らない機種や、ブザーの切り替え(ON/OFF)が可能な機種、更にボリュームの調節までできる機種もある。
  4. この行為は、記録係や審判が行う場合もある。
  5. 日本将棋連盟 『将棋ガイドブック』
  6. 日本チェス協会 「日本チェス規約」(PDF)

出典・参考文献

関連項目

外部リンク

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