デジキューブ

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テンプレート:Pathnav テンプレート:Infobox 株式会社デジキューブ (DigiCube Co., Ltd.)は、かつて存在した日本ゲームソフトウェア会社。1996年2月コンビニエンスストアにおけるエンターテイメントソフトの販売を主たる目的としてスクウェア(現スクウェア・エニックス)が設立した。スクウェアのゲームソフトのサウンドトラックCDや「アルティマニア」など、攻略本の出版事業、オリジナルのゲームタイトル発売も行っていた。後に、旧エニックスナムコカプコンカルチュア・コンビニエンス・クラブ等も出資した。

社名の由来は、デジタルとスクウェア(四角形)の多角化(立方体)である。

沿革

1996年
  • 2月6日 株式会社デジキューブ設立、本社は東京都渋谷区恵比寿
  • 4月 コンビニエンスストア店舗内での商品情報提供を目的として、委託放送業務認定を取得
1997年
  • 1月 ゲーム関連書籍の制作及び販売を開始
1998年
  • 7月 日本証券業協会(現ジャスダック)に店頭登録
  • 12月14日 本社を広尾に移転
2000年
2003年
  • 7月1日 本社を大井に移転
  • 11月26日 東京地裁に自己破産を申請、負債総額95億円(ヘラクレス上場企業初の倒産)
2006年
  • 4月25日 破産手続終結

事業内容・倒産

テンプレート:独自研究範囲

その後の出版事業は、合併後のスクウェア・エニックスが引き継ぐ形となり、デジキューブ倒産に伴い絶版となった書籍や音楽CDの多くが同社より再発売されている。

商品を扱っていたコンビニエンスストア

販売商品

  • プロ野球シミュレーション ダグアウト99
  • 兎-野性の闘牌-
  • チョコレート♪キッス
  • アメリカ横断ウルトラクイズ
  • パネルクイズアタック25
  • マリー・エリー・リリーのアトリエ デスクトップアクセサリーズ
  • 銀河英雄伝説VI SG
  • イースI・IIエターナルストーリー
  • プロ野球シミュレーション ダグアウト'99 (1999年)PlayStation
  • 日本プロ麻雀連盟公認 本格プロ麻雀(2001年)PlayStation
  • 本格将棋指南(2001年)PlayStation
  • 花札&カードゲーム(2002年)PlayStation
  • チェス&リバーシ(2002年)PlayStation
  • ビリヤード・キング(2002年)PlayStation
  • ワールドトーナメント ボウリング(2002年)PlayStation
  • エレメンタル ピンボール(2002年)PlayStation
  • もっとゴルフルGOLF(2002年)PlayStation 2
  • クイズDEバトル(2002年)PlayStation
  • パラダイス カジノ(2002年)PlayStation
  • 囲碁を打とう!(2002年)PlayStation
  • ニ角取りデラックス(2002年)PlayStation
  • 牌神2(1998年)PlayStation
  • Cool Shot 夕川景子のプロフェッショナルビリヤード(2003年) PlayStation 2
  • 魁!!クロマティ高校(2003年)PlayStation 2
  • プロ野球シミュレーション ダグアウト'03 -the TURNING POINT-(2003年)PlayStation 2
  • めざましテレビ 〜10th Anniversary〜 きょうのわんこ(2003年)PlayStation 2
  • 極楽雀 PREMIUM(2003年)PlayStation 2

脚注

テンプレート:Reflist

参考文献

  • 「ザ・トーク/デジキューブ社長・染野正道」 週刊東洋経済 2003/06/07
  • 「特集/危ない会社ランキング」 週刊東洋経済 2003/03/29
  • 「デジキューブの奇妙な幕引き-直前に株式大量異動」 週刊東洋経済 2003/12/13
  • 「デジキューブ「突然死」の怪-債務超過にあらず、不可解な株の流れ 」 日経ビジネス 2003/12/08

外部リンク