桃太郎伝説

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桃太郎伝説』(ももたろうでんせつ)は、ハドソン(現・コナミデジタルエンタテインメント)より発売されたコンピュータRPG、およびそのシリーズ名。

おとぎ話『桃太郎』を題材にしたギャグ満載のコミカルRPGで、監督はさくまあきら、イラストは土居孝幸。音楽をサザンオールスターズ関口和之が担当。

桃伝」(ももでん)という略称でも広く認知されている。同じ作者の別シリーズの『桃太郎電鉄』シリーズとは「桃伝」「桃鉄」と言い分けることで区別できる。

第1作目はファミリーコンピュータ用ソフトとして1987年10月26日ハドソンより「マル超シリーズ」のVOL .3として発売され、売上100万本を超える[1] 大ヒットを記録した。その後、ゲームを元にしたTVアニメが1989年から1991年まで、テレビ東京系などで放送された。

概要

物語の導入部はおとぎ話の桃太郎とほぼ同じものだが、途中には金太郎花咲かじじいが出てきたりと、おなじみの昔話の登場人物総動員で話は構成されている。

内容はごく普通のRPGだが、敵は鬼や獣、さらにレベルを「段」、ダメージを「打撃」、経験値MPHPをそれぞれ「心」「技」「体」と呼び、通貨単位は「」など和風仕立てになっている。

また、敵を倒すことを「○○をこらしめた!」、主人公の全滅を「ちから つきはてた!」と表現している。

ギャグ性が非常に強く、第1作が発売された当時流行していたテレビ番組(『なるほど!ザ・ワールド』)や話題の人物をもじったキャラクターが登場するのが特徴。

お供について

お供のイヌサルキジも登場し旅の途中で一匹ずつ仲間になる。『桃太郎伝説2』を除き、童話の桃太郎に従って、基本的に「きびだんご」をあげることで仲間になる。彼らにはいろいろな能力(作品によって異なる。以下に示すのはその一例)があり桃太郎をサポートする。また彼らを直接操作することはできないが、戦闘中、たまに桃太郎が攻撃した後に追加攻撃する。お供をつけると攻撃力などの桃太郎の能力値が上がる。

イヌ
特技は近辺に他のお供がいないかどうかの調査や、土を掘ってガラクタから宝物を発掘すること。戦闘中は噛むことで攻撃に参加する。
サル
特技は舟を漕いだり、「きんとうん」を呼ぶこと。戦闘中は引っ掻くことで攻撃に参加する。
キジ
特技は偵察で、敵と遭遇すること無く周りの様子を調べられる。戦闘中はつつくことで攻撃に参加し、ときどき体力回復の「きんたんの術」を桃太郎たちにかけてくることもある。

術について

このゲームでは他のコンピュータRPGの「魔法」にあたる「術」というものが存在し、ほぼ全ての術は他のコンピュータRPGでいう「MP」に相当する「技」ポイントを消費することで使用できる。この「術」は、桃太郎や仲間(『II』、プレイステーション版)が仙人の庵に行って修行をすることで会得することができる。修行の内容は、多くの場合、仙人との戦闘に勝てば会得できるが、その他にも「長い話を聞く」「巻物をさがす」「10000両払う」など様々である。なお、『外伝』や『新』の桃太郎以外の仲間は「段」の上昇で会得する。下記では代表的な一部の術を紹介する。

きんたん(金丹)
味方の体力を微量に回復できる。どのシリーズでも最初に会得することになる基本的な術であり、序盤の冒険では欠かせない。強化版で「せんきんたん」「まんきんたん」などがある。
ろっかく(鹿角)
桃太郎の必殺技とも言うべき強力な攻撃術。武器の鋭さが増し、敵全員に会心の一撃を与えることができる。消費する技数は固定ではなく最大値の何割かとなっているため段が上がって技数が増えても乱用はできず、経験値稼ぎやボス戦など、使用するタイミングが限られる。
いなずま(稲妻)
名前の通り、空から稲妻を発生させる技で、攻撃のほか、道を塞ぐ岩を砕くのに重宝する。強化版に「おおいなずま」がある。
ひえん(飛燕)
現在地から一度訪れたことのある村まで瞬時に移動する術。現在地から目的地まで障害物を一切無視して高速かつ最短距離で駆け抜ける。そのため地図がなくても村の位置関係を把握しやすく、飛んでいる途中にまだ行ったことのない場所を通過する場合もあるためプレイヤーの冒険心をかき立てる。また、この「ひえん」の移動速度はプレイヤーの好みに応じて変更できる。
ふゆう(浮遊)
平地の毒の沼地や洞窟内の血の池を通るときダメージを受けないまま移動ができる術。

ゲームシステム上の特徴

このゲームは和風RPGという特殊なジャンルにあるが、ゲームシステム的にもいろいろな特徴がある。

世界マップがほぼ同じ
桃太郎伝説シリーズは、世界マップが基本的にほぼ同じものである。違いは細部の地形や一部の村などだけである。
段が上がると体力・技が全回復する
このゲームでは、段が上がると体力・技が最大値まで回復するようになっている。このシステムは、後に他のゲームでも採用されている。
術ごとに習得方法が異なる
他のRPGの場合、レベルアップなどで魔法を習得できる場合が多いが、このゲームの場合、仙人からの修行で習得し、修行内容も「戦闘に勝つ」、「岩を108回叩く」、「長話を聞く」など多岐にわたる。
といちや(十一屋)の存在
このゲームには、「といちや」という道具やお金を預かってくれるお店がある。といちやはいろいろな村や都にあり、預けた道具やお金はどこの村・都のといちやからでも引き出すことができる。
お金を長く預けておくと利息をつけてくれるのが特徴で、そのため預けるときは1000両か100両単位(作品によって違う)でしか預けられないが引き出すときには1両からでも引き出せる。
第一作目ではお金を預ける場合に限り手数料を取られたが、それ以降の作品では無料となった。
経過時間が記録される
このゲームでは第一作目から全作において、ゲームを開始してからの経過時間が記録されるようになっている。現在、経過時間が記録されるゲームは多いが、このゲームは早くから経過時間が記録されるようになっていた。
ゲーム進行上は特に関係がないが、友達とどれくらい早くクリアできたかを競える。休憩などで時間を経過させたくないときは、「つよさ」を表示させることで時間の経過をストップさせられた。
初代作品では、年齢(2時間経過すると1歳ずつ歳をとる)で記録されており、年齢が上がると「つよさ」の画面で表示される桃太郎のグラフィックが変化するものであった。それ以後のゲームでは秒単位(一部作品は分単位)で記録されるようになった。
「死」の概念の否定
本作において、桃太郎とその仲間たちは、立ち向かってくる鬼や魔物を1匹たりとも殺害することはない。相手の体力を0にすることは、本作ではすなわち「降参させる(懲らしめる)」行為と位置づけられている。
逆に、プレイヤーが魔物に倒された場合も、「死亡」ではなく「怪我による戦闘不能」とみなされる(ただし、イベントによりフグ毒にあたり死亡するという表現はある)。
敵のバリエーション
桃太郎がゲーム内で一切喋らない主人公である(唯一戦闘に参加しない外伝は除く)のに対し、シリーズに登場する敵キャラクターは個性的なキャラクターが多く、ザコモンスター(鬼)の攻撃やステータスのバリエーションが多彩である。代表例は「桃太郎の攻撃をバットで打ち返す」(あかおにホーマー、きよはらだし)「攻撃したダメージの半分のダメージを自分が受ける」(うるまんと)「おにぎりのメニューを選択し、選んだメニューに応じてダメージを受ける」(おにぎりの鬼)「相棒(多苦)を倒さない限り体力が無限」(無無)など。
女湯
桃太郎シリーズでお馴染みになっている女湯は、シリーズ初作品のファミコン版からある。ゲーム中盤の「希望の都」には女湯を覗ける銭湯があり(シリーズによって覗く方法は異なる)「ゲームがむずかしくても希望の都まではがんばる」というプレイヤーにとって攻略目標のひとつにもなっている。また、女湯イベントは『桃太郎電鉄シリーズ』にも毎回隠しイベントとして収録されている。1990年代にかけ、女湯はハード性能の向上と共にきれいな「アニメ絵」となっていき、PCエンジンでは乳首が描かれているものもあった。それ以降はCERO対策に加え、制作側が同人アマチュア作家との接点を失った(それまでの女湯のグラフィックはジャンプ放送局チョコバナナの投稿者による描写が多かった)ため、現在では、土居孝幸が描いたほのぼのとしたグラフィックに変わっている。
天の声
本シリーズではパスワードに「天の声」という名称が付けられており、各村に設置されている神社で聞くことができる。ここでも裏技的なパスワードがいくつかあり、上記女湯を覗ける0歳(通常では6歳からのスタートとなる)でステータスが最強といったものもあった。

シリーズの特徴

  • 桃太郎伝説ファミリーコンピュータX68000
    • シリーズ第一作目。
    • 道具の使用方法は「つかう」「たべる」の二種類がある。回復アイテムは「たべる」を使わなければならず、「つかう」を使うとアイテムを転がしてしまう。これを応用して「おむすびころりん」の洞穴を見つけることができる。
    • 装備の種類は「武器」「頭」「胴」「足」の他に「いでたち」がある。
    • 術を教えてくれる仙人の名前がその術の名前ではなかった。
    • アイテムは質屋に行かないと売ることができなかった。
    • 移動中、お供は表示されない。
    • こちらが先制攻撃を食らうかは、単純にこちらの素早さと敵の素早さによって決まる。そのため素早さが高い敵ばかりの中盤以降はほぼ全ての敵から先制攻撃を食らってしまう。なお、この仕様は『桃太郎伝説ターボ』でも残っている。
    • さるかにの村の西にある洞窟で、最後の船乗り場の前の橋に立っているやまんば(『ターボ』ではじゃこつばばあ)が変装した、桃太郎のおじいさんとおばあさんの誘いに乗った場合は桃太郎の家に戻され、そこから再スタートになる。
  • 桃太郎伝説ターボPCエンジン
    • ファミコン版『桃太郎伝説』の細部を変更の上移植。PCエンジンのHuカードソフト売り上げで歴代5位を記録し、HuカードソフトのRPGで最も売れたソフトとなった[2]
    • 「天の声2」に代表される外部保存機器を使うことで、データをセーブできるようになった。
    • タイトルBGMは『SUPER桃太郎電鉄』のものが使われ、以後この曲が『桃太郎伝説』シリーズの曲として定着した。
    • 装備の種類が「武器」「胴」「足」の3種類に変更された。以後、『新桃太郎伝説』以外はこの形態で製作されるなど、その後の桃太郎伝説シリーズの基礎となった。
    • 質屋が廃止され、どの店でもアイテムを売ることができるようになった。
    • ひえんの術ですずめのお宿にも行けるようになった。天の仙人の修行ではファミコン版の場合、天の仙人と3回対戦をして、3回とも倒すと飛燕の術を授けられたが、『ターボ』では廃止となり、天の仙人の城の階数の数は何階か?という質問に答え、正しい階数の数字を入れると飛燕の術を授けられ、さらにすずめのお宿にも行けるようになった。そのため、ファミコン版での飛燕の術にあった「飛燕の城」の設定が廃止となった。
    • 茨木童子(いばらきどうじ)はファミコン版では通常の敵キャラクターだったが、希望の都の中にある城内のボスに変更された。茨木童子を倒すと希望の都の宿代が1000両から50両の安値に変わる設定となった。
    • さるかにの村の西にある洞窟の変更点では、最後の船乗り場前の橋にいるボスがファミコン版でのやまんばからじゃこつばばあに変更され、やまんばはさるかにの村のボスに変更された。
    • 黄泉の塔での変更点はファミコン版の場合、4階にいる風神を倒し、つづらを調べると雷神が出てきて、雷神を倒すと勇気の胴がもらえ、さらに5階にいる羅生門の鬼を倒すと飛燕の力を全身に浴びてしまい、飛燕の術で「飛燕の城」を選択(『ターボ』では「すずめのお宿」に変更され廃止)し、天の仙人に会うと燕の子安貝がもらえるというシステムがあったが、『ターボ』では、3階の奥の風神を倒し、4階に進んで雷神を倒してから、5階に進んで羅生門の鬼を倒し、風神、雷神、羅生門の鬼をそれぞれ倒してから、6階へ進むと勇気の胴と燕の子安貝がもらえるというシステムに変更された。
  • 桃太郎伝説IIPCエンジン
    • 『桃太郎伝説ターボ』の続編。イベント、システム量が格段に増え、世界観をさらに広げた。
    • この作品から本格的なパーティーを組んでの冒険が始まる。
    • PCエンジンの能力を活かした長蛇の列パーティーを実現した。
    • 自由に海上を移動できる船が登場。
    • 兵具屋に「下取り」のシステムが登場し、装備品の更新が楽になった。
    • 戦闘に「かばう」「オートバトル」などの新コマンドが追加された。
    • すばやさが物理攻撃の命中率に依存する仕様のため、すばやさが低い金太郎の物理攻撃の命中率が異常に低くなっている。
  • 桃太郎伝説外伝ゲームボーイPCエンジンファミリーコンピュータ
    • 桃太郎の仲間「夜叉姫」「浦島太郎」「貧乏神」が主人公の物語3作を収録した短編集。
    • PCエンジン版『桃太郎伝説II』のその後の話となっている。
    • ゲームボーイ版のみ、覚える術の数と種類が若干違っている。
    • ゲームボーイ版ではシリーズ初のバッテリーバックアップシステムが内蔵された。
    • PCエンジン版では対戦時に背景イラストが表示され、メッセージウインドウの背景柄や色が変えられるようになった。
    • PCエンジン版のみ『桃太郎伝説外伝 第一集』となっているが第二集以降が出たわけではない。
  • 新桃太郎伝説スーパーファミコン
    • ファミコン版『桃太郎伝説』の続編。PCエンジン版『桃太郎伝説II』を大幅にリメイク・発展させた内容。
    • 今までのギャグRPGから脱却(ある程度残してはいるが)。和風と物語性が強調されシリアスな展開も特徴。
    • 過去の作品で馴染み深かった音楽が一部変更されている(戦闘曲やレベルアップ音など)。
    • 装備の種類が初代にちなんで「武器」「頭」「胴」「足」の4種類になる。
    • 自分の城を持ち、大勢の仲間を待機させることができる。3人まで連れ出し可能。
    • 絶好調システム(絶好調になると一時的に戦闘能力が上昇)が登場。
    • 戦闘中、天気によってキャラの状態や術の効果が変化する。
    • 塔や洞窟以外ではパーティーキャラは行列を作らずバラバラに移動する。
    • 大勢の味方キャラにそれぞれイベント時のセリフが用意されている。
    • フィールドマップが斜め上からの見下ろし型になった。
    • 人気度システムが登場。一定値を下回ると全ての店の値段が倍に、逆に上回ると普段は売ってくれない物を売ってくれたり、割引価格で買うことができるようになる。
  • 桃太郎伝説プレイステーションWindows
    • ストーリーは一作目に準拠しているが、内容的にはPCエンジン版『桃太郎伝説II』が色濃く出ている。
    • カードアルバム導入。敵や村人からもらったカードを保存し、一定枚数貯まるとレアアイテムをもらえる。
    • 弱い敵は心の数とお金を置いて逃げていってくれる。時々倍の心を手に入れることがある。
    • 「はやあしの術」「いだてんの術」を習得することによって、移動中にダッシュができる。
    • シリーズで初めて敵が派手にアニメーションするようになった。
    • SONY側からの規制を受け、あしゅらが露出の少ない本来の阿修羅像に近いデザインに変更されている。
    • ハドソン発売のRPGに共通することだが、この作品は特に敵とのエンカウント率が異常に高い。
  • 桃太郎伝説1→2(いちからに)ゲームボーイカラー
    • PCエンジン版『桃太郎伝説ターボ』と『桃太郎伝説2』を一つのソフトに移植。
    • 『1』をクリアしないと『2』をプレイできない。
    • 段が上がりやすく、お金も貯まりやすいように数値が変更されている。
    • 元ネタが古いギャグ敵や、しこめの名前などが変更されている。容量的に無理がある演出もやや変更されている。
    • 買い物時にポイントカードにポイントが貯まる。盗難保険の役割もある。
    • 『1』の世界で井戸に道具を入れておくと『2』の世界で取り出すことができる。違う道具に変化する場合もある。
    • メッセージスピードの変更は不可能。
  • 桃太郎伝説モバイルiアプリEZアプリ(B)
    • ファミコン版『桃太郎伝説』のリメイク。iアプリ版は2011年4月18日より配信開始、EZアプリ(B)版は2011年8月11日より配信開始。ただしEZアプリ(B)版は前編・後編の2部構成となっており前編をクリアしてからでないと後編をプレイすることができない。

主な登場人物

シリーズによってはパーティーに加わったり、時には物語の要となる重要なキャラクターを紹介。

桃太郎
本作の主人公であり、愛と勇気の子。主人公として登場している作品では、基本的には自ら台詞を発することはない。ただし、ファミコン版ではオープニングとエンディングに台詞があり、外伝では一脇役として登場しているため普通に会話をする。身長のほうは『新桃太郎伝説』では夜叉姫より若干高い設定だった(桃太郎が146cm、夜叉姫が144cm)が、電鉄では明らかに夜叉姫より低い。ファミコン版では年齢の設定があったがプレイステーション版のリメイクでは削除されている(『桃太郎伝説II』ではファミコン版より3年後、『新桃太郎伝説』は6年後の扱いとなっている)。
お供(イヌ、サル、キジ)
桃太郎のお供。きびだんごを与えることによって仲間になる。パーティキャラクターではなくNPCとして桃太郎をサポートする。
金太郎
術は使えないが、高い体力と攻撃力を持ち相撲技を得意とする。ただし相撲技は技の代わりに体力を消費する(相撲技が登場したのは『新桃太郎伝説』以降)。
浦島太郎
心優しい少年で、体力や攻撃力は低いが、回復などサポート用の術を得意とし、素早さも高い。
夜叉姫
地獄王(または伐折羅王)の娘。ただし、プレイステーション版『桃太郎伝説』では地獄王も伐折羅王も登場しないので、単に鬼族の娘になっている(エンディングの台詞では、自分を「鬼の王族」と言っている)。桃太郎に興味を持ち戦いを挑むが、懲らしめられ改心して仲間になる。強力な術を使いこなす。リメイク版や『桃太郎伝説II』では高い段で仲間になるが、『新桃太郎伝説』では1段からやり直すことになる。PCエンジン版『桃太郎伝説外伝』の取扱説明書のライナーノーツによると、年齢は14歳とのこと。
プレイステーション版『桃太郎伝説』に登場した理由の一つに、『桃太郎電鉄』しか知らないユーザーから「夜叉姫って何?」という声が聞かれたというものがある。
かぐや姫
月の姫。『桃太郎伝説』および『新桃太郎伝説』では鬼族に捕らえられてしまう。
スリの銀次
もとは料亭の息子だが、かぐや姫に振られて(彼女の前でオナラをしたのが原因)スリになってしまった。桃太郎に諭され改心し、スリをやめる。が、桃太郎電鉄ではスリを続けている。伝説シリーズと電鉄シリーズでは髷の形が異なり、伝説シリーズでは頭部が月代になっている。
えんま大王
人間の支配を企む、鬼族のリーダー格。桃太郎伝説で桃太郎に懲らしめられて改心するが、そのことによって地獄王に遠ざけられてしまう。『新桃太郎伝説』ではカルラの策略により奈落の洞窟の牢に入れられるが、終盤で桃太郎たちに助けられ仲間になる。
あしゅら
自分の美しさに絶対の自信を持つ鬼。えんま大王の懐刀とも言われ頭も非常に良い。トレードマークは薔薇。裸に絹だけ纏っているという出で立ちが基本だが、プレイステーション版では他の作品と姿が異なり、露出度が抑えられ、強面の顔に腕が4本あるという阿修羅像に近い姿になっている。『桃太郎伝説1→2』では今までの姿に戻ったが、絹だけでなく腰巻も纏っている。
風神雷神
終盤で戦うことになる鬼。えんま大王直属の部下らしくかなり強い。新桃太郎伝説では味方になり、風神は回復系、雷神は攻撃系の術を使うことができる。
天の仙人
他の仙人たちと同じく桃太郎に術を教えてくれるが、それ以外のイベントで関わりを持つことがしばしばある。庵以外の場面で登場する仙人は大抵この仙人である。
地獄王(『新桃太郎伝説』では伐折羅(ばさら)王)
地獄を総括する王。えんま大王の上官に当たる。えんまの説得に耳を貸さず、再度人間を支配すべく侵攻命令を出す。
カルラ
『新桃太郎伝説』にのみ登場する鬼族の幹部。伐折羅王を唆し、地上侵攻を行わせた。己の野心のために全てを利用する。その残虐非道な行為は『桃太郎伝説』シリーズの中でも常軌を逸する。
貧乏神
モデルは榎本一夫。毎ターン1両ずつお金を盗んでいく。人から嫌われてばかりだが、外伝では貧乏神が人のために戦い汚名返上するというシナリオがある。強化版に「せきひん(赤貧)」がいる。プレイステーション版では「えのん」として登場し仲間にすることもできる。
ましら
サルの姿をした鬼。ブルーモンキーズと共に、とても下手な歌でほほえみの村の人々を困らせる(しかし本人たちは上手いと思っている)。『新桃太郎伝説』では味方になり、鍵盤で攻撃をするという変わったキャラクターだが、パターンを覚えれば非常に強力なキャラクターになる。『桃太郎電鉄HAPPY』でもライブイベントで登場するが下手な歌は健在で、出てくると損害を出してしまう。

お馴染みキャラ

物語に大きく関わることはないが、シリーズのほとんどに顔を出すお約束キャラクターたち。

うんち
女湯同様、桃太郎シリーズのお約束としてほとんどの作品に登場している。旅立ちの村の畑にいて、『桃太郎伝説II』とプレイステーション版では仲間になる。『新桃太郎伝説』では削除されている。『桃太郎伝説外伝』もゲーム中には登場しないが、ゲームボーイ版のタイトル画面で姿を見せている。
どいん
土居孝幸がモデルのキャラクター。ほとんどの作品に登場しており、主に“安売り王”と称して浦島の村やほほえみの村で武器や道具を安値で販売している。中には売値より安く売られている物も。「桃太郎伝説外伝」ではオナラの村でオナラ病にかかってしまう。
福の神
モデルはさくまあきら。戦闘で登場すると桃太郎たちにお金をくれる。
天の邪鬼
モデルは鳥嶋和彦。口癖は「ヘイ!ヘイ!」であり、戦闘で登場すると改心したと言いながらロクでもない願い事を叶えさせ、しかも倒すことができないという厄介な敵。初代では毎ターン命乞いをするが拒否してもループしてできず、受け入れると騙し打ちで攻撃してくる(後作と違い倒すことは可能。攻撃時の台詞は「ボツ!ボツ!」)。
雪だるま
作品によって姿が異なるが、初代(名称は「ユキだるま」)の容姿はポニーテールで太い眉毛をしている(モデルは斉藤由貴)。雪原地方で登場し、桃太郎たちにちょっといいことをして去っていく。

世界観

桃太郎伝説の世界は鬼ヶ島を囲むように5つの大陸があり、その地形はシリーズを通してほとんど変化がない。おとぎ話に関連する村が多く登場し、作品ごとに登場する村は若干異なる。

代表的な村
  • 旅立ちの村 - 桃太郎の生家のそばにある村。名前の通りこの村で旅立ちの仕度をすることになる。
  • おむすび村 - 『おむすびころりん』の舞台。主にねずみが住んでいる。初めて入る際にはおむすびを投げ入れることが必要。
  • 花咲かの村 - 『花咲かじいさん』の舞台。花咲かじいさんとイヌ、そして意地悪なじいさんが住んでいる。名物は桜の木。
  • 金太郎の村 - 『金太郎』の舞台。神社の裏を進むと足柄山がある。お祭りが名物。
  • 浦島の村 - 『浦島太郎』の舞台。近くの海底に竜宮城がある。若返りの泉が名物。
  • 寝太郎の村 - 『三年寝太郎』の舞台。村を東西に分ける橋があり、寝太郎はそこでよく寝ている。『II』では橋がない。
  • ほほえみの村 - 村人全員がダジャレ好き。「天下一ダジャレ大会」のために燃えている。
  • 希望の都 - 世界最大の規模。都の中央には五重塔がそびえ、他に料亭や銭湯などの名所がある。
  • サルカニの村 - 『サルカニ合戦』の舞台。お供のサルはこの村出身。作品によってはウサカメの村に変わる。
  • 竹取りの村 - 『かぐや姫(竹取物語)』の舞台。竹林に囲まれている。物語の終盤に位置する。
  • 鬼が島 - 夜叉姫たち鬼族の故郷。地中には地獄の世界がある。
すずめのお宿
村や都の他に「すずめのお宿」という集落が複数点在する。ここはすずめ達が茶店や宿屋を営業しているところであり、村からはなれた場所にあるところが多く、中継地点の役割も果たしている。また、くじ引きのできる「すずめのつづら屋」というお店もあり、貴重な道具を安く手に入れられることもある。基本的にはセーブができないが、『桃太郎伝説外伝』と『新桃太郎伝説』に限り地蔵(地蔵菩薩)に話し掛けることでセーブができる。
地蔵
地蔵」は村・都の中やフィールド上などいろいろなところにいて、話し掛けることにより「このあたりの敵はこんな攻撃をしてくる」などの情報をくれる。『新桃太郎伝説』には「地蔵菩薩」という地蔵もいて、この「地蔵菩薩」がいるところではセーブができる。一番偉い地蔵は「並び地蔵」で、北の寒い地方にいる。
ギャグエリア
ゲーム中ギャグネタが多く登場する村や敵が登場するエリアがある。例として通常の敵として「きんのオニ」「ぎんのオニ」「パールのオニ」といった鬼が登場するがギャグエリアでは「きんぎんパールプレゼントのオニ」などといった名前の敵ばかりが登場する。きんぎんパールプレゼントのオニは「もってけどろぼう」と言いながら道具を投げつけ、受け止めることができればそのまま入手できる。「オニぎり」(食べ物のおにぎりに角が生えた敵)は明太子梅干しといったおにぎりの具を投げて攻撃してくる。基本的にはギャグエリアはほほえみの大地という地方(平原に木で「アホ」と描かれている)だけだが、『桃太郎伝説II』やプレイステーション版では花咲かの村のそばにも存在する(こちらは平原に木で「ギャグ命」と描かれている)。または、あめねりオニのいる洞窟では、上階から順に「××(伏字)でかい」と描かれている。

エピソード

  • さくまと土居は当時、『週刊少年ジャンプ』内で読者ハガキコーナー「ジャンプ放送局」を連載しており、土居が記事の隅に落書き感覚で描いていた桃太郎、金太郎、浦島太郎の“3太郎”が「桃伝」誕生のキッカケとなった。
  • さくまは『ドラゴンクエスト』の生みの親である堀井雄二の友人であることから「二匹目のドジョウ」狙いで依頼されたと後に語っており、堀井にRPG製作の手ほどきを受けながら『桃太郎伝説』第1作目は製作された[3]
  • さくまは『マル勝ファミコン』の連載エッセイで、本作品の企画をどこに持ち込むかと悩んでいたとき、本社が北海道にあり、カニとウニとイクラがうまいという理由でハドソンに決めたと書いている。また、ハドソンに提出した企画書はわずか8ページの内容であったとも記している。
  • また、開発のエピソードとして、さくま自らの鉄道好きを生かして当初、「新幹線殺人事件」という推理アドベンチャーを提案していたが、デザイナーの土居孝幸は乗り物や機械を描くのが嫌いであったために難色を示し、そういったものが登場しない昔話の世界を提案したというエピソードがある。だが、この鉄道へのこだわりが、後の『桃太郎電鉄』発案にも結びついたことを、桃太郎電鉄の攻略本でさくまらが語っている。
  • さくまは『ジャンプ放送局』に毎週何万通と寄せられるギャグやネタの面白さを以前より認めていた。それらを踏まえ、ゲームに転用できるアイデアをゲームのユーザーになる一般からも募ることを提案。ジャンプ放送局に特集コーナーを設けて読者から多くのアイデアを募った。また『ABブラザーズのオールナイトニッポン』内にも同様のコーナーを設けてリスナーからもアイデアを寄せて貰った。その方式は、ゲーム業界のゲームクリエイターも驚くような斬新な発想のものも多く、選出する作業も楽しかったという。アイデアを出した投稿者側(本人・仲間)も、素人ながらゲーム製作に参加している高揚感と連帯意識が生まれ、ゲームの完成を心待ちにした(採用されるとエンディングクレジットに名前が表示された)。結果的に宣伝としても十分な成果を上げ、セールスにも繋がったという(なお、この形式はさくま自身のホームページ内でメール募集に形を変え、現在も継続中)。また、発売前はあまり売れるとは思っておらず「売れなかったらジャンプ放送局でギャグにしよう」と思っていた。
  • 当時の広告の一部には「類似品が出回っております。ご注意ください。」という注意書きが添えられていてセルフパロディとなっていた。
  • さくまによると、ファミコン版『桃太郎伝説』と『桃太郎電鉄』の元データ(プログラム)はハドソン側で保管されていたはずが紛失されてしまい、完全な形での復刻が難しい状況となっている。
    • また、他のシリーズ作品も『桃太郎電鉄11』以前のプログラムはハドソンが廃棄してしまったため、リメイクができないと回答している[4]
  • ファミコン版『桃太郎伝説』制作時「アイテム名などの長さは8文字まで」というプログラム上の制約があったが、「きんぎんパールプレゼント[5]のオニ」というギャグのために特別のプログラムが組まれた。
    • また、武具名は昔話のイメージを壊さないため、中世のRPGや時代劇に出てくるような既存の名称(銅の腕輪、村正など)が使用できず、『I』での発売1週間前まで悩んだ末につけた「飛竜の剣」、「鳳凰の剣」や、『ターボ』の「三日月の剣」、「十六夜の剣」などの月の満ち欠けによる等級表現を「強さの違いが分かりづらい」と語っている。このため、リメイク版では『I』でも『II』の武具名である「木の葉切りの剣」や「岩切りの剣」など切れる物の硬さで等級を表した武具が登場する。
  • PCエンジンのデータ管理ソフト「天の声バンク」には『桃太郎伝説ターボ』の効果音が多用されている。
  • この作品のノウハウを土台として将来のゲーム製作者を目指す人間をターゲットにした漫画本『桃太郎秘伝』が上下巻で発売された(現在は絶版)。
  • さくまは『桃太郎伝説』のゲームデザインにあたって、クリスタルソフトの『夢幻の心臓』を参考にした事を明らかにしている[6]
  • 初代ファミコン版では桃太郎の「体」値が小さいと戦闘で敵に与えるダメージが減少する仕様だった。

アニメ

テンプレート:Main

ゲームブック

関連項目

注釈

  1. 講演依頼.com
  2. 小学館発行・月刊PCエンジン1994年3月号(最終号)参照。
  3. しかし当時広告代理店勤務でハドソンの担当として本作の企画に携わった桝田省治は、進捗確認のためにさくまの仕事場を訪れた際に戦闘処理に使用する計算式が全くできてないことを指摘して、結果その場でさくまから現金を渡されて「これでドラクエを買って、どうやっているか分析して計算式を作ってくれ」と要求され、『ドラゴンクエスト』と『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』をプレイしてその場で独自に計算式を作る破目に陥ったと、あるインタビューで語っている。そのためどの段階で、どれ程の「手ほどき」を受けたのかは不明。
  4. さくまあきら仕事人裏日記 2010年9月27日付
  5. ライオン株式会社が洗濯用洗剤「ブルーダイヤ」のテレビコマーシャルで行ったキャンペーンのパロディ
  6. 山下章によるマイコンBASICマガジン連載記事『コンピュータゲーム・ホンキでPLAY ホンネでREVIEW!!』の1988年5月号掲載分(第2回)『桃太郎伝説』より。この記事は『電脳遊技考 コンピュータゲーム・ホンキでPLAY ホンネでREVIEW!!』のタイトルで単行本化された際にも収録されている。

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