人和
人和(レンホウ、レンホー)とは、麻雀における役のひとつ。子が配牌でテンパイした状態で、最初のツモより前に捨てられた牌でロン和了した際に成立する。ただし、地和と同じく、それより先にチー・ポン・カンがあった場合は無効となる。ローカル役であるとして人和を採用しないルールも多く、採用している場合も細かい取り決めにバラつきが見られる。
打点の取り決め
現在多くの各種プロ団体・競技団体は人和を採用していない。しかし雀荘やオンラインの麻雀では採用されていることが多く、その際の得点の扱いについては以下のようなバリエーションがある。
- 天和・地和と同じく役満とするルール[1]。役満祝儀が発生する。一時期は役満とするルールがほとんどであった[1][2]。
- 満貫もしくは跳満もしくは倍満とするルール[1][3][4]。これについても下記の2パターンに分かれる。
- 例えばこのような牌姿で人和が4飜となっていた場合、「人和・中・ドラ1」で6飜の跳満となる。満貫止まりなら満貫であり、中やドラなどは考慮されない。
オンライン麻雀では、麻雀格闘倶楽部・雀龍門は役満、MJシリーズは倍満打ち切りで採用している[6][7][3]。一方、天鳳・東風荘・ハンゲームなどでは採用していない[8][9][10]。(後掲#採用状況節も参照のこと)
人和を役として認めない場合、他に役がなければ役ナシのチョンボとなる[1]。初対面の相手とセットを組む場合やフリー雀荘等で打つ場合は卓に着く前に確認しておくのが望ましい。
1巡目の定義
人和を採用しているルールでは、多くの場合「チー・ポン・カンのない初巡の、自分の第1ツモ以前のロン和了」を人和としている。しかし、地域や時代によってこれとは異なる定義になっている場合もあり、以下のようなバリエーションが存在する。
- チー・ポン・カンのない初巡の、自分の第1ツモ以前のロン和了を人和とする[1][2](一般的な定義)
- 親の第1打をロン和了した場合のみを人和とする[11]。
- 親の第1打をロン和了した場合を地和とし[1][11]、人和を採用しない[11]。(これは地和の古い定義であり、地和も参照されたし)
- 第1ツモでツモ和了した場合もしくは相手の第1打をロンした場合を人和とする。この定義の場合、自分の第1ツモを経た後であっても、相手の第1打でロン和了すれば人和となる[1][12][11]。(これを「純粋な第1巡目における和了」とのみ定義するルールブックもある[13]。現在人和を採用している場合であっても、この定義になっていることは極めて稀である)
そもそも極めて発生しづらい役である上、昭和初期から戦後すぐまでの時期にかけて、いくつもの団体・グループがバラバラに人和の定義を制定した経緯があり[11]、ルールの整備・統一が長らくなされなかった[11]。各地の雀荘・団体・グループなどで人和の定義が様々に異なっていたのはそのためであり、現在もなお人和の採不採・値段はまちまちである。トラブルを避けるためにも、人和を採用しているか否か、採用している場合はどのような定義になっているか、値段の取り決め等については事前の確認が必要である。
歴史
元々中国の一部の古典麻雀で、最後の捨牌をロンする和了を人和と言っていた[14]。つまり現在の河底撈魚に相当する役を人和と言っていた。大正末期から昭和初期にかけて麻雀が日本化する過程で、中国麻雀にはない「河」のルールが整備され、新たに河底撈魚という役が発生すると、元々の人和(河底ロン)は忘れられていった。時期を前後して昭和3年[11]、天和・地和(親の第1打でのロン和了、原義の地和)に対する役として、「子の第1ツモでの和了」(現在の地和)および「第1打に対するロン和了」を人和の名で呼ぶようになり[11][14]、人和という名称の役はこれ以後広まることになった。 ただし、人和の定義と地和の定義は、昭和初期の段階から終戦まもなくの麻雀復興期(昭和20年代前半ごろ)を過ぎてもバラバラのまま纏まらなかった[11]。やがて地和の定義が「第1打ロン」から「第1ツモでの和了」に移ってゆくと、第1打でのロン和了が人和と呼ばれるようになった。地和の定義は「子の第1ツモでのツモ和了」で固まったが、人和の定義はその後も引き継き混乱したまま、「親の第1打でロン和了」「第1巡以内のロン和了」「自分の第1ツモまでのロンアガリ」[11][15][2]など数通りが広範囲に広まった。現在は「チー・ポン・カンの無い自分の第1ツモ以前のロン和了」という定義がもっとも普及しているが、役の値段とともに扱いは完全には定まらない状態となっている。
採用状況
- ルールの列のソートボタンで元の順序に戻る。
- ネット麻雀のルール以外のルールについては、人和に関して何の言及もしていないルールは一覧から除外した。
脚注
注釈
出典
関連項目
テンプレート:麻雀の役- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 テンプレート:Cite bookp109-p111。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 テンプレート:Cite web
- ↑ 3.0 3.1 3.2 テンプレート:Cite web
- ↑ テンプレート:Cite bookマンガ作品ではあるが、人和の和了シーンが2回あり、それぞれ倍満・跳満として扱われている(第1巻p108で倍満、第2巻p220で跳満)。
- ↑ 5.0 5.1 テンプレート:Cite web
- ↑ 6.0 6.1 テンプレート:Cite web
- ↑ 7.0 7.1 テンプレート:Cite web
- ↑ 8.0 8.1 テンプレート:Cite web
- ↑ 9.0 9.1 テンプレート:Cite web
- ↑ 10.0 10.1 テンプレート:Cite web
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 11.9 テンプレート:Cite web
- ↑ 12.0 12.1 テンプレート:Cite bookp133/p101。p101のダブル立直の項に「ダブルリーチをかけて、最初の一まわりのうちにアガれば人和となり、このばあいは役満貫です」とある(原文ママ)。
- ↑ 13.0 13.1 13.2 テンプレート:Cite bookp120-p121/p218。
- ↑ 14.0 14.1 テンプレート:Cite web
- ↑ テンプレート:Cite web
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- ↑ テンプレート:Cite web
- ↑ テンプレート:Cite web
- ↑ テンプレート:Cite web
- ↑ テンプレート:Cite webヨーロッパで開催されている日本式麻雀の大会の公式ルール。p19、4.2.5 Yakuman - Blessing of Man の項を参照。
- ↑ テンプレート:Cite bookp120-p135/p212/p218-p220。
- ↑ テンプレート:Cite bookp209に「通常役同士は複合するが、満貫役との複合は認めず、満貫役のほうを採る」という旨の規定がある。
- ↑ テンプレート:Cite bookp132大意。
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