ソニックチーム
ソニックチーム(Sonic Team)はセガのコンシューマーゲーム開発部門の一つで、セガの看板作品の多くを輩出している。現在は第二CS研究開発部がそれにあたる。ソニックシリーズやナイツシリーズ、ファンタシースターシリーズなどセガのヒット作の多くを生み出している。略称は「ソニチ」。
目次
歴史
開発チーム時代(1990年 - 2000年)
ソニックチームという名前が最初に世の中に現れたのは、1991年のメガドライブ用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』である。同作ではソフト起動時に「SONIC TEAM PRESENTS」と表示される。この当時のソニックチームとは、セガ・エンタープライゼス(当時)第8研究開発部(通称AM8研)内部の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』開発担当チームを指していた。
同作開発後、中裕司は一旦セガを退社し、アメリカ合衆国のスタジオ(セガテクニカルインスティチュート)でメガドライブ用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』、『ソニック&ナックルズ』、『リスター・ザ・シューティングスター』、『ソニック3Dブラスト』を、大島直人はソニック1の一部のスタッフと共に「ソニックCDチーム」を編成し日本のスタジオでメガCD用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』、スーパー32X用ソフト『カオティクス』を製作したが、これらの作品には「ソニックチーム」という名称は使用されていない。再びソニックチームの名前が現れるのは、久々に中と大島のコンビが復活した1996年のセガサターン用ソフト『NiGHTS into Dreams...』である。当時のインタビューで中は「ソニックチームの名前がついている作品はソニック1とナイツ、そしてクリスマスナイツの3本だけなんです。理由は簡単。これ以外の作品には大島が参加していませんでしたから」(Sega Magazine 1997年1月号より引用)と述べており、当初のソニックチームの定義において2人の存在が重要であったことが伺えるが、次第にソニックチームのブランド名も幅広く使用されるようになっていく。
ソニックチームはその後、『バーニングレンジャー』(セガサターン、1998年)、『ソニックアドベンチャー』(ドリームキャスト、1998年)、『チューチューロケット!』(ドリームキャスト、1999年)などを発表した。1999年にはアメリカに新スタジオ「ソニックチームUSA」が設立された。
分社化時代(2000年 - 2004年)
2000年、セガ・エンタープライゼスは開発の効率化を図り、開発部門を9つの開発会社(ディベロッパー)へ分社化することを決定した。2000年7月1日、セガの第8ソフト開発研究部は分社化により株式会社ソニックチームとして設立され、代表には中裕司が就任した。
この時期の発表タイトルには、『ファンタシースターオンライン』(ドリームキャスト、2000年)、ソニックチームUSA製作による『ソニックアドベンチャー2』(ドリームキャスト、2001年)、セガのゲームボーイアドバンス参入第1弾となる『チューチューロケット!』(ゲームボーイアドバンス、2001年)などがある。かつてのような開発チーム名ではなく、社名として広範にわたって使用されるようになったため、ソニックチーム名義での発表タイトルはこの時期に大幅に増えた。
2003年の事業再編時には、同じくセガの開発子会社のひとつであったユナイテッド・ゲーム・アーティスツ(略称UGA、旧AM9研)と事業統合。そのため、現在ソニックチーム公式webサイトにある作品リストには、UGAとしてリリースされた時代の作品も含まれている。『ソニックライダーズ』(プレイステーション2・ニンテンドーゲームキューブ・X-box、2006年)には、UGAの看板タイトル『スペースチャンネル5』の主人公うららが隠しキャラクターのひとりとして登場する。
再統合後(2004年7月 - )
2004年7月1日にセガに再統合されるも、旧ソニックチームを前身とする特定の開発部署によるブランド名として「ソニックチーム」という名称は存続することとなり、現在は同社・第二CS研究開発部のブランド名となっている。 なお、「ソニックチーム」ブランドが付くかどうかは作品でなく担当部署に依存するため、事業再編や担当部署の違いなどにより、「ソニッククロニクルズ」などのソニックチームブランドのないソニックシリーズ作品や、「ファンタシースター」シリーズ等のように新作でソニックチームブランドが外れたシリーズなども存在する。
ソニックチーム関係者
- 中裕司 - ソニックシリーズの生みの親。元株式会社ソニックチーム代表取締役。現在は株式会社プロペ社長。
- 大島直人 - クラシックソニック(初代ソニック)のキャラクターデザイナー。現在は株式会社アーゼスト副社長。
- 安原弘和 - 初期のゲームプランナー兼ディレクター。現在はNintendo Software Technology所属。
- 上川祐司 - ソニックシリーズのキャラクターデザイナー。『ソニックX』のキャラクター原案をも担当する。
- 川村幸子 - デザイナー。『チャオ』の生みの親。
- 茂呂真由美 - ソニック公式サイト『ソニックチャンネル』開発スタッフ。同サイトにてスタッフコラムを掲載。
- 前川司郎 - ゲームプランナー。代表作は『ソニックアドベンチャーシリーズ』。
- 森本兼次郎 - ゲームプランナー兼ディレクター。代表作は『ソニックライダーズシリーズ』。
- 榊原武 - プログラムマネージャー。代表作は『SHADOW THE HEDGEHOG』。
- ササキトモコ - ナイツシリーズの主なサウンドクリエイター。現在はフリーで活動中。
- 瀬上純 - ソニックシリーズの主なサウンドクリエイター。Crush 40のギタリストとしても活躍。
- 光吉猛修 - サウンドクリエイター。『日本一歌のうまいサラリーマン』と言われる。
- 長沼英樹 - サウンドクリエイター。独特の"長沼サウンド"を生み出す。
- 澤田朋伯 - サウンドクリエイター。代表曲は『Sonic Speed Riders』。
- 大谷智哉 - サウンドクリエイター。代表曲は『His World』『Dreams of an Absolution』。
- 床井健一 - サウンドクリエイター。代表曲は『Unknown From M.E.』『Seven Rings In Hand』。
- 小林秀聡 - サウンドクリエイター。代表曲は『ファンタシースターオンライン』。
- 吉永匠 - ディレクター。代表作は『きみのためなら死ねる』シリーズ。
制作した主なゲーム
- ソニックシリーズ 1991年~
- リスター・ザ・シューティングスター 1995年
- NiGHTS into Dreams... セガサターン、Wii 1996年、2007年
- バーニングレンジャー セガサターン 1998年
- チューチューロケット! ドリームキャスト、ゲームボーイアドバンス 1999年、2001年
- ファンタシースターオンライン、ファンタシースターユニバース 2000年、2006年
- ぷよぷよフィーバー 2004年