51 (トランプ)
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テンプレート:出典の明記 51(ごじゅういち、フィフティーワンとも言う)は、複数人で遊ぶトランプゲームの一つ。
各プレイヤーは、手札と場のカードを交換することによって同一スート5枚のカードを集めていく。
名称は、このゲームの最高得点が51点であることに由来する。
遊び方
準備
- 各プレイヤーのプレイの順番を決めておく。
- 各プレイヤーに5枚ずつの手札を配り、残ったカードを裏返しにして場の中央に積んでおく(以下「山」とする)。
- 山から5枚のカードを取り、場に表向きに置く。
準備は以上である。
ゲームの進め方
1巡目
- 各プレイヤーは必ず手札のうち不要な1枚のカードを、場にある5枚のうち1枚のカードと交換する。パスは出来ない。
2巡目以降
- 各プレイヤーは、プレイの順番が回ってきたら、次のいずれかの操作をする。
- 手札のうち不要な1枚のカードを、場にある1枚のカードと交換する。
- 手札の5枚のカード全てを、場にある5枚のカードと総入れ換えする。
- 場の5枚のカードを流し(場から退ける)、山から新たな5枚のカードを表向きに置く(これは同一プレイヤーが連続して行うことはできない)
- 交換したいカードがない場合には何回でもパスすることができる。ただし、場札を流してしまったときはパスすることができない。 [1]
- 山のカードが無くなったら、流したカードを再度切り直して山とする。
- プレイヤーは、手札が同一スートの5枚になり、勝てる自信があると判断した場合には「ストップ」を宣告する。「ストップ」以降は、各プレイヤーは1回しか手札と場のカードを交換できない。[2]
勝敗の決め方
- 各プレイヤーの得点を計算し、得点の高い方から順位を決定する。得点は手札の全てのカードについて次の点数を加算する。ただし、5枚の手札のうち1枚でも違うスートだった場合には「ぶた」といって0点となってしまう。
- ジョーカー…11点または10点
- A…11点
- 絵札(K, Q, J)…10点
- 数札(2~10)…数字どおりの点数
- このゲームにおいて一番強い組み合わせは、「A,10,J,Q,K」で、この組み合わせを「51」という。この組み合わせが複数あった場合には、ジョーカーがないかどうかを見る。ジョーカーがない方が強い(ジョーカーを使っていない場合は省く)。
- 同点の場合は引き分けとする。[3]
脚注
テンプレート:トランプ- ↑ なお、2巡目以降もパスなしとするローカルルールもある。
- ↑ 手札が51点になった時点で「ストップ」をかけて即座にゲームを終了するローカルルールもある。この場合は、その5枚が揃っていなくても勝てる自信があると判断した場合には「ストップ」とは別に「コール」と宣告する。「コール」以後は各プレイヤーは1回しか手札と場のカードを交換できないが、最後の1回で他のプレイヤーの点数が「コール」をかけたプレイヤーの点数と比べて同点以上にされた場合には「コール」を宣告した人が0点になる。(コールを宣告した側の手札にジョーカーがなく、同点にした側の手札にジョーカーがある場合は除く)
- ↑ ここで、引き分けを採用せず、「ストップ」を宣告したが、最後の1回で同点にされる(ストップを宣告した側の手札にジョーカーがなく、同点にした側の手札にジョーカーがある場合は除く)か、逆転された場合には、「ストップ」を宣告したプレイヤーが0点となるローカルルールも存在する。