ソウルキャリバーII
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テンプレート:Infobox 『ソウルキャリバーII』(ソウルキャリバーツー、SOULCALIBUR II)は、ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)が発売した3D武器格闘。“ソウルシリーズ”の第3作目。
2002年にアーケード版が製作され、翌年家庭用ゲーム機版がPlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、Xboxの3機種同時に発売された。
目次
製品
- アーケード版: 2002年7月10日稼働開始(SYSTEM246)
- アーケード版 Ver.D: 2002年9月14日稼働開始(SYSTEM246)
- PlayStation 2版: 2003年3月27日
- ゲームキューブ版: 2003年3月27日
- Xbox版: 2003年3月27日
概要
従来からアピールしていた「縦斬り」「横斬り」「走り」の3つを3すくみとして、駆け引きをより分かりやすくしている[1]。任意の方向へ移動できる「8WAY-RUN」は操作方法の変更によりレスポンスが高まっている[2]。2003年にはアーケードゲームの全国大会「闘劇」に3D武器格闘としては初となる形で種目に選ばれた。また闘劇DVD同梱の小冊子の中ではアルカディア編集長、猿渡雅史が武器格闘としての完成度について「堂々たるもの」と本作を評価している。
コンシューマ版は三機種同発マルチプラットフォームでの発売となり、各ゲーム機にゲストキャラクターを配した。各ゲーム機のゲストキャラクターは、PS2版は「鉄拳シリーズ」の三島平八を[3]、GC版では「ゼルダの伝説シリーズ」(任天堂)のリンクを[4]、Xbox版はアメリカン・コミックのヒーロースポーンを[5]選出している。
キャラクター
レギュラーキャラクター
タイムリリースキャラクター
家庭用専用キャラクター
ゲストキャラクター
CPU専用キャラクター(使用不可)
脚注
外部リンク
- ソウルキャリバーII - コンシューマ
- ソウルキャリバーII - アーケード
- SOUL ARCHIVE