7並べ
7並べ(しちならべ、sevens)は、トランプゲームの一つ。多くのトランプゲームの解説本(ホイル)では、チルドレンズ・ゲーム(子供向けのゲーム)として扱われている。また、ファンタンドミノともいう。
目次
ジャンル
ストップ系のゲーム(=ルールに従って場に手札を出し、早く手札をなくすことを競うゲーム)である。
人数
理論上は1人でも20人以上でも可能だが、4~10人程度が望ましい。
使用するもの
ナショナル・パックのトランプ一組52枚。
ゲームの目的
定められた回数以上にパスをすることなく、誰よりも早く自分の手札をなくすこと。 また、札がすべてそろっているかを確かめるためにも用いられる。
レイアウト
ゲームが進むにつれて、場にカードが順に置かれていく。この際カードはスート毎に、ランク順に並べる(Aをランク最小のカードとみなし、以下2、3<math>\cdots</math>J、Q、K)。ゲームが終了して全てのカードが出揃うと、スート毎に揃ったAからKまでの列が4列できる。
カードを並べる際、同じスートのカード同士はカードの長辺が互いに接するように置く。また、各スートのカードの列は、カードの短辺側が互いに接するように置く。(図参照)
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基本ルール
これはあくまでも基本ルールで、日本での公式大会ではこのルールで行っている。
- パスは3回まで。
- 出せるカードがあっても出さなくても良い。(3回パスした人は出せるカードがあれば必ず出さなければならない。)
- 親は各プレイヤーにカードを一枚ずつ順に、カードがなくなるまで配る。
この際、ゲームに参加しているプレイヤー数によっては、プレイヤーによって枚数に差がでることがあるが、気にせずゲームを続ける。 - カードが配り終わったら、まず前準備として、ランクが7のカードを持っているプレイヤーは、手札からそのカードを取りだし、場に置く。4枚の7は一列に並べて置く。
- 7の札が並べ終ったら、ゲームを開始する。ダイヤの7を出した人から(もしくはジャンケン、親から、親の隣からなど様々)順番にプレイする。以下左回りに各プレイヤーの番が回ってくる。
各プレイヤーは、自分の番が来たら、次のいずれかの行動を取る。
- 手札から一枚カードを場に出す。
- パスを宣言する。
手札から出せるカードには制限がある。カードを手札から出せるのは、そのカードと同スートの7の札とそのカード自身とを「結ぶ」札がすでに場に出ている場合である。ただしここでカードXがカードYと結ばれているとは、カードXとカードYとが同じスート(以下S)で、しかもスートがSでランクがカードXのランクとカードYのランクの間にある札が全て場に出ている場合に言う。
例えば今スペードの札が<math>\spadesuit</math>5から<math>\spadesuit</math>9まで場に出ている時、スペードの札で場に出せるのは、<math>\spadesuit</math>4と<math>\spadesuit</math>10だけである。
場に出せるカードを持っていない場合、プレイヤーはパスを宣言する。パスは事前に定められた回数(多くの場合3回)しかできない。定められた回数より多くのパスをした(3回パスしても出せるカードがない)プレイヤーはその時点で負けである。そのプレイヤーはゲームから脱落する(はき出し)。
順位
ゲームの途中で脱落しなかったプレイヤーの中で、最初に手札を全て使い切ったプレイヤーが優勝である。以下順に、(ゲームの途中で脱落しなかったプレイヤーの中で)、2番目、3番目<math>\cdots</math>に手札を全て使い切ったプレイヤーが2位、3位<math>\cdots</math>になる。
ゲームの途中で脱落してしまったプレイヤーの順位は、脱落していないプレイヤーの順位よりも低い。最初に脱落してしまったプレイヤーの順位が最も低く、以下2番目、3番目<math>\cdots</math>に脱落したプレイヤーの順位が2番目、3番目<math>\cdots</math>に低い。
※順位付けも地方により様々でこの限りではない。
ルールの詳細
戦略的なパス
場に出せるカードがあるにも関わらず戦略的な理由でわざとパスをしてもよい、というルールが一般的である。
<math>\spadesuit</math>Sの札を持っているのに、<math>\spadesuit</math>Sの札をわざと出さずにパスすることを、<math>\spadesuit</math>Sを止めるという。
ゲームの途中で脱落したプレイヤーの手札の取り扱い
ゲームの途中でプレイヤーが脱落したら、そのプレイヤーの手札を全て、場の該当箇所に置いた後、残りのプレイヤーはゲームを続ける。この際脱落したプレイヤーの手札に、現時点では出せないはずの手札があっても、場に並べる。
例えば場にハートの札が<math>\heartsuit</math>3から<math>\heartsuit</math>8まで場に出ている段階で、<math>\heartsuit</math>10を持っているプレイヤーが脱落したとする。このプレイヤーが<math>\heartsuit</math>9を持っていなければ、<math>\heartsuit</math>8の隣りに(将来<math>\heartsuit</math>9を置く為に)カード一つ分の間を空けて、<math>\heartsuit</math>10を置く。
誰かが脱落した後のプレイにおいても、手札から出せるカードのルールは変わらない。カードを手札から出せるのは、そのカードと同スートの7の札とそのカード自身とを結ぶ札がすでに場に場に出ている場合だけである。
今例えば今スペードの札が<math>\spadesuit</math>5~<math>\spadesuit</math>8と<math>\spadesuit</math>Jとが場に出ている時、スペードの札で場に出せるのは、<math>\spadesuit</math>4と<math>\spadesuit</math>9だけである。<math>\spadesuit</math>10や<math>\spadesuit</math>Qは<math>\spadesuit</math>7と結ばれていないので出すことはできない。
オプショナル・ルール
ワイルドカードとしてのジョーカー
ジョーカーを一枚または二枚追加してゲームを行う。ジョーカーはワイルドカードとしての役目を果たす。ジョーカーを持っているプレイヤーは、自分の番であれば任意の時に、通常の札を出す代わりにジョーカーを場に置くことができる。
プレイヤー(以下Aと呼ぶ)がジョーカーを置いたら、ジョーカーが置かれた位置のカードを持っているプレイヤーはすぐに、その位置のカードをジョーカーの上に重ねて出さねばならない。
例えば、プレイヤーAがジョーカーを<math>\diamondsuit</math>5の位置に置いたら、<math>\diamondsuit</math>5を持っているプレイヤーはジョーカーの上に<math>\diamondsuit</math>5を置かなければならない。
プレイヤーAがジョーカーを置くことができるのは、現時点でプレイできるカードの位置だけである。例えばハートのカードが<math>\heartsuit</math>4から<math>\heartsuit</math>Jまでしか場に出ていなかった場合、プレイヤーAは<math>\heartsuit</math>2の位置にジョーカーを置くことはできない。ハートでプレイヤーAがジョーカーを置けるのは、<math>\heartsuit</math>3か<math>\heartsuit</math>Qだけである。
ジョーカーの上にカードが重ねられたら、プレイヤーAの左隣のプレイヤーの番に移る。
ルールによっては、ジョーカーは単独で使わず、場に出したいカードの間を埋める形で使用する。上記の例で言えば、プレイヤーAが<math>\heartsuit</math>2を出したい場合に、<math>\heartsuit</math>4の隣にジョーカー・<math>\heartsuit</math>2の順に並べて配置する。<math>\heartsuit</math>3を持っているプレイヤーはジョーカーの位置にカードを出さねばならない。
AとKとのリンク
AとKは「隣り合った」ランクであるとみなす。すなわちあるスペードSの7からKまでが場に出ている時にはスペードSのAを場に出すことが許されるし、スペードSの7からAまでが場に出ている時にはスペードSのKを場に出すことが許される。
スペードSのAとKとが場に出ている時、スペードSのAとKとはつながっているという。
スペードSの7からKまでとAとが場に出たら、以後順にスペードSの2,3,4<math>\cdots</math>を場に出すことができるし、スペードSの7からAまでとKとが場に出たら、以後順にスペードSのQ,J,10<math>\cdots</math>を場に出すことができる。
スペードSの7からKまでとAとが場に出た状態で、スペードSの6,5,4<math>\cdots</math>側にカードをつなげたり、スードSの7からAまでとKとが場に出た状態で、スペードSの8,9,10<math>\cdots</math>側にカードをつなげたりする行為を許すかどうかは地方ルールによる。許すルールの方が一般的である。これを許さない場合、スペードSのAとKがつながった場合に、スペードSを止めているプレイヤーが逆に不利となるルールである(ハンゲームではこれを「トンネルルール」という)。
お化け
ゴーストというゲームから入った、日本特有のオプショナル・ルールである。
ゲームからまだ脱落していないプレイヤーはゲームから脱落したプレイヤーと会話してはならない(脱落したプレイヤーはあの手この手で脱落していないプレイヤーとの会話を試みる)。もし脱落したプレイヤーと会話してしまったら、脱落したプレイヤーと会話してしまったプレイヤーとの立場が入れ替わる。脱落したプレイヤーは会話してしまったプレイヤーの手札を使ってゲームに復帰し、逆に会話してしまったプレイヤーはゲームから脱落したものとみなされる。
お化けのルールを採用した場合、どの時点でゲームから脱落したとみなすべきかは難しい。ゲームが終了していた段階で脱落したプレイヤー同士順位の決めに関して固定的なルールはない。
歴史
日本の7並べは外国のファンタン(fantan)というゲームが元になっている。ファンタンのルールは日本の7並べとほとんど同じである。ただし、7並べでは事前に7を全て並べてからゲームを開始するのに対し、ファンタンでは場に一枚もカードがない状態からゲームを始める。7の札を持ったプレイヤーは、自分の番が来たときに7を場に出す権利を持っている。誰かが7を場に出したら、皆はその♠の札を7につなげることができる。
バリアント
殺しの7並べ
殺しの7並べという名称が一般的だが、陰険7並べ、封鎖の7並べと呼ぶ事もある。
以下、仮に<math>\spadesuit</math>、<math>\heartsuit</math>、<math>\diamondsuit</math>、<math>\clubsuit</math>の順に7のカードが並べられているとしてルールの説明をする。
主に以下の二点において通常の7並べと異なる:
- 出す事を許されるカードの種類
- カードの「死」という概念
殺しの7並べで出すことができる札は、通常の7並べで出せる札よりもずっと多い。各プレイヤーは自分の番が回ってきた時、以下の条件を満たすカードを出すことができる:
- そのカードに上下左右もしくは斜めに接するカードがすでに場に出ている。
例えば<math>\heartsuit</math>10を出すことができるのは、<math>\heartsuit</math>9、<math>\heartsuit</math>J、<math>\spadesuit</math>10、<math>\diamondsuit</math>10、<math>\spadesuit</math>9、<math>\spadesuit</math>J、<math>\diamondsuit</math>9、<math>\diamondsuit</math>Jのいずれかの札がすでに場に出ている時に限る。
カードXがまだ場に出されていない状態で、カードXと上下左右に接する札が全て場に出ている時、カードXは死んでいるカードと呼ばれる。死んでしまったカードは場に出すことはできない。
手札が全て死んでしまったカードのみになったプレイヤーはゲームから抜ける。通常の7並べと同様、定められた回数以上にパスをしたプレイヤーはゲームから脱落する。全員がゲームから抜けるか脱落するかした段階でゲームは終了である。
勝敗
脱落していないプレイヤーの中で、手札として持っている死んでしまったカードの枚数が最も少ないプレイヤーが優勝である。二人のプレイヤーが持っている死んでしまったカードの枚数が同じ時は、先にゲームから抜けたプレイヤーの方が順位が高い。
通常の7並べと異なり、(死んでしまったカードの枚数が同じでない時は)、いつゲームから抜けたのかに関わらず順位が決まることに注意されたい。
ゲームから脱落してしまったプレイヤーの順位の決め方は、通常の7並べと同じである。
ルールの詳細
隅や角にあるカードの取り扱い
場の外側は「壁」で囲まれているものとみなし、隅や角にあるカードはそれぞれ3方向、2方向を囲まれたら死んだものとみなす。
例えば<math>\spadesuit</math>8は、<math>\spadesuit</math>7、<math>\spadesuit</math>9、<math>\heartsuit</math>8が場に出そろった段階で死に、<math>\spadesuit</math>Aは、<math>\spadesuit</math>2、<math>\heartsuit</math>Aが出そろった段階で死ぬ。
地方ルール
死の定義に関する地方ルール
死の定義に関して以下の2種類の地方ルールがある。
- 上下左右全てが囲まれなくとも、左右のみ出そろった段階で死んだとみなす。
- 3枚以下のカードが一辺に囲まれた場合、囲まれたカードは全て死んだものとみなす。
第2のルールを例で説明する。例えば<math>\heartsuit</math>A、<math>\heartsuit</math>4、<math>\spadesuit</math>2、<math>\spadesuit</math>3、<math>\diamondsuit</math>2、<math>\diamondsuit</math>3が出そろった段階で<math>\heartsuit</math>2、<math>\heartsuit</math>3は両方とも死ぬ。
死んだ札の取り扱いに関する地方ルール
手札として保管せず、死んだ段階で、場の札とまざらないように自分の真下に置いておく。表向きに置く、というルールと裏向きに置くというルールとがある。
慣用句
通常の7並べで8を持って邪魔する人から転じて、買う気もないのに物を無駄に取り置きしたり、大して興味のない他人に独占欲を抱く人のことを「エイトキーパー」と呼ぶ。