超次元タイムボンバー

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テンプレート:基礎情報 テレビ番組

超次元タイムボンバー』(ちょうじげんタイムボンバー)は、1996年10月17日から1997年9月11日までテレビ朝日で放送されたクイズゲームを兼ねたバラエティ番組である。

番組概要

基本放送時間は毎週木曜 19:00 - 20:00 (JST) 。それまで30分番組2本体制だった木曜19時枠は、本番組より1時間枠に統合され現在に至っている。

司会者は上岡龍太郎とテレビ朝日アナウンサー萩野志保子。毎回、数人のゲスト(1度だけ視聴者大会もあった)が4チームに分かれて各種クイズやゲームに挑戦。登場する数々のアトラクションが毎回白熱し、脳がウニになるほど凄いと称された。なお、ゲーム素材などはナムコ(現バンダイナムコゲームス)が技術協力していた。

ルール

  • 4チームの対抗戦。
  • 番組開始当初は全ゲーム終了時、獲得点数が最も多かったチームが優勝。
  • 当初は、全チーム80秒を持ち時間に最初に「ザ・フォール」を行っていた(最初に落ちたチームから0点、5点、10点、20点となる)。後に、最終ゲーム前までに獲得した得点×1秒(81点以上の場合は80秒)を各チームの持ち時間とした上で最終ゲーム「ザ・フォール」を行い、最終的に落下しなかったチームが優勝というルールに変更。
    • 一時期、最初のゲーム(オープニングボンバー)で勝利したチームは、1回だけ使えるボンバーカプセル(使ったゲームのみ、倍の点数を獲得出来る。使うとボンバーチャンスと表示される。)というアイテムを獲得できた。
  • 優勝チームはファイナルボンバーに挑戦。
  • 97年の春のスペシャルは、「ザ・フォール」以外の全ゲームがクリア制になり、ゲームにクリアすれば10点(更にボンバーカプセル使用でクリアすれば20点)加算され、最終ゲーム「ザ・フォール」で勝敗を競った。このスペシャルからファイナルボンバーが、優勝チームのみ挑戦するゲームから「ザ・フォール」に変更された。
  • 1997年4月以降も、「ザ・フォール」以外の全ゲームがクリア制になり、ゲームにクリアすれば最終ゲームで使えるパス権を1回分獲得(4ゲームすべてクリアすれば最大で4回のパス権を獲得)。最終ゲーム「ザ・フォール」もババヌキボンバーのみ出題されるルールに変更され、最終的に落下しなかったチームが優勝となる。1ゲームもクリア出来なかったチームが、運良く最後まで残って優勝したケースも少なくはなかった。

出演者

番組で登場した主なゲーム

ザ・フォール

各チームの代表2人が、それぞれ遊園地にあるフリーフォールのようなつくりのゴンドラに乗り込む。番組では最上部は高さ7.5mで、制作費は1億かかったと言われている。

前期ルールでは、持ち時間が多いほどゴンドラの位置が低くなるように設定されており、クイズに正解するまでの間は持ち時間を使うとともにゴンドラがどんどん上昇する。持ち時間を使いきった時点で最上部まで達するようになっていて、そのチームは失格となり落下してしまう(持ち時間が無くなっても失格までに若干の猶予があり、それまでに正解できれば持ち時間「00」の状態で留まることもできる)。クイズは数種類出題され、全チームがクリアした場合や失格チームが出た場合に変更されることがある。解答順は、それぞれのクイズの開始時点で下にいる(残り時間の多い)チームから順番となる。

後期ルールでは、最初からゴンドラが頂上まで上昇し切った状態でババヌキボンバーを行い、ババを引いた時点でゲームオーバーとなり落下する仕組みである。ちなみに、落下する時にスタジオ内の照明を落とし、同時にゲームオーバーになった1組にスポットライトが当てられる。落下後に照明を戻す。

  • BIG&SMALLボンバー - チーム2人で交互に条件に沿って4個の単語を答える。最初の文字が指定され、徐々に大きいものや小さいものを答える(例:『「か」で始まるもので徐々に大きくする』と指定された場合、蚊→乾電池→カバ→火星といったように交互に繋げられればクリア)。
  • ダンダンボンバー - 基本的に「BIG&SMALLボンバー」と同じ。但し、条件が物の大小だけでなく値段等、様々な条件に拡張されている。
  • メビウスボンバー - 8人全員でしりとりを3周行う(ただし、落下したチームが1チーム出た時点で終了)。ゴンドラは自分のチームの番になってから、次のチームの番になるまで上昇し続ける。また、一周毎に答える言葉の文字数が指定されており、1周目は2文字、2周目は3文字、3周目は4文字となっている。後期にはあるテーマに関係した言葉のみのしりとりになった。
  • バビブベボンバー - ある言葉のそれぞれの文字に対して、バ行の同じ段の文字を加えたもの(「ん」には付かない)がアナウンスされ、その元の言葉を当てる。問題文では、小文字は大文字として発音される(例:ウビイビキビペベデベイビアバ↔ウィキペディア)。解答は正確に発音することが求められており、意地悪問題として「東京特許許可局」のような早口言葉が問題になる場合もある。(更なる意地悪として、早口言葉をひねった問題も出た。例、生麦生米生卵ではなく、生麦生米生タラコ)チームのどちらか1人が正解できれば次のチームに問題が回る。
  • リバースボンバー - ある言葉を逆から読み上げられ、その元の言葉を当てる。発音や解答権のルールは「バビブベボンバー」と同様。
  • フィーリングボンバー - 指定されたお題に当てはまる言葉を「せーの」で2人同時に宣言し、連想した言葉が合致すれば止まる。最初期のみ出題されており、5問出題しても合致しなかった場合は、自動的に止まる。
  • ババヌキボンバー - 後期(1997年4月)から登場したゲーム。あるテーマに関する事柄9項目の中から、テーマに当てはまらない1項目やランキングの1位(ババ)を避けて1項目ずつ選んでいき、ババを引いてしまうと落下そして失格となり、数問出題され最終的に落下しなかったチームの勝ちとなる。答える時にパス権を行使すると、答える事無く、次のチームに順番を回す事が出来る。このゲームの回答が番組のエンディングでお浚いとして表示されていた。

フライングハイ

2人1組でグライダーを模した機械に乗り込み、スクリーン上に表示されるグライダーを操作して風船を割っていくゲーム。ナムコ(現バンダイナムコゲームス)のゲーム「プロップサイクル」を番組用にアレンジしたもので、前部のプレイヤーがハンドルの操縦を、後部のプレイヤーがペダルをこぐ役を担当する。

クリア制以前では、制限時間内で風船を割る度にクイズが出題され、1問正解ごとに3ポイント(後に5ポイントに変更)を獲得。問題は、画面上に現れたキャラクター(五人家族の設定)が出題。キャラクターに応じて、出題される問題のジャンル(最新流行、一般教養、意地悪な問題、解答者に関係する問題等)が異なる。操縦を誤って壁などに接触した場合、後部のプレイヤーがボンバーグローブから電気ショックを食らう。風船の中には割ると即ゲームオーバーになる上、得点を没収されるドクロ風船(割ってしまった時は炭酸ガスが噴射した上、後部のプレイヤーが電気ショックを受ける)や制限時間が10秒増える光る風船もあった。ちなみにイジられ芸人は必ず後ろに座らされ、特に出川哲朗は電圧を上げられていた。クリア制になってからは、クイズは出題されず、制限時間内に10個の風船を割ったらクリアとなる。更にコースの内容が変わり、中に何があるか分からない(風船が一杯あるものの全てドクロ風船だった、制限時間を増やす風船1個しかなかった等)洞窟も登場するようになった。また、97年春のスペシャルは夜間飛行バージョンだった。なお、問題の解答途中に風船を割ってしまうと問題がキャンセルされてしまう(後のバージョンアップで本家プロップサイクルでもドクロ風船が登場するモードが追加されている)。

アルペンレーサー

スキーに乗って、制限時間80秒以内にゴールを目指す。プロップサイクルと同じく、ナムコの同名スキーゲームを番組用にアレンジしており、途中2箇所にあるゲートを通過すると正解が複数あるクイズを出題(クイズは画面上に登場したキャラクターが出題)。3つ答えを言えたら正解で残り時間が5秒増加する。壁に接触すると電流ではなく炭酸ガスが噴射される。スキーヤーが熊であることもあった。

  • 「アルペンレーサー」「フライングハイ」は後に、どちらか1つを選択して挑戦するようになった。

アクアジェット

これも、ナムコの同名のアーケードゲームの番組アレンジ版。ジェットスキーに乗ってコースを進みながら、アンケートを元にした○×クイズに答える。(クイズは実況中継しているDJが出題)フライングハイ同様、コースの端や障害物に接触すると後部のプレイヤーがボンバークラゲから電気ショックを食らう。○×クイズの正解数に応じた得点に、コース終盤に置かれたジャンプ台で何個ジャンプしたかによって決められる倍率(最高4倍)を掛けた分を得点として獲得。

ローリングブロック

テトリスの要領で、14ピースのペントミノ(テトリスのピース)に分割された芸能人の写真を組み立てる。当初は1人がレバーでペントミノの移動(もともとは巨大レバーで左右の移動を行っていたが、後に2つのボタン、さらにボール状のボタンに変わった)を、もう1人がローリングシートに座り、ペントミノの回転を担当(自身が左右に回転する事によってペントミノも連動して回転する)。ペントミノがボーダーラインまで積み上がった時点で、その写真の有名人を当てることが出来れば落としたブロックと同じ数のポイントを獲得(クリア)。不正解だった場合は罰として、ローリングシートが高速回転する。クリア制に変わってからは、ローリングシートが廃止され、回転はボール横にそれぞれ左回転、右回転のボタンが着いた。左回転と左移動を1人が担当し、もう1人が右回転・右移動を担当した。後に、回転・移動を全て1人が操作に変更。ちなみに顔を完成させると100万円獲得できる(クリア制になる前は20ポイント獲得)ルールであったが、獲得者は現れなかった。

アクションタイマー

最初に課題となるVTRを見てから、次はVTRを見ずに代表者1名がその動きを再現。VTRと同じタイミングの誤差2秒以内で終了させる事が出来ればクリアとなる。

アクションザウルス

1名が恐竜の頭部を模したセットの口の中に入り、口が徐々に閉まっていく状況でジェスチャーを行い、もう1名に正解させる。1問正解につき2ポイントが加算される。7問正解でクリアとなりボーナス込みの20ポイントを獲得(ただし、声を出した場合減点になる)。制限時間1分の間に7問正解できないと、口が閉まり切って炭酸ガスが噴射されてしまう。最初は通常のゲームとして登場。一時休止後、ファイナルボンバーのゲームとして復活した。

ヨコヅナファイター

2チームによる対抗形式のゲーム。早押しのイントロクイズだが、ボタンを押す代わりに目の前のボールを回転させて、CG上の押し相撲で相手に勝つと解答権を得る事が出来る。相撲に負けるとセットの大きな手が敗者の頭をたたく罰ゲームがある。

スリーボールクラッシュ

2人が交互に上半身サイズの3個のボールを押して、2種類のゲームをこなす。前半は計算問題や単語の並べ替え(ただし、使わない文字があってもよい)といった知能クイズを、後半は落下する人形にボールをぶつけて跳ね上げるゲームを行う。これは、ナムコのゲーム『技脳体』を番組用にアレンジさせたもので、そのゲームでも同様の種目に挑戦できる。ルール改正後はチーム全員で参加し、規定の30ポイントを上回ればクリアとなる。前半と後半の獲得した点数を掛け合わせたのが得点となる(例:前半5点、後半4点の場合は20点加算)が、前半で誤答の場合はそこで強制終了となる。

  • このほか、スペシャルのみで放送されたゲーム(「アルマジロレーシング」等)もある。

オープニングボンバー

  • 各チーム、気まぐれに開閉する(自チームの)ポリバケツの中にボールを入れて、最終的に入ったボールの数が一番多かったチームがボンバーカプセル獲得。千秋は大量にボールをつかめる専用手袋(「ちあき」と書かれていた)を使っていた。後に、イントロクイズが出題され、最初に10個のボールを入れたチームが解答権を得られるゲームに変わった。
  • その後、ヨコヅナファイターを経て、日本各地の珍しいものが何かを当てる3択クイズに変更。選択肢の3番は必ず「どっちも(1、2の両方がある)」であった。最初は、問題数固定で、正解数の最も多かったチームがパス権1回獲得だったが、後に5問先取したチームがパス権1回獲得にルール変更。

ファイナルボンバー

番組初期と中期では、優勝チームが「夢の時空旅行」をかけたゲームに挑戦する。

  • 初期と中期前半は「超次元立体パズル」を完成させればクリア。1人がパズルを担当、もう1人が人質となり、「ボンバーシート」に座る。
    • 「ザ・フォール」が第1ゲームの頃は、1点を1秒にして、獲得した得点を秒数にした時間以内に完成させる。
    • 「ザ・フォール」が最終ゲームの頃は、60秒以内に完成させる。
  • 中期後半から、レギュラー(全チーム参加)で廃止された「アクションザウルス」が復活。解答者がボンバーシートに座り解答した。
  • 成功すると夢の時空旅行獲得。ただし、内容は明らかにされていない。
  • 失敗すると、ボンバーシートに座った人が、セットの外に飛ばされ、強制退場となる。
    • まず手前の一枚戸が超高速で開き、次に奥の二枚戸が低速で開く。その奥に、ドライアイスを熱湯で反応させたと思われる、霧が噴出している。
    • 同時進行で上岡が「さようなら、(ボンバーシートに座った人)さん!時空の彼方に消えます!」と言う。その後に、ボンバーシートに座った人が、「時空の彼方に消え去る」という設定の下、ボンバーシートと共に、セットの外に高速で飛ばされ、強制退場となる。
    • テレビでは稀に奥のドアが閉まる様子が放映されることもある。
  • クリア制では「ザ・フォール」がファイナルボンバーとなり、優勝者のみが挑戦するコーナーは廃止となった。それ以降の優勝者への商品の有無は特に番組中では語られていない。

ゲームの流れ

放送初期

ザ・フォール→フライングハイ→アクションザウルス→スリーボールクラッシュ→ファイナルボンバー

放送中期

(オープニングボンバー→)アクアジェット→ローリングブロック→フライングハイ→スリーボールクラッシュ→ザ・フォール→ファイナルボンバー

放送後期(クリア制)

オープニングボンバーまたはヨコヅナファイター→フライングハイまたはアルペンレーサー→ローリングブロックまたはアクションタイマー→スリーボールクラッシュ→ザ・フォール

  • オープニングボンバー、ファイナルボンバーはコーナー名は紹介されない。
  • 放送後期は内容が週によって異なる。

エピソード

ザ・フォール

  • 「BIG&SMALLボンバー」の「ぎ」で始まるものをだんだん大きくしていくとき、3番目で「銀河」と言ってしまい、それより大きいものが言えず落ちてしまったチームがあった。
  • 「ババヌキボンバー」では最後にババだけが残ったときはその問題を終了していたが、当初は、ババだけ残った状態で順番が回ってきたら、強制的にそれを引いて落ちなければならなかった(パス権があれば使ってよい)。これに従わなかったときは上岡曰く「2回落ちる」らしい。
  • 最終回では優勝チームのフリーフォールも落下させた。

スリーボールクラッシュ

  • 文字の並び替えで「県庁所在地にせよ」という問題で左から「マツド」と表示された。そのとき、挑戦者は「マ」のボールをスライドさせ、ミスとなった(正解は「」。「マツド」は県庁所在地ではない)。
  • よゐこ猿岩石でチームを組んで出場した際失敗後に有野晋哉が「解散でええわ!!」とキレた。その後、上岡に「君ら、別れて組み直して"よゐ岩石"とかやね…」「"猿こ"とか」と言われた。そして次に4人で登場した時には「よゐ岩石・猿こ」チームと紹介された。
  • 出川哲朗濱口優が挑戦した際、濱口が「楽器の名前にせよ」という問題で左から「オビラ」と表示された。(正解はビオラ。)これに手間取り、時間を消費しまくった。ゲーム終了後、他のチームの田代まさし「ビオラ知らないのお前?顔洗うやつだよと言っていた。
  • 他のチームが、前半は出た文字を左から読み、後半は「今!」といって落とさせるなどの妨害をしていた。

フライングハイ

  • おじいさん(出題ジャンルはかなり意地悪な問題)がリヴァースボンバーとして「イシホキンデ」を出題。正解したら電気ショックを食らった(その問題の正解が「デンキホシイ(電気欲しい)」だったため)。
  • その翌週、再び「フライングハイ」でおじいさんがバビブベボンバーとして「シビビビレベタバイビ」を出題。その時は不正解だった(ちなみにこの問題の正解は「シビレタイ」。つまり前述の問題同様、正解した後電気ショックを食らわせる予定だった)。
  • 前方プレイヤーだった篠原ともえ(後方は蛭子能収)に対しておじいさんは「一曲歌ってくれ」というとんでもない要求を出したが、時間切れになった直後に篠原は自分の持ち歌を歌ったのに不正解のブザーが鳴って会場が大爆笑した(ちなみに、同じ放送日分で、前方プレイヤーだった山瀬まみに対しても(こちらはお母さんだった)出題されたが、正解と見なされた)。
  • 本来後ろでペダルを漕ぐ(飛行機を上昇させるためのもの)側が電気ショックを受ける手袋(ボンバーグローブ)を着用しているが、過去には出川哲朗のような前方の操縦者がボンバーグローブをしていた事もあった。
  • 前期は電気ショックを受ける手袋(ボンバーグローブ)を着用していたが、クリア制になってからは電気ショックを受けるボンバークラゲ(アクアジェットで使われていたのを再使用)を背負っていた。

その他

田代まさしのアイテムダジャレ一覧
  • 田代まさしが紙コップに貝の絵を貼り付けてボンバーカプセルを作り、「ボンバーカップシェル」と言い張った。
  • 同じく田代が、薬のカプセルを取り出し、「ボンバーカプセルを使う」と言い張った。
  • またしても田代が、「ザ・フォール」で落下後にも関わらず、「今からパス権を使う」と言って取り出したのが、「パス」とかかれた札を首にかけた犬のぬいぐるみ(「パス犬(ぱすけん)」)であった。

番組テーマ曲

オープニングテーマ
エンディングテーマ

※クリア制になる前、これとは別にエンディングテーマ曲があった。ちなみにエンディングの最後では処理された男性の声で「GAME OVER」[1]と言っていた。

備考

スタッフ

ネット局

放送対象地域 放送局 系列 ネット形態 備考
関東広域圏 テレビ朝日 テレビ朝日系列 制作局
北海道 北海道テレビ 同時ネット
青森県 青森朝日放送
岩手県 岩手朝日テレビ
宮城県 東日本放送
秋田県 秋田朝日放送
山形県 山形テレビ
福島県 福島放送
新潟県 新潟テレビ21
長野県 長野朝日放送
静岡県 静岡朝日テレビ
石川県 北陸朝日放送
中京広域圏 名古屋テレビ
近畿広域圏 朝日放送
島根県
鳥取県
山陰中央テレビ フジテレビ系列 遅れネット
広島県 広島ホームテレビ テレビ朝日系列 同時ネット
山口県 山口朝日放送
香川県
岡山県
瀬戸内海放送
愛媛県 愛媛朝日テレビ
高知県 高知放送 日本テレビ系列 遅れネット
福岡県 九州朝日放送 テレビ朝日系列 同時ネット
長崎県 長崎文化放送
熊本県 熊本朝日放送
大分県 大分朝日放送
宮崎県 宮崎放送 TBS系列 遅れネット
鹿児島県 鹿児島放送 テレビ朝日系列 同時ネット
沖縄県 琉球朝日放送

脚注

  1. 画面上では「超次元タイムボンバー GAME OVER」と表示されていた。

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