久夛良木健
テンプレート:Infobox Engineer 久夛良木 健(くたらぎ けん、1950年(昭和25年)8月2日 - )は、日本の技術者、実業家である。PlayStationの生みの親。「夛」は「多」の異体字であるため、姓の「久夛良木」は「久多良木」と表記されることもある。
サイバーアイ・エンタテインメント株式会社代表取締役社長[1]、ソニー株式会社シニアテクノロジーアドバイザー。ほか、立命館大学大学院経営管理研究科客員教授、株式会社角川グループホールディングス、株式会社角川マガジンズ、楽天株式会社、株式会社ノジマ、株式会社マーベラスAQLの各社で、社外取締役を務める。
1999年4月よりソニー・コンピュータエンタテインメント(以下SCEI)の代表取締役社長、2001年の執行役員制導入によりCEOも務めた。2000年からはソニー取締役にも就任し、2003年4月から2005年3月までは、ソニー副社長兼COOを務めた。2006年12月1日付でSCEI社長職を退き、SCEI代表取締役会長兼グループCEOに就任。2007年6月19日の任期満了を持ってSCEIの代表取締役会長兼グループCEOを退任し名誉会長に就任、2011年6月28日に名誉会長を退任した。[2]
経歴
1950年、東京都江東区生まれ。父親は福岡県出身で、戦前台湾で新高堂書店[3]という書店を親族で経営、戦後引き揚げ江東区で小さな印刷屋を始めた人物。
生まれつき体が弱く「10歳までは生きられない」と言われたこともあったが[4]、幼少期から家業を手伝っていたという。1969年に早稲田高等学校を卒業後、2年の浪人生活を過ごした後、1971年に電気通信大学電子工学科に入学。その後、1975年に同大学を卒業しソニーに入社。大学時代の指導教員は長谷川伸教授であり、画像処理に関する卒業研究を行った。
ソニー入社後は、液晶ディスプレイの研究開発を行なっていたが、当時ソニーはトリニトロンに注力していたため、研究に没頭しつつも成果が出ない不遇の日々を過ごす。液晶を使った音声バーグラフ装置(オーディオ機器の音の変動と連動し、バー表示が変化するもの。いわゆるピークメーター。)を開発するが、液晶ではコストが高すぎるという理由でLEDに差し替えられた。なお、このLED音声バーグラフ装置は、ソニー社外の機器にも広く使われ、出荷量が1000万個を超えるヒット商品となった[5]。その後、2インチフロッピーの研究に携わる中でデジタル信号処理に興味が向かい、まもなくソニーの情報処理研究所に引き抜かれる。同研究所内で業務用のデジタルビデオエフェクタ「システムG」に出会い、これをゲームに転用できないかと考えるようになる。
ディスクシステムのフロッピーが気に食わなかったことから任天堂に売り込みをかける中で、任天堂とつながりを持つようになり、その後PCM音源の売込みに成功し、更にはスーパーファミコン向けのCD-ROMアダプタ開発プロジェクトの中心人物になる。その後、紆余曲折を経て、社内ベンチャー・カーブアウトによりSCEを設立し、1994年にPlayStationの発売を実現。その後のPlayStation 2などと併せて、ゲーム業界において記録的な大成功を収めた。
1999年にSCEの社長に就任。2003年4月にはソニー本体の取締役およびホームエレクトロニクス・ゲーム・半導体部門を統括する執行役副社長に就任、ソニー本体、特にエレクトロニクス部門の不振や自身が推奨し開発したPSXの失敗などが解消できず、責任をとる形で2005年3月に副社長を退任し、SCEの経営に専念することとなった。
2004年4月には雑誌『TIME』が公表した「世界で最も影響ある100人」に選ばれるものの[6]、そのわずか2年後の2006年6月には、CNNが公表した「重要ではない人物10人」の中の一人として、マイクロソフトCEOのスティーブ・バルマーやLinuxカーネル開発者のリーナス・トーバルズなどとともに選出された[7]。
2005年3月、ロサンゼルスで行われたElectronic Entertainment Expo(E3)にてPlayStation 3(外観とスペックのみ)を公開した。5月には、SCEがPS3のプレスリリースを出している。
2006年12月、ソニーのハワード・ストリンガー会長によりSCEグループの会長に“棚上げ”。後任としてSCEアメリカ社長だった平井一夫がSCE社長兼グループCOOに就任。
2007年6月19日代表取締役会長兼SCEグループCEOを退任し名誉会長に就任。これにより、久夛良木はSCE役員職から退くこととなった。SCEグループCEOとしての最後の仕事はPSP-2000開発であった。
2007年11月26日、ビデオゲームの振興を目指す非営利団体Academy of Interactive Arts & Sciences(AIAS)は久夛良木に「特別功労賞(Lifetime Achievement Award)」を授与すると発表した。プレイステーションにより、世界中の家庭内エンターテインメントを革新したとして、久夛良木の功績を評価しての受賞となった[8]。
2008年6月22日より角川グループホールディングスの社外取締役、2009年より角川メディアマネジメント(現・角川マガジンズ)の社外取締役を務める。
2009年4月より、立命館大学大学院の客員教授に就任。同年、10月にはサイバーアイ・エンタテインメントを設立[1]。
2010年2月より楽天、2011年6月よりノジマ、2013年よりマーベラスAQLの社外取締役を務める。
発言
- 1999年4月19日 - エンターテインメントについては「人間の本質」「言葉とか人種の壁を超えて受け入れられる」、また「ゲームの定義を自分で狭めちゃってる」「いつまでたってもピカチュウ。だからぼくはコンピュータ・エンターテインメントと言ってる」と語り、ファミコンについてはサウンドトラック4本や音のディレイがないことから「そんなもんで音楽なんてやれませんよね」「普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う」「クリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのがキー」と答えている[9]。
- 1999年7月26日 - 将来について「最大のライバルは携帯電話」「最大の娯楽はコミュニケーション」「携帯電話の形態もかなり変わっている」[10]
- 2004年5月18日 - 報道陣の「PSXの世間の評判についてどう思うか」という質問に対し、「何言ってんだと思った。家族はみんなPSXを使っている」。ジャーナリストの西田宗千佳によればこの報道陣とは西田宗千佳のことであり、正確には西田の「PSXが、意図した『気楽なレコーダー』として評価されず、ダビングなど機能の有無や性能スペックだけで『ダメな商品』とみられている。このことをどう思うか。是正の策はあるか」という質問に対し久夛良木が「何言ってんだ、と思ったね。(マニア向けに作ったのではなく)使いやすさ重視で作ったのだから、そこを見て欲しい。実際、うちでは、かみさんや子供が喜んで使っていますからね。この製品のポイントは誰でも使いこなせる快適さなんですから」と返答したものが別のニュアンスで伝えられたのだという[11]。
- 2005年1月24日 - PSPのボタンを押しても反応しないことがあり、設計に問題があるという声に対し、「仕様に合わせて貰うしかない。世界で一番美しい物を作った。著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと。」と語った[12]。しかし、数か月後にこの事実をSCEが不具合と認め、無償修理となった。
- 2005年5月27日 - 朝日新聞にてPS3に対し、「(PS3の強力なハードウェアをさして)BMWにフェラーリのエンジンを載せるようなもの。任天堂はかわいい新型のファミリー車あたりか。」
- 2006年5月9日 - PS3の価格に対して、「安すぎたかも」、「高価なレストランで食事をした時の代金と、社員食堂での食事の代金を比べるのはナンセンスですよね?これは極端な例ですが、まさにそういうことなのです。」[13]
- 2007年5月1日 - EEtimesのインタビューにて、「当然のことだが、私自身の中には、ネットワークと融合させて楽しむプレイステーション4、5、6というビジョンがある」、「ソニーのプレステーション3の設計チームに、今後2年間に取り組むべき、コスト削減に向けた構想を引き継いだ」、「そして今、さらに大きな世界で仕事に取り組む準備が整った。今後もソニーとは良い関係を続けていくつもりだ」と語った[14]。
- 2007年9月20日 - PS3が任天堂Wiiの後塵を拝している現状に対して、「(PS3は)少し先を行き過ぎたかもしれない」とする一方で、「日本の電機メーカーは進化が止まっている印象がある。グーグルやマイクロソフトなどパソコンの世界も同じだ」といらだちを見せた。「投資ファンドが常にエグジット(資金回収)を求め、利益の伸びが少し鈍ると株は売り浴びせられ、『2ちゃんねる』でたたかれる。やりたいことができない」という現実があると指摘。「若い人も株式公開など小さなサクセスで満足してしまう」と苦言を呈した[15]。
- 2013年1月29日 - 日経ビジネスオンラインでPSをネットに「溶かす」こと(シンクライアント、クラウドコンピューティング、クラウドゲーミング)についてやゲーム機の進化が遅いと不満を語った。
略歴
- 1969年3月、早稲田高等学校卒業。
- 1975年3月、電気通信大学電気通信学部電子工学科卒業。
- 1975年4月、ソニー株式会社入社。
- 1993年4月、ソニー株式会社ホームビデオ事業本部コンピュータ・エンターテイメント事業準備室室長に就任。
- 1993年11月、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) 取締役開発部長に就任。
- 1999年4月、SCE代表取締役社長に就任。
- 2000年6月、ソニー株式会社取締役に就任。
- 2003年4月、ソニー株式会社取締役、執行役副社長兼ホーム、ゲーム、半導体担当COOに就任。
- 2005年3月、ソニー株式会社取締役、副社長兼COOを退任、同社グループ役員に就任。
- 2006年12月、SCE代表取締役会長兼CEOに就任。
- 2007年6月、SCE代表取締役会長兼CEOを退任、同社名誉会長に就任。ソニー株式会社グループ・エグゼクティブを退任、同社シニア・テクノロジーアドバイザーに就任。
- 2007年11月、Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) より、「特別功労賞 (Lifetime Achievement Award) 」を授与。
- 2008年4月、Consumer Electronics Association (CEA) より、「HALL of Fame」を授与。
- 2008年6月、株式会社角川グループホールディングスの社外取締役に就任。
- 2009年、株式会社角川メディアマネジメント(現・株式会社角川マガジンズ)の社外取締役に就任。
- 2009年4月、立命館大学大学院の客員教授に就任。
- 2009年12月、電気通信大学より、「特別客員教授」を授与。
- 2009年10月、サイバーアイ・エンタテインメント株式会社を設立、同社代表取締役社長に就任。
- 2010年2月、楽天株式会社の社外取締役に就任。
- 2011年6月、株式会社ノジマの社外取締役に就任。
- 2011年6月、SCE名誉会長を退任。
- 2013年、株式会社マーベラスAQLの社外取締役に就任。
脚注
外部リンク
テンプレート:Normdaten- ↑ 1.0 1.1 インサイド, 2009年11月12日、久多良木健氏、サイバーアイ・エンタテインメントを設立して活動再開
- ↑ http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/110629.pdf
- ↑ 戦後は目黒区に移転し、現在でも中目黒アトラスタワーに店舗を構えている。
- ↑ 「神の雫」x「ニコ動」チャンネル, 2012年6月19日
- ↑ 麻倉怜士『ソニーの革命児たち』IDGコミュニケーションズ、1998年
- ↑ 米TIME誌, 2004年4月、世界で最も影響力のある人物100人(The Time 100)
- ↑ 米CNN, 2006年、重要でない人物世界トップ10 (10 People Who Don't Matter)
- ↑ ITmedia, 2007年11月27日、「プレステの父」久夛良木氏、特別功労賞を受賞
- ↑ ASCII24, 1999年4月19日、これがプレステ2だ!―SCE久多良木健氏インタビュー―
- ↑ 「人間発見」日経新聞夕刊, 1999年7月26日
- ↑ テンプレート:Cite book
- ↑ 日経BP, 2005年1月24日、「それがPSPの仕様だ」久多良木SCE社長、ゲーム機不具合騒動を一蹴
- ↑ ITmedia, 2006年5月9日、やっとすべてを発表できた――SCE久夛良木健氏プレスイベント直後インタビュー
- ↑ テンプレート:Cite web
- ↑ ITmedia, 2007年9月21日、久夛良木氏語る「2chでたたかれる」「少し先を行き過ぎたかも」