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	<title>平林久和 - 版の履歴</title>
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		<title>182.167.122.149: Wjp28y (会話) による ID:47879186 の版を取り消し</title>
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		<updated>2014-08-08T05:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Wjp28y&quot; title=&quot;特別:投稿記録/Wjp28y&quot;&gt;Wjp28y&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Wjp28y&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;利用者・トーク:Wjp28y (存在しないページ)&quot;&gt;会話&lt;/a&gt;) による ID:47879186 の版を&lt;a href=&quot;/index.php?title=H:RV&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;H:RV (存在しないページ)&quot;&gt;取り消し&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平林 久和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（ひらばやし ひさかず、[[1962年]][[11月24日]] - ）は、株式会社インターラクト代表取締役社長。[[神奈川県]]出身。[[神奈川県立小田原高等学校]]卒、[[青山学院大学]][[経済学部]]卒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1991年]]に独立・会社設立以降、[[著作家|ライター]]・[[ジャーナリスト]]として活動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタイリスト／ファッション・コーディネーター・[[河井真奈]]の夫。[[フジテレビジョン|フジテレビ]]・映画プロデューサー[[河井真也]]の義弟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来歴==&lt;br /&gt;
[[1985年]]、株式会社JICC（現・[[宝島社]]）に入社。[[ゲーム雑誌]]『[[ファミコン必勝本]]』編集部に所属し、当時では珍しかった産業ニュースのコーナーをつくり一人で取材・執筆を担当。また[[ベニー松山]]が著した『[[小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春]]』の連載と単行本の担当者でもあり、ゲームソフトのノベライズの先鞭をつけた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1991年]]に独立して株式会社インターラクトを設立、代表取締役に就任する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1994年]]、[[フジサンケイ ビジネスアイ|日本工業新聞]]で新聞史上初のゲームコラムの日刊連載を開始。ジャーナリストとして雑誌、新聞などの記事の執筆をする一方で、[[ゲームソフト]]メーカー・出版社・広告代理店・教育機関・法律事務所、各種公共機関向けのアナリストレポートの執筆、テレビゲーム関連企業向けのアドバイザー業務、人材開発プログラムの開発、各種講演活動などを行っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2000年]]にはゲームソフト売上の定量分析を行う[[シンクタンク]]・株式会社ディータンクを設立、取締役に就任（現職）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2007年]]、セタ取締役を経て7月より社長に就任。同社代表取締役は[[2008年]]に退任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2012年]]、合同会社ヘルプボタン（HelpButton.LLC）をコピーライター・クリエイティブディレクターの[[小霜和也]]、株式会社kazepro代表の[[戸練直木]]と設立。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「[[水口哲也]]と平林久和の東京ゲームラウンジ」というインターネットラジオ番組を2年余り担当していた。株式会社マリーガル・マネジメント社の契約プロデューサーとして『[[DT Lords of Genomes|DT]]』などに関わっていたこともある。西洋美術史に精通し、[[コンピュータグラフィックス|CG]]を学ぶ学生に講義を行っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
財団法人デジタルコンテンツ協会『デジタルコンテンツ白書』編集委員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誤報 ==&lt;br /&gt;
2012年3月31日、[[Google]]と[[スクウェア・エニックス]]のコラボ企画『ファミコン版 Google マップ 8 ビット』について、コピーライト表記がされているにも関わらず、スクウェア・エニックス未許可と誤認し「業績がいい企業が歴史に傷をつけているようで、侮蔑的」と批判。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ja.twitter.com/HisakazuH/status/186121054417190913 Twitter 平林久和 2012年3月31日 08:01]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年8月31日、週プレニュースサイト内のインタビューにおいて、ドラゴンクエスト10のゲーム内容について「発売初日からサーバーがダウンしました」「モンスターとのバトル中に別プレイヤーに割り込まれ、経験値を奪われる」など、実際のゲームには含まれない内容をもって批判を展開し、インターネット上で強く非難された。&amp;lt;ref&amp;gt;[http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20120831-00000634-playboyz-soci オンラインゲーム化した最新作が酷評の嵐！　ドラクエ新作の本当の実力は？]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当人は自分にも一部非があるものの、執筆したライターに責任があると弁明している。&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.facebook.com/hisakazu.hirabayashi/posts/3718812932468 Facebook 平林 久和 2012年9月4日 18:22]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==著作リスト==&lt;br /&gt;
*ゲームクリエイター&amp;amp;ゲーム会社就職志望者のためのゲーム業界就職読本（[[1992年]]～[[2001年]]度版、[[アスキー (企業)|アスキー]]）&lt;br /&gt;
*本当に面白いゲームソフト（ぴあ）&lt;br /&gt;
*新世代ゲームビジネス（[[日経BP社]]）&lt;br /&gt;
*ゲームの大學（メディアファクトリー）&lt;br /&gt;
*ゲームの時事問題（[[アスペクト]]）&lt;br /&gt;
*ビジネス人生論 なぜ、泣ける男は成功できるのか?（[[誠文堂新光社]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
*[http://interactkk.com/index.php 株式会社インターラクト｜平林久和公式サイト]&lt;br /&gt;
*[http://hisakazuhirabayashi.blog95.fc2.com/index.php Hisakazu Hirabayashi * Official Blog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{People-stub}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ひらはやし ひさかす}}&lt;br /&gt;
[[Category:日本の実業家]]&lt;br /&gt;
[[Category:日本のジャーナリスト]]&lt;br /&gt;
[[Category:ゲームクリエイター]]&lt;br /&gt;
[[Category:神奈川県出身の人物]]&lt;br /&gt;
[[Category:1962年生]]&lt;br /&gt;
[[Category:存命人物]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>182.167.122.149</name></author>
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