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[[画像:Yamaha YM2151.PNG|thumb|YM2151]] [[画像:YM2151 02.jpg|thumb|YM2151]] [[画像:YM3012B 02.jpg|thumb|YM3012B]] '''YM2151'''(FM Operator type - M, OPM)は[[1983年]]に[[ヤマハ|日本楽器製造(現・ヤマハ)]]が開発した4オペレータ、[[同時発音数]]8音の[[FM音源]][[集積回路|IC]]。80年代中盤~90年代前半にかけて多くの[[アーケードゲーム]]基板に採用され、家庭用ではパーソナルコンピュータの[[MSX]]の周辺機器、[[X1 (コンピュータ)|X1]]/X1turboシリーズの拡張ボード、それを内包したX1turboZシリーズ、[[X68000]]などに搭載された。パッケージは24ピン[[DIP]]。既に生産は終了している。 音声はデジタル出力であり<ref name = data_unoff />、アナログに変換する際は[[ステレオ]]対応[[D/Aコンバータ]]のYM3012<ref name = data_unoff />、モノラル出力とする場合はYM3014など{{要出典|date=2013-11}}と組み合わせて使用する。 従来の[[YM2203]](OPN)のFM音源部と比べ、発音数の増加やステレオ化された以外にも、DT2(デチューン2)というパラメータで非整数次倍音の発振が可能となり、[[音程]]を持たないサウンドを作成しやすくなっているほか、[[ノイズ]]ジェネレータが内蔵された、ハードウェア[[LFO]]を搭載した、などの点で強化が成されている<ref>「YM2203 - FM Operator Type-N(OPN) データシート」、『マイコンBASIC Magazine DELUXE ゲーム・ミュージック・プログラム大全集III』1989 電波新聞社</ref>。 <!--{{要出典範囲|この製品は、ヤマハが自社のキーボード型シンセサイザ[[ヤマハ・DXシリーズ]]向けに開発したYM2164を同じく自社製のMSXパソコンの内蔵、増設機器向けにカスタマイズした物と思われる。外販も行われた。|date=2013-11}}MSXのページでは、YAMAHAの拡張音源カートリッジの初期のほうはYM2151、後期のほうが、YM2164となっている。外販向けと、自社製品で、仕様が違うチップは同社チップでは存在するものの、相違点にMSXや、周辺機器としての有意な変更点は見受けられないので、関連性を示す出典が必要と思われる。--> 動作クロックとして本来は3.58MHzを与える仕様になっているが<ref name = data_unoff>「YM2151 データシート」ETC (unofficial)</ref>、{{要出典範囲|X680x0シリーズでは4MHzが与えられていたように多少この値を外れていても動作した。この場合、本来とは違う音程の音を発声する。このような環境の場合、YM2151の内部レジスタに与える音程パラメーターを調整して本来の音程で発声させる必要がある。しかしこの音程の調整を行った場合、3.58MHzを与える環境で発声させた音と完全に同じ物が出力される保証はない。<!--X1のFM音源ボードは、拡張スロットから、クロックを引っ張ってきているので、4MHzになっている。X68000も入力クロックがそうなってるのは、資料が必要なら、回路図とか、それに準ずる物でいいはず。商用の製品でそういう実装なので、「推奨クロック以外」での動作も、商品の存在が電圧なら実績とはなると思う。入力電圧ならともかく、入力クロックされるクロックが、動作の基準になるので、音程は変化してしまうのは自明で、出典は必要?ピッチを調整した場合に、分解能と、クロックの差で、ずれない場合に波形がどうなるのかは、断言できないが、「要出典」の範囲が不適であるとおもう。記述として冗長という話なら別だけどそれは別問題。-->さらにコンピュータの周辺ICとしては異常に動作が遅く、プログラマは使用に苦戦した(YM2203も同様)。|date=2013-11}} アーケードゲーム機では[[マーブルマッドネス]](1984年)に代表される米[[アタリ (企業)|アタリ]]のSystem I基板が初めて{{要出典|date=2013-11}}使用し、日本では[[セガ]]の[[セガ・システム16|システム16]]をはじめ[[X-BOARD]]や[[Y-BOARD]]、[[ナムコ]]のシステム86、[[SYSTEM I]]、[[SYSTEM II]]、[[SYSTEM21]]、[[コナミ]]のTWIN-16等アーケードゲーム機のシステム基板に多く搭載された。<!-- いくらなんでもこの辺りは出典はいらんでしょ。「初めての搭載」には必要ですけど。--> <!-- 日本で初めて使用されたのはハングオン? --> == 使用された日本製アーケードゲーム == 以下のリストは全てを網羅したものでは全くないため、注意されたし。 * [[ファンタジーゾーン]] * [[カルテット (アーケードゲーム)|カルテット]] * [[SDI (ゲーム)|SDI]] * [[エイリアンシンドローム]] * [[アレックスキッド]] * [[テトリス]] * [[ソニックブーム]] * [[獣王記]] * [[ゴールデンアックス]] * [[忍]] * その他多数 以上、[[セガ]]より発売。 <!-- とりあえずsystem16の有名どころを列挙しました --> * [[スカイキッド]]DX * [[イシターの復活]](ザ・リターン・オブ・イシター) * [[源平討魔伝]] * [[ローリングサンダー (コンピュータゲーム)|ローリングサンダー]] * [[サンダーセプター]] * [[ドラゴンスピリット]] * [[メルヘンメイズ]] * [[妖怪道中記]] * [[ワルキューレの伝説]] * [[オーダイン]] * [[パックマニア]] * [[ギャラガ'88]] * [[バーニングフォース]] * その他多数 以上、[[ナムコ]](現・[[バンダイナムコゲームス]])より発売。 * [[沙羅曼蛇]] * [[ライフフォース]] * [[WECル・マン24]] * [[魂斗羅]] * [[SUPER魂斗羅]] * [[魔獣の王国]] * [[A-JAX]] * [[グラディウスII -GOFERの野望-]] * [[グラディウスIII -伝説から神話へ-]] * [[サンダークロス]] * [[サンダークロスII]] * [[トライゴン]] * [[クォース]] * [[出たな!!ツインビー]] * [[パロディウスだ! -神話からお笑いへ-]] * その他多数 <!-- 情報不足です。加筆願います --> 以上、[[コナミ]](現・[[コナミデジタルエンタテインメント]])より発売。 * [[エリア88]] * [[戦場の狼II]] * [[ストリートファイターII]] * その他多数 以上、[[カプコン]]より発売。 <!-- 読者に「サンダークロスはOPMじゃないのか」といった誤解を与えないよう、「その他多数」を追加しました。ノートの人と同じ意見です、wikiのノウハウにならい今後は「OPMを使ったアーケード作品一覧」などするのが良いと考えます --> <!-- 個別の項目が存在しない作品(計4作品)を削除(整理)しました。 --> == 出典 == {{reflist}} [[Category:ヤマハ]] [[Category:音源チップ]] {{Computer-stub}}
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