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PC-FX
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{{Infobox コンシューマーゲーム機 |名称 = PC-FX |ロゴ = |画像 = [[ファイル:PC-FX-Console-Set.png|250px]] |画像コメント = PC-FX本体 |メーカー = [[日本電気ホームエレクトロニクス|NECホームエレクトロニクス]] |種別 = [[ゲーム機|据置型ゲーム機]] |世代 = [[ゲーム機|第5世代]] |発売日 = {{flagicon|Japan}} [[1994年]][[12月23日]] |CPU = [[NEC Vシリーズ#RISC V800シリーズ|V810]] 21.475MHz |GPU = [[HuC62]] |メディア = [[CD-ROM]] |ストレージ = [[バッテリーバックアップ]]<br />[[PC-FX バックアップメモリパック]] |コントローラ = ケーブル |外部接続端子 = [[Small Computer System Interface|SCSI]] |オンラインサービス = |売上台数 = 40万台(公称。実売状況については本文参照) |最高売上ソフト = |互換ハード = PC-FXボード、[[PC-FXGA]] |前世代ハード = [[PCエンジン]] |次世代ハード = }} '''PC-FX'''(ピーシー エフエックス)とは、[[1994年]][[12月23日]]に[[日本電気ホームエレクトロニクス]](NECホームエレクトロニクス)から発売された[[テレビゲーム|家庭用ゲーム機]]である。 == 概要 == 当時の[[メーカー]][[希望小売価格]]は49,800円。[[ハドソン]]と共同開発した[[PCエンジン]]の次世代機であり、開発コードネームは「FX」。商品名は、「PC」=「[[PC-9800シリーズ|PC-9800(PC-98)シリーズ]]」、「F」=「Future(未来)」、「X」=「未知数」から採ったものである。前世代機であるPCエンジンとのソフト互換性はない<ref>http://www2e.biglobe.ne.jp/~alf/computer/game/pcfx.htm</ref>。 PC-FXボード、[[PC-FXGA]]など[[パーソナルコンピュータ|PC]]上でPC-FXの[[ソフトウェア|ソフト]]が遊べる[[拡張カード]]が発売されたり、NEC製パソコン[[PC-9800シリーズ]]の外付け[[Small Computer System Interface|SCSI]]接続の[[CD-ROM]]ドライブとして使えるなど、PC-9800シリーズとの連携が意識されていた。また、家庭用ゲーム機としては初めて縦置きデザインを採用しており、その年に[[経済産業省|通商産業省]]の[[グッドデザイン賞]]を受賞した。 動画専用の[[バス (コンピュータ)|バス]]を備えている。そのため[[1994年]]当時の他の[[ゲーム機#第5世代(1990年代中盤 - 1990年代後半)|同世代機]]と違い、動画を扱うことに長けており『[[バトルヒート]]』のような他機種では実現不可能なゲーム表現が可能だった。その一方で、他の同世代機が持っていた[[3次元コンピュータグラフィックス|3D]]機能を全く持っていなかったため、商業的に失敗となった。後年の新聞報道で、NECホームエレクトロニクスが1997年末に撤収を決めた当時の累計販売台数が11万1千台で「『先代』(PCエンジン)の50分の1という惨敗」と伝えられている<ref name="newspaper01">[[朝日新聞]]2001年12月1日(夕刊)「ウィークエンド経済 第765号」</ref><ref name = "count">この数字は実売と思われる。</ref>。 == 沿革 == ==== 開発経緯 ==== 1992年〜1993年頃[[任天堂]]・[[スーパーファミコン]]とセガ・エンタープライゼス(現:[[セガ]])・[[メガドライブ]]、NECホームエレクトロニクス・PCエンジン[[SUPER CD-ROM2|SUPER CD-ROM<sup>2</sup>]]の性能に限界が見え始めており、各社とも32ビット[[次世代機]]の開発を始めていた。 当時のPCエンジンはSUPER CD-ROM<sup>2</sup>の全盛期でもあり、PCエンジンの次世代機もその(ソフト)資産であるビジュアルシーンなどの「アニメーション機能重視」で設計された。これは高度な動画再生機能に表れている(共同開発した[[ハドソン]]の要望もあったとされる)。 一方アーケード業界では3Dゲーム基板(例:[[セガ]]の[[Model2]]基板、[[バンダイナムコゲームス]]の[[SYSTEM22]]基板)が熾烈な性能競争を繰り広げていた。 1994年初旬、コードネーム'''FX'''と名付けられた、PCエンジン次世代機の計画が公表された。 :同時期には[[ソニー・コンピュータエンタテインメント]]の新規参入ハード(コードネームPS-X、後の[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]])や[[セガ]]のメガドライブ次世代機(コードネームSaturn)など、多種多様な会社から[[次世代機]]の開発計画も公表され始める。 1994年5月、FXの仕様が公開される。 :同時期に[[セガサターン]]や[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]]などの仕様も公開される。この頃にはアーケードと同様、[[次世代機]]戦争でも3D性能が決め手・セールスポイントになると目されていた。 ==== 発売 ==== 1994年12月23日、PC-FXが発売される。1994年の年末商戦には[[セガサターン]]や[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]]も発売されており、FXもこれらの2機種とともに次世代機戦争の一角を担うとされていた。しかし、市場を完全に読み違えるという致命的な戦略ミス<ref name="blog01">[http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=36 Colorful Pieces of Game:決戦前夜(6)-追補](岩崎啓眞のブログ2010年6月4日)</ref>により、たちまちに他2機の勢いに引き離された。その結果、[[サードパーティー]]の参加を控えさせソフトの数も伸び悩んだ。 要因は以下の2点である。 *他社に対抗できる[[キラーソフト]]をハードウェア立ち上げ時に用意できなかった。 *動画機能の強さを前面に押し出す代わりに、3D[[ポリゴン]]表示機能を全く備えていなかった(3Dチップ開発難航の事情は、[[#仕様]]の『チップセットについて』を参照のこと)。当時NECホームエレクトロニクスでPC-FXを担当した事業部長は、ライバル製品2社の画像を見た際に「こちらがアニメなら、向こうは迫力のあるリアルな世界」と「息を飲んだ」ことを後年の新聞の取材に対して述べている<ref name="newspaper01"/>。 1995年3月、[[ハドソン]]は『[[天外魔境III NAMIDA|天外魔境III]]』のFXでの発売を発表し、これにより一時FXの売れ行きが伸びたが、本機の売り上げ不振などの理由により発売日延期を繰り返した。(1997年、セガサターンで当初4作目を意識して命名された『[[天外魔境 第四の黙示録]]』が先に発売され、『III』は開発中止となるが、2005年に[[PlayStation 2|プレイステーション2]]用として発売された。) ==== 転換期 ==== 1995年5月、NECホームエレクトロニクス自ら「アニメ戦略」を展開。またPC-FXのイメージキャラクターとして'''ロルフィー'''を発表。1995年8月発売の『アニメフリークFX vol.1』を皮切りに、8月に開催された[[コミックマーケット]]48への出展、『アニメフリークFX』シリーズや『チップちゃんキィーック!』の販売など、[[ギャルゲー]]やアニメなどの特定のファン層を対象とした間口の狭い作品偏重のラインナップをとった。これが更に本機の一般層への普及を妨げることになる。 1995年5月、総合ゲーム雑誌『[[ファミ通]]』(No.335)のクロスレビューにおいて、PC-FXというハードが「(40点満点中)18点」の評価を受ける。なお、ファミ通クロスレビューはこの頃よりPC-FX用ソフトを評価対象外とし、すでに市場の評価は決していた。 ==== 末期 ==== 1995年10月、[[NECインターチャネル]]([[NECアベニュー]]のソフトウェア部門を移管した会社。)が設立された。これについては当時[[TBSテレビ]]「[[JNN報道特集]]」にて特集されている。PC-FXへのさらなる注力を表明したが、市場の低迷のため結局NECインターチャネルからPC-FX用ソフトがリリースされることはなかった。 市販ソフトが月に1 - 2本しか出ないという劣勢からゲーム開発(同人含む)を視野に置いたアプローチも行われ、1995年12月にNECから発売された[[PC-FXGA]](PC-FX互換のパソコン用拡張ボード)の付属ソフトウェアとして[[プログラミングツール|開発ツール]]を一般に提供した。 また「[[PC Engine FAN]]」の発行元である[[徳間書店インターメディア]]も自ら開発した「でべろBOX」と称する開発ツールを誌上通販したが、成果は上がらずに終わっている。PC Engine FAN休刊後の1996年11月には徳間書店インターメディアからゲーム開発に焦点を絞ったムック『DEVELO MAGAZINE』が刊行され、PC-FXGAやでべろBOXと連動するという形式になったが、これも2号で休刊した。 1996年4月、「電撃PCエンジン」([[メディアワークス]])がPCエンジン/PC-FX専門誌の看板を下ろして「[[電撃G's magazine|電撃G'sエンジン]]」へと路線変更。1996年10月、最後まで残ったPCエンジン/PC-FX専門誌「PC Engine FAN」が休刊。この頃には市場がほぼ終了し、PC-FXは結果として日本市場における次世代機戦争において[[3DO]]の次に淘汰される事になった。 1998年4月27日、PC-FX最後のソフトである『[[ファーストKiss☆物語]]』(NECホームエレクトロニクス)発売。1998年6月、NECホームエレクトロニクスが[[ドリームキャスト]]への参入を発表し、同時にPC-FXからの撤退を正式に発表。ここにPC-FXの歴史は終了した。 なお、1953年設立の新日本電気を源流とするNECの家電部門・NECホームエレクトロニクスは本機の失敗が遠因となって業績が悪化し、[[NECグループ]]の事業整理の対象になり、2000年3月31日をもって事業を停止した。またNECホームエレクトロニクスとNECアベニューのソフトウェア部門を移管したNECインターチャネルも2004年に別会社に譲渡され、NECグループはゲーム業界から撤退する事となった。 報道によると、PC-FXの最終的な販売台数は11万1千台<ref name="newspaper01"/><ref name = "count"/>。ソフトの総数は雑誌付録・[[体験版]]・PC-FXGA専用ソフトを除くと62本。PC-FXおよびPCエンジンの権利は現在[[NECビッグローブ]]が有している。 == 仕様 == * [[CPU]]:[[NEC Vシリーズ#V810系|V810]] (μPD70732GD-25)21.475[[メガヘルツ|MHz]] :([[日本電気]]が開発した、オリジナル設計の[[32ビット]][[RISC]] CPU。このCPUは32ビットRISC CPUでありながら[[16ビット]]長の命令混在を許容することでメモリ使用効率の改善を図るなど、[[組み込みシステム|組み込み]]用途に適した[[プロセッサ]]である。ゲーム機では他に[[任天堂]]の[[バーチャルボーイ]]にも採用された。) * メイン[[Random Access Memory|RAM]]:2[[メガバイト|MB]] * VRAM :1.25MB * CD-ROM 2倍速ドライブ、[[バッファ]]:256[[キロバイト|KB]]、[[フォトCD]]対応、[[CD+G]]対応 * 最大表示色数:1677万色 * 表示画素数:最大320×240ドット * スプライト数 最大128個 * BG画面数 最大7面 * エフェクト:回転・拡大・縮小・セロファン・フェード・プライオリティ * 動画再生:Motion JPEG、30フレーム/秒、フルカラー・フルスクリーン * サウンド機能:[[適応的差分パルス符号変調|ADPCM]] 2ch、[[波形メモリ音源]](最大6音) * 拡張端子 ** 本体底 - 対応製品なし([[主記憶装置|メインメモリ]]拡張用スロット) ** 本体後部 - PC-98シリーズとの接続用 ** 本体前面 - FX-BMP(本体メモリの4倍の容量を持つ[[PC-FXバックアップメモリパック|バックアップメモリパック]])用 ==== チップセットについて ==== PC-FXの[[チップセット]]はPCエンジンと同様、ハドソン製[[HuC62]]シリーズを採用する。もっとも前世代機と同一シリーズ名ではあるが、元々は同社によって開発されていた次世代ゲーム機のための[[チップセット]]([[コードネーム|コード名]]「TETSUJIN」)を搭載する予定であった。 しかし、TETSUJINに組み込まれるはずであった3D用表示用チップ・HuC6273([[クボタ|クボタコンプス]]との共同開発の[[グラフィックコントローラ|グラフィックチップ]])の開発がPC-FX製品化に間に合わないという事態となった。HuC6273は表示個数やサイズなどに制限のない[[スプライト (映像技術)|スプライト]]機能・演算性能10万[[ポリゴン]]/秒の[[3次元コンピュータグラフィックス|3Dグラフィック]]機能の付加を実現する予定だった。 {{Indent|そこで、前世代のPCエンジン用グラフィックチップ(HuC6270)を2個搭載し、これに[[Motion JPEG]]デコーダ(HuC6271)を追加することで強力な動画再生機能を付与するという構成となった。これにより、本機のグラフィック機能(特に画面モードと[[VRAM|ビデオメモリ]]へのアクセス方法)には様々な制約が存在することとなった。(グラフィックメモリマッピングが極めて変則的であるため、3Dゲームのみならず、[[シューティングゲーム|2Dシューティング]]/[[アクションゲーム|アクション]]/[[対戦型格闘ゲーム|対戦格闘ゲーム]]等の2Dゲーム作成も困難になってしまった。)}} 開発の遅れについては2つの説がある。 *PC-FXの計画当初から3Dポリゴン表示を可能とするチップの搭載を前提としていたが、開発が難航した。 *PCエンジンに詳しいゲーム開発者・ゲームライターの[[岩崎啓眞]]は1つ目の説を否定している<ref name="blog01"/>。 ::「PC-FXは3Dを前提として開発していたがチップが間に合わなかった」のではなく、「PC-FXの開発陣は当時のアーケードにおける熾烈な3D競争を知らず、2D路線で成功していたPCエンジンの延長としてPC-FXをとらえていたため、そもそも3Dについてほとんど考えておらず、プレイステーションが出てきてあわてて3D用のチップの開発を始めた」としている。 なお、開発の遅れていたHuC6273は[[1995年]]に発売されたPC-9800シリーズ用及び[[PC/AT互換機]]用ゲームアクセラレータボード・[[PC-FXGA]]に搭載され、『[[んーにゅー]]』(1996年7月発売・NECホームエレクトロニクス、市販された唯一のFXGA用ゲームソフト)としてPC-FXの本来あるべき姿を示した。しかし[[PC-FXGA]]自体も売れ行き不振から叩き売り処分の対象となって市場から姿を消し、当初計画・予告されていた[[Peripheral Component Interconnect|PCIバス]]対応版のPC-FXGA/PCIも、やはり製品化されずに終わっている。 == 「アニメ戦略」とイメージキャラクター「ロルフィー」 == 1995年5月、ライバル各社に水を開けられていたNECホームエレクトロニクスは「アニメ戦略」を展開した<ref>前世代機のPCエンジンではビジュアルシーン(及びアニメ)を使ったソフト資産を多く保有していた。</ref>。これにあわせてリリースされたソフト『アニメフリークFX』創刊号(vol.1)では「(業界初!)アニメファンのためのゲームマシンで見るOVA登場!!」とうたっている。この路線を鮮明にした結果、一般に「他社ハードに比べて間口が狭いハード」という印象が出来上がってしまい、他の一般向けゲームの存在を霞ませてしまった。 '''ロルフィー'''(Rolfee)は「アニメ戦略」を展開する際、PC-FXの[[マスコットキャラクター]](イメージキャラクター)として誕生した。アニメフリークFXのチラシや表紙などを飾るキャラクターである。 このキャラクターを題材にしたゲームソフト『となりのプリンセス ロルフィー』も発売されている。 *キャラクターデザイン:[[只野和子]] *キャラクターボイス:[[大野まりな]] *設定:13歳の少女。青髪で肩の上までの横に広い髪形を持つ。 以下のような発言が[[台詞]]や[[広告]]などで登場する。 *「'''ロルフィーといっしょにアニメであそぼ'''」 *「'''アニメゲームでいっしょにあそぼ♥'''」 *「'''誰も知らない「ロルフィー」の秘密を教えてあげる♥'''」 現在「「美少女ゲームポータル『ドキドキCplaza』」の[[バナー]]にロルフィーが登場している。(ただし一枚絵のみ)<!-- 2012/10/27にhttp://comics.cplaza.ne.jp/seijin/index.htmlにてバナー確認済み --> (「ドキドキCPLAZA」はNECビッグローブが運営する[[インターネットサービスプロバイダ|プロバイダー]][[BIGLOBE]]の[http://game.biglobe.ne.jp/ BIGLOBEゲーム]」の18禁[[美少女ゲーム]]・[[成人向け漫画|アダルトコミック]][[ポータルサイト|総合ポータル]]コンテンツである。) == 関連商品 == === 周辺機器 === * PC-FX SCSIアダプタ * FX-PAD * PC-FX マウス * [[PC-FX バックアップメモリパック]] === PC用カード === * [[98MULTi CanBe#PC-FXボード|PC-FXボード]](FX-98IF、[[98MULTi CanBe|98CanBe]]専用) * [[PC-FXGA]]([[PC-9800シリーズ|PC-98]]用) * PC-FXGA([[DOS/V]]用) <gallery> 画像:PC-FX-Controller.jpg|FX-PAD 画像:PC-FX Mouse.jpg|PC-FX マウス 画像:PC-FX BackupMemoryPack.jpg|PC-FX バックアップメモリパック 画像:PC-FXGA(C-BUS) 01.jpg|PC-FXGA </gallery> == 代表作 == {{main|:Category:PC-FX用ソフト|PC-FXのゲームタイトル一覧}} * [[バトルヒート]] - 本体同時発売ソフトのひとつ。 * アニメフリークFXシリーズ * [[アンジェリークシリーズ|アンジェリーク]]シリーズ * [[紺碧の艦隊]] * [[ルナティックドーン|ルナティックドーンFX]] * [[銀河お嬢様伝説ユナ|銀河お嬢様伝説ユナFX]] * 虚空漂流ニルゲンツ * [[同級生2]] * チップちゃん キィーック! * [[ブルーブレイカー 〜剣よりも微笑みを〜]] * [[きゃんきゃんバニー|きゃんきゃんバニーエキストラDX]] * [[ファイアーウーマン纏組]] * [[Piaキャロットへようこそ!!#Piaキャロットへようこそ!!|Piaキャロットへようこそ!!]] * となりのプリンセス ロルフィー * 超神兵器ゼロイガー * [[こみっくろーど]] * [[負けるな!魔剣道|負けるな! 魔剣道Z]] * [[ファーストKiss☆物語]] - PC-FXで最後に発売されたソフト。 == 追記 == *[[ゲームパッド]]のボタン仕様が二列横並びの6ボタンと、当時の格闘ゲームを意識したものであるにもかかわらず、ボタンを多用するようなゲーム性の作品はほとんど出なかった。 *PC-FXの外観(特にフロントパネル)は[[PC-8800シリーズ|PC-8801MC]]に似ている。 == 脚注 == {{Reflist}} == 関連項目 == === ソフト一覧 === * [[:Category:PC-FX用ソフト]] - 日本語版ウィキペディアに記事の作成されているタイトルのリスト(タイトルでの五十音順) ** [[PC-FXのゲームタイトル一覧]] - 日本で公式発売された全タイトルのリスト(発売日順) === その他 === * [[コア構想]] * [[PCエンジン]] * [[PC-FXGA]] == 外部リンク == {{Commonscat|PC-FX}} * [http://www.g-mark.org/award/describe/20882 Good Design Award - PC-FX] {{家庭用ゲーム機/NEC}} {{デフォルトソート:ひいしいえふえつくす}} [[Category:1994年のコンピュータゲーム|*]] [[Category:ゲーム機]] [[Category:日本電気]] [[Category:ハドソン]] [[Category:1990年代の玩具]] [[Category:グッドデザイン賞]]
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