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穴掘りモグラ
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'''穴掘りモグラ'''('''あなほりモグラ'''、''Die Maulwurf Company'')、または'''モグラカンパニー'''は、[[1995年]]の[[ドイツ]]の[[ボードゲーム]]。各プレイヤーの持つ[[モグラ]]たちが、地下深くにあるという伝説の宝「ゴールデン[[シャベル]]」を求めて競い合うというゲーム。子供向けだが、大人も楽しめる。 * 発売は、ドイツ・ラベンスバーガー社。 * 作者は、[[ベルトラム・カエス]]、[[ヴァージニア・チャーベス]] 。 * プレイ人数は2人~4人。プレイ時間は30分。対象年齢8歳以上。 * 1995年、[[ドイツ年間ゲーム大賞]]ノミネート。 * 1995年、[[ドイツゲーム大賞]] 4位。 == ゲームの概要 == プレイヤーはモグラの形の[[駒|コマ]]を規定数持つ(プレイ人数による)。ボードは60度に交わる直線が多数引かれ(三角形の升目のようになり)、全体としては正六角形となっている。ボードはゲームの外箱にセットされる。<!-- 図があればわかりやすいが。外部リンクを参照ください。--> プレイヤーは最初にモグラコマをボードに順に配置する。コマはボードの直線の交点に置かれる。交点にあたる部分に穴が空いている箇所がいくつかあり、それらが最初の目的となる。 順にモグラを移動することになるが、[[サイコロ]]は使わない。代わりに、1~4の数字が書かれたタイルが6枚、各プレイヤーに与えられる。最初にこれを裏返しよく混ぜておき、自分の手番でこれをめくる。出た数字だけ、自分のモグラを進ませる。進ませる際には、途中で曲がってはいけない、他のモグラとぶつかっては(越えては)いけないという制限がある。 ボードの穴が全てモグラで埋まったら、第一ラウンドは終了である。ボードをそのまま持ち上げると、次のボードが現れる。穴に入れなかったモグラはここで退場となり、少し地下に潜ったという設定での第二ラウンドとなる。これを繰り返し、残るモグラが減り、第四ラウンドでは穴はひとつにある。そこには「伝説のゴールデンシャベル」があるのである。第四ラウンドで勝ち抜いたただひとりのモグラが優勝。 == ゲームの特徴 == ゲームボードが外箱と一体となり、階層構造になっているのが最大の特徴である。なお、これらの各階層は回転できるので、4枚のボードの毎回違った組み合わせが可能となる。 テーマもデザインも子供向けであるが、ゲームとしては十分なシステムである。 タイルを引いて出る数字はわからないが、6枚の内容はあらかじめわかっている(1,2,2,3,3,4)ため、多少の予想ができる。めくったタイルは戻さないため、手番が進むと予想の範囲がせばまり、6枚目はめくる前に確定していることになる。同時に他プレイヤーの動きも予想が可能で、それらを見込んで相手の邪魔をすることも考えると、それなりの戦略が必要となる。 == 関連項目 == * [[ドイツのボードゲーム]] == 外部リンク == * [http://www.ravensburger.de/portal/index,1451245-1451247-1456397-1456398-1456780.html ラベンスバーガー社の紹介ページ](独語) {{デフォルトソート:あなほりもくら}} [[Category:ボードゲーム]]
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