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'''思考ルーチン'''(しこうルーチン)は、[[コンピュータゲーム]]の[[プログラム (コンピュータ)|プログラム]]の一部。[[将棋]]や[[麻雀]]などの[[ボードゲーム]]の対戦相手、[[ウォー・シミュレーションゲーム|戦略シミュレーションゲーム]]の他国、[[コンピュータRPG]]の敵キャラクターなど、プレイヤーと対戦する側の行動を決定するプログラムである。 一般的には、一手ずつ考えて行動するターン制のゲームに対して主に用いる用語である。[[対戦型格闘ゲーム]]や[[シューティングゲーム]]などリアルタイム性の高いアクションゲームで敵の行動パターンを思考ルーチンと呼ぶことは少ない。しかし[[アクションゲーム]]においても、敵キャラクターの動きはゲームを面白くする重要な要素であるので、思考ルーチンと呼び、その質が問われることがある。 商用のコンピュータゲームの場合には、相手が人間であることから、娯楽性を高めるために、強すぎないこと、人間の思考パターンに似せること、敵キャラクタ間で特徴を持たせることなども必要になる。また、人間の方でも、思考ルーチンのアルゴリズムを読み取って対策を考えることが行われる。 また、コンピュータ同士を戦わせて、思考ルーチン同士の優劣を競争させることも行われている。 ボードゲームの領域では特に[[人工知能]]研究の一環として思考ルーチンが研究されている。[[IBM]]の開発したチェス専用コンピュータの[[ディープ・ブルー (コンピュータ)|ディープ・ブルー]]が、[[チェス]]チャンピオンの[[ガルリ・カスパロフ]]を破ったことは話題になった。現在チェスでは、対局後の検討にコンピュータの解析を利用するのが一般的になっている。 ==関連項目== *[[フレーム問題]] *[[コンピュータ将棋]] *[[コンピュータ囲碁]] *[[コンピュータチェス]] {{DEFAULTSORT:しこうるうちん}} [[Category:プログラミング]] [[Category:コンピュータゲームの技術]]
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