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{{redirect|点数|交通違反における点数|交通違反|麻雀における点数|点数計算}} '''得点'''(とくてん)とは、[[試験]]、[[スポーツ]]、[[ゲーム]]などで点数を得ること。また、その数値のこと。点数をつけることを'''採点'''(さいてん)という。 == 試験における得点 == 試験の成績は通常、採点後の得点で表される。全てに正解した場合を'''満点'''(まんてん)という。試験は100点満点、50点満点、10点満点などが多い。合格か不合格かを定める試験では事前に'''合格点'''(ごうかくてん)を設定しておく(例えば100点満点における70点)。当然、資格試験や学業の進級試験での合格点は内容によって異なるが、近年では、100点満点における60点が多い。さらに、学業の進度を見る試験では事前に'''落第点'''(らくだいてん)を設定しておき、例えば100点満点における30点未満は落第とすることがある。 ちなみに、落第点は'''赤点'''(あかてん)とも称される。かつては合格点を'''及第点'''(きゅうだいてん)と称していた時代があった。 上位の得点を得た者の一定数だけを合格させる選抜試験もあるが、この場合でも'''最低合格点'''(さいていごうかくてん)を設定して、相対的に成績上位者でもこの得点基準を下回った場合、不合格とする場合がある。 なお、[[大学入試センター試験]]において、科目ごとの平均得点の差を調整するために「得点調整」が行われることがある。→「[[大学入試センター試験]]」参照。 == スポーツにおける得点 == 基本的にほとんどのスポーツでは、試合終了時に、得点の最も高いチームあるいは選手がその試合に勝利したことになる。得点の条件は各スポーツによって異なる。以下に主なものを挙げるが、詳細については各スポーツの項目を参照。 * [[野球]]については[[得点 (野球)]]を参照。[[ソフトボール]]など野球から派生した競技も同様である。 * [[クリケット]]においては、第1打者と第2打者が互いに反対側のウィケットに到達するごとに得点になる。 * [[フットボール]]や[[バスケットボール]]、[[ホッケー]]、[[ハンドボール]]などにおいては、対戦する2チームそれぞれの陣地に[[ゴール (スポーツ)|ゴール]]があり、相手のチームの陣地にあるゴールにボール(またはパック)を入れると得点となる。チームとしての得点の合計によって勝敗を決める。また、個人記録としての「ボールに触れて直接ゴールに入った得点(反則になることなくボールをゴールに入れ、認められたチームとしての得点)の合計」も意味する。バスケットボールの場合、レギュレーション内総得点を試合数で割った、いわゆる平均得点が個人成績となる。 * [[テニス]]や[[バレーボール]]、[[卓球]]などでは、主に相手チーム側からのボールを打ち返すことに失敗した場合に、相手側チームの得点となる。一方の合計得点が一定数に達した時点でセット(テニスはゲーム、そして一定ゲーム獲得でセット)獲得となり、先に一定数のセットを獲得した方が勝ちとなる。ただし、1999年までのバレーボールでは、第5セットを除きサイドアウト制と呼ばれるルールでサーブ権を持つ場合に限り得点が認められていた(1988年までは第5セットも)。 * [[カーリング]]では、エンド終了時にハウス内のストーンの中で、相手チームの全てのストーンよりも内側にあるストーンの数が得点となる。 * [[アマチュアボクシング]]や[[アマチュアレスリング|レスリング]]では、相手に対して有効な攻撃を与えた場合に得点となる。試合終了時の得点の合計によって勝敗を決めるが、一定点差が付いた場合は試合を打ち切り、得点の多いほうが勝利となる。 * プロボクシングや[[キックボクシング]]、[[総合格闘技]]などでは、ジャッジが各ラウンドごとに10点を上限に対戦者の優劣を得点化し、その合計を[[判定]]として示す。 * [[体操競技]]、[[飛込競技]]、[[シンクロナイズドスイミング]]、[[フィギュアスケート]]、[[フリースタイルスキー]]([[スキークロス]]除く)などでは、その技術を得点化したうえでそれが最も多い者が勝利となる。ただし、2004年までのフィギュアスケートでは、席次数または順位点の少ない者が上位となる規則であった。 * 上記のほか、片方の得点がもう片方のそれの2倍ある場合を「ダブルスコア」という。 == カードゲームにおける得点 == [[トランプ]]や[[花札]]などの[[カードゲーム]]においても、他のプレイヤーと得点を競い合い、その結果ゲーム終了時に得点の最も高いプレイヤーが勝利者となる。ただしトランプゲームの中には、逆に、得点の最も低いものを勝ちとするゲームもある。 == コンピュータゲームにおける得点 == [[コンピュータゲーム]]においては、[[アクションゲーム]]や[[シューティングゲーム]]、[[パズルゲーム]]などを中心に採用されている。「'''スコア'''」と呼ばれることが多い。 得点は、主に敵キャラクターを倒したり、[[アイテム]]を入手するなどといった方法で得ることができる。制限時間のあるゲームでは、ステージクリア時の残りタイムが得点に換算されるものも多い。得点が一定値に達することによって、プレイヤーキャラクターの残機数が増えたり(エクステンド)するものもある。 また、[[ゲームオーバー]]となるまでにプレイヤーが獲得した得点のうち、特に高い得点の記録を「'''ハイスコア'''」と呼ぶ。[[ゲーム雑誌]]などではこのハイスコアを競い合う企画なども生まれ、熱心にやりこむプレイヤーも登場したが、その一方で[[ウソスコア]]などの問題も発生した。 スコアの値が限界数に達することを[[カウントストップ]](カンスト)という。 == 関連項目 == * [[失点]] {{DEFAULTSORT:とくてん}} [[Category:試験]] [[Category:スポーツのルール]] [[Category:ゲーム関連の用語]] [[Category:コンピュータゲーム用語]]
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