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{{出典の明記|date=2012年3月22日 (木) 17:13 (UTC)}} '''コンテンツ'''({{Lang-en-short|media content}})とは、「中身」のこと。英語の関連語彙としては、コンテナ([[wiktionary:container]])の中身がコンテントcontentである。 [[デジタルコンテンツ|デジタル‐]]、映像‐、商業‐、素人‐、などといった複合語がある。いわゆる「[[メディア (媒体)|メディア]]」の中身の、[[文字列]]・[[音]]・[[動画]]などのことで、それらの内容である[[著作物]]を指すことも多い。 「[[目次]]」の意でコンテンツという言葉を使うのは {{Lang|en|Table of contents}}(内容一覧)の略である。 == 歴史 == 元々は、[[コンピュータ]]の分野で、装置自体を「[[ハードウェア]]」(日本語では俗に「金物」)、[[プログラム (コンピュータ)|プログラム]]を「[[ソフトウェア]]」と呼ぶことから転じて、例えば[[ビデオ]]などで、[[ビデオテープレコーダ|ビデオデッキ]]など機材を指して「ハード」、[[ビデオグラム]]などの「作品」を「ビデオソフト」としていた。 以前からCDの「TOC領域」など、従来からの意味では使われていたが、現在のような意味で「コンテンツ」という言葉が使われ始めたのは、1990年前後の[[CD-ROM]]普及に始まり、90年代前半の[[情報スーパーハイウェイ構想]]によって加速したいわゆる「[[マルチメディア]]ブーム」の末期、「Win95ブーム」や「インターネットブーム」の初期頃である。1990年代後半頃から21世紀初頭のいわゆる「ITブーム」の頃から、コンピュータプログラムを指すことが多い「ソフトウェア」と区別するためか、[[著作物]]というニュアンスでコンテンツという言葉が広く使われるようになった。 [[月刊アスキー]]第18巻第4号(通巻202号、1994年4月号)の記事、特集II「最新CD-ROM事情」(pp. 281~302)では、「タイトル」の語がコンテンツに相当する意味でも使われておりコンテンツの語は見られない。(社)日本コンピューター・グラフィックス協会と(財)マルチメディアソフト振興協会が統合して「マルチメディアコンテンツ振興協会」になったのが1996年10月1日である(その後2001年に(財)新映像産業推進センターと統合して(財)デジタルコンテンツ協会、2012年に一般財団法人に移行)。 コンテンツの語が古くから使われたものとして[[インターネットサービスプロバイダ]]の分類(接続プロバイダ、プレゼンスプロバイダ、etc)のひとつの「インターネットコンテンツプロバイダ」がある。インターネットマルチフィード(株)の1997年8月27日のプレスリリース『「インターネットマルチフィード株式会社」の設立について』<ref>[http://www.mfeed.co.jp/press/1997/19970827.html プレスリリース - 1997.08.27 「インターネットマルチフィード株式会社」の設立について|インターネットマルチフィード株式会社] 2013年6月30日閲覧</ref>に、盛大に「コンテンツ」という言葉が使われているのが確認できる。また「やじうまWatch」1997年1月27日に、海外サイトの話題紹介の中で「コンテンツ」という言葉が使われているのが確認できる<ref>[http://internet.watch.impress.co.jp/www/yajiuma/backno/9701/5.htm やじうまWatch -- 1997/01/26-31] 2013年6月30日閲覧</ref>。 また、英語圏のものとしては、米国の通信風紀法(CDA)の1996年の改訂の際のセクション230([[w:Section 230 of the Communications Decency Act]])に "content provider" の語がある。 == 法 == 「[[コンテンツの創造、保護及び活用の促進に関する法律]]」では、2条で、「コンテンツ」とは、映画、音楽、演劇、文芸、写真、漫画、アニメーション、コンピュータゲームその他の文字、図形、色彩、音声、動作若しくは映像若しくはこれらを組み合わせたもの又はこれらに係る情報を電子計算機を介して提供するためのプログラムであって、人間の創造的活動により生み出されるもののうち、教養又は娯楽の範囲に属するものをいう、としている。 なお、コンテンツ法は[[デジタルコンテンツ]]の保護や普及を前提においており、プログラムに対して「電子計算機に対する指令であって、一の結果を得ることができるように組み合わせたものをいう」という補足がなされている。当然の事ながら、コンテンツはデジタルだけでなく、アナログコンテンツ(例えばライブ、演劇などを生で見る、キャラクターグッズなど)も含まれる。 == コンテンツの分類範囲の違い == コンテンツはあらゆる情報について用いられるため、非常にあいまいな言葉である。コンテンツの表現形態、流通形態、受信形態によって違ってくる。例えば、番組コンテンツは、放送という行為によって番組としてパッケージされているコンテンツ、ということである。文字か音楽かは関係ない。映画コンテンツは上映という行為(スクリーンに映し出すこと)を前提とするコンテンツである。つまり、上映後にDVDなどでリリースされる映画は「映画コンテンツの二次利用」ということになる。最初からDVDでリリースされている動画は通常、映画とは呼ばない。しかし、映画の手法で撮影された、テレビ放映のみの動画は「[[テレビ映画]]」と呼ばれるように、映画の一種と解されている。従って厳密な区別は無い、ないし不可能である。 === ソフトウェアとコンテンツ === [[コンピュータ]]の[[ソフトウェア]]に関しては、ソフトウェアを「[[プログラム (コンピュータ)|プログラム]]」と「[[データ]]」とに分けたデータに相当する部分をコンテンツと称することがある。たとえば、[[eラーニング]]においては、教材を提示し、あるいは試験を行うプログラムに対して、[[教材]]そのものをコンテンツという。[[地理情報システム]]においては、地図を提示し地理的な解析を行うソフトウェアに対して、電子的な[[地図]]情報や[[統計]]情報をコンテンツという。教育の用語の「教具」(黒板やチョークなど)と「[[教材]]」(算数で使う「おはじき」など)の違いに似ている。 == キラーコンテンツ == [[アプリケーションソフトウェア]]について[[キラーアプリケーション]]という語があるが、あるメディアを爆発的に普及させるきっかけとなるコンテンツを特に'''キラーコンテンツ'''と呼ぶ。 キラーコンテンツの確保はメディアの普及に重大な影響を及ぼすため、メディアの規格が複数並立した場合にはそれらの規格の間でコンテンツそのものやその制作者([[クリエイター]])・制作会社の奪い合いが起こるケースもある。例えば2005年初頭時点において、次世代[[DVD]]とされる[[HD DVD]]と[[Blu-ray Disc]]の間では、[[ハリウッド]]の映画会社をどれだけ取り込めるかが勝負の分かれ道になるとして、それぞれの陣営間で映画会社の囲い込みが行われていた。(2009年2月、[[HD DVD]]側の中心であった[[東芝]]が事業の撤退を表明し、BDが次世代規格として広く認知される事となった) == コンテンツ保護 == {{Main|コピーガード|デジタル著作権管理}} 特にデジタルコンテンツはコピーしても画質・音質が劣化しないので、供給側にメリットがあるが、利用者、購買者側などの第三者がこれを行うと商売が成り立たなくなる。そのため、コピーをできないようにするコンテンツ保護技術が開発されている。 [[ブートレグ|海賊版]]などの[[著作権法|違法行為]]を防止するため、クリエイターサイドでは、各種のコンテンツ保護技術([[AACS]]、[[Content Scramble System|CSS]]、[[コピーコントロールCD|CCCD]]など)を積極的に採用している。 また、コンテンツの再生を特定のソフトウェアないしハードウェアでしか行えないようにして、第三者による複製や再利用を難しくする技術として「デジタル著作権管理技術」がある。 == メディア論とコンテンツ == コンテンツは、[[マーシャル・マクルーハン]]が「メディア論」の中で提唱している、メディアの中のメディアに当たるものである。そのため、コンテンツはメディアでもある。また、マクルーハンは「メディアはメッセージである」としているため、コンテンツ=メディア=メッセージとなる。 == 参照・注 == <references/> <!-- == 参考文献 == {{Cite book}}、{{Cite journal}} --> == 関連項目 == {{Wiktionary}} <!-- {{Commonscat|Contents}} --> * [[著作権法]] * [[著作権]] - [[著作者人格権]] * [[創造産業]] - [[文化産業]] * [[有害情報]] * [[メディア (媒体)]] * [[ウェブサイト]] * [[コンテンツマネージメントシステム]](CMS) * [[コピーガード]] * [[放送]] - [[通信]] - [[インターネット]] * [[通信と放送の融合]] * [[コンテンツの創造、保護及び活用の促進に関する法律]] * [[User Created Content]](ユーザー生成コンテンツ) == 外部リンク == <!-- {{Cite web}} --> * [http://www.dcaj.org/ 財団法人デジタルコンテンツ協会] * [http://www.contents-gakkai.org/ コンテンツ学会] * [http://www.contentshistory.org/ コンテンツ文化史学会] * [http://www.humanmedia.co.jp/ 日本と世界のコンテンツ市場データベース2011(ヒューマンメディア)] {{Tech-stub}} {{デフォルトソート:こんてんつ}} [[Category:情報]] [[Category:マスメディア]] [[Category:デジタル技術]] [[Category:コンテンポラリーアート]] [[Category:コンピュータゲーム]] [[Category:文化経済学]]
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