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	<title>Wikippe - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-29T00:52:23Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<title>ショット (バスケットボール)</title>
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		<updated>2014-06-18T07:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;123.221.12.179: /* その他の種類 */ リバウンドダンク&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Redirect|ダンク|[[本田技研工業]]のバイク|ホンダ・ダンク}}&lt;br /&gt;
[[file:TMac over Deshawn.jpg|thumb|ジャンプショット]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;バスケットボール&#039;&#039;&#039;における&#039;&#039;&#039;ショット&#039;&#039;&#039;とは、自チームが得点するためにバスケットの上からボールを通すことあるいはそのための動作、ないしボールがバスケットへ至るまでの一連の流れのこと。シュートは通称であり、ルール（日本バスケットボール競技規則）上ではすべて&#039;&#039;&#039;ショット&#039;&#039;&#039;と称される。シュートはショットを放つと言う意味の動詞として用い、ショットを放つプレーヤーを&#039;&#039;&#039;シューター&#039;&#039;&#039;、ショットを放つ役割のガードは&#039;&#039;&#039;シューティング&#039;&#039;&#039;ガード、ショットを放つ動作を&#039;&#039;&#039;シューティング&#039;&#039;&#039;モーション、ショットを様々な場所から反復練習するのをシュート・アラウンド(アウト)、のように用いるのは正しい用法である。&lt;br /&gt;
==ショットの概要==&lt;br /&gt;
[[バスケットボール]]で通称「ゴール」と呼ばれる「バスケット(リング)」&amp;lt;ref&amp;gt;FIBA国際ルールでは「&#039;&#039;&#039;ゴール&#039;&#039;&#039;」はライブのボールがバスケットの上から通過するか中にとどまる現象のことを言うのであって、装置の呼称は「バスケット(リング)」。&amp;lt;/ref&amp;gt;は床から305センチの位置にあるため、ゴールするために選手は頭上の高さへとボールを運ぶことが要求される。リングの内径は&#039;&#039;&#039;45cm&#039;&#039;&#039;で、ボールの直径が7号球で凡そ&#039;&#039;&#039;24cm&#039;&#039;&#039;であるため、真上からボールがリング内を通過した場合、クリアランスは&#039;&#039;&#039;21cm&#039;&#039;&#039;あることになる。しかしながらダンクショットなど特殊な場合を除いて、実際のショットではリングの水平面に対して角度を持ってボールを通過させなければならないため、リングへの入射角度、つまりはショットの際の発射角度と速度、距離、それらによって決まる最高到達点がショットの成否に大きく影響することは言うまでもない。入射角度が凡そ30度以下となると、ボールはリングに触れることなく通過することが出来なくなる。バスケットボールでは、サッカーやバレーボールとは異なり、ボールの質量、移動速度などから、ボールの回転による空気抵抗で生じる軌道の変化は殆ど無く、放物線を描くと考えて良いが、バックボードやリングなどで跳ねたり転がる際に変化が生じるため、ボールの回転もショットの成否に少なからぬ影響を及ぼす。フィンガーロールショットやバンクショットにその応用を見ることが出来る。実際にはボールの保持方法、肩、肘、手首、指のバスケットにへの方向と位置関係、ステップやジャンプとシューティングモーションのシンクロ具合、腕を伸ばす動作と手首のスナップとの連動具合、フォロースルーの取り方などが、&#039;&#039;&#039;ショットの軌道&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;回転&#039;&#039;&#039;が決定される重要な要素である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール上の位置づけ ==&lt;br /&gt;
=== 全般的な特徴 ===&lt;br /&gt;
[[File:FIBA court 2010.png|thumb|国際ルールのコート。ベースライン（図中の長方形の下側の辺）を覆う半円がスリーポイントライン。ベースラインから5.8メートルの位置にある線がフリースローライン]]&lt;br /&gt;
ボールはバスケットを上から通過しなければ得点としては認められない。またショットが放たれた後に、プレイヤーがバスケットやバックボードに触れれば[[インターフェア]]となる場合もあり、[[ヴァイオレイション]]（ファウルにはならないペナルティ）となる&amp;lt;REF name=&amp;quot;FIBA_rule&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.fiba.com/pages/eng/fc/FIBA/ruleRegu/p/openNodeIDs/897/selNodeID/897/baskOffiRule.html|title=Official Basketball Rules |publisher=[[FIBA]].com |date=2010-04-30 |accessdate=2012-03-29 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
====ショットの時間制限 ====&lt;br /&gt;
ボールを保持するチームは一定時間以内にショットをし、そのボールがゴールするかリングに触れなくてはならない。その制限時間は、国際ルールや[[NBA]]では24秒、ミニバスケットボールでは30秒である。その反則はヴァイオレイションである。&lt;br /&gt;
{{Ref_bsk|ショットクロック#バスケットボール}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ゴールテンディング ====&lt;br /&gt;
ショットされたボールがバスケットよりも高い位置にあり、なおかつ落下している時にオフェンス側の選手がボールに触れた場合には、ボールがバスケットに入っても得点はカウントされない。またディフェンス側の選手が触れた場合には、ショットされたボールがバスケットに入らなくても得点が認められる（ヴァイオレイション）。このルールを&#039;&#039;&#039;ゴールテンディング&#039;&#039;&#039;と言う。身長の高い選手があまりに有利にならないように導入された。{{Ref_bsk|ヴァイオレイション#ゴールテンディング}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルール上の分類 ===&lt;br /&gt;
==== フィールドゴール ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フィールドゴール&#039;&#039;&#039;とは、試合の規定時間進行中に放たれるショットのこと。&#039;&#039;&#039;野投&#039;&#039;&#039;とも呼ばれる。対義語はフリースローとなる。フィールドゴールには、ショットしたプレイヤーの位置により得点2点が与えられるものと、3点が与えられるものがある。{{Ref_bsk|フィールドゴール (バスケットボール)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右図の「スリーポイントライン」よりゴールに近い位置のショットは、ゴールすれば2点の得点となる（&#039;&#039;&#039;ツーポイントショット&#039;&#039;&#039;）。スリーポイントラインより外側（スリーポイントエリア）のショットは&#039;&#039;&#039;スリーポイントショット&#039;&#039;&#039;となり、ゴールすれば3得点が認められる。スリーポイントショットは&#039;&#039;&#039;スリーポインター&#039;&#039;&#039;とも言う。{{Ref_bsk|スリーポイントフィールドゴール}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィールドゴールの成功率はポジションやプレースタイルで大きく変わる。センターなどゴールに近い位置でプレーするポジションやスラッシャーというインサイドへ切れ込んでショットを狙う選手は距離の短い簡単なショットが多いので、ショット成功率が高い傾向にある。一方、アウトサイドから得点を狙うシューターは距離の長い難しいショットが多いので、成功率が自然と低くなってしまう。このため、ショット成功率はショットの正確さとはあまり関係が無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディフェンス側の選手が誤ってバスケットにボールを入れた場合にはオフェンス側の得点（ゲームキャプテンの得点）としてカウントされる。[[NBA]]の場合、最も近くにいたオフェンス側の選手の得点として記録される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== フリースロー ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フリースロー&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;Free Throw&#039;&#039;&#039;：自由投)とは、一方のチームが[[ファウル (バスケットボール)|ファウル]]、あるいは、特定の[[ヴァイオレイション]]を犯した場合に、相手チームに認められるペナルティの一つである。フリースローサークル内のフリースローライン手前から、どのプレーヤにも防御される事無くショットを放つ事が出来る。ペナルティーの種類によって、1投から3投までの間で、連続的にスローされ、フリースロー1投がゴールすれば1得点が与えられる。スローされた後のプレーの再開方法は数種類ある。{{Ref_bsk|フリースロー}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技術上の分類 ==&lt;br /&gt;
=== レイアップショット ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Monta Ellis layup.jpg|thumb|モンタ・エリスのレイアップショット ]]&lt;br /&gt;
リングにボールを置くように放つショットは&#039;&#039;&#039;レイアップ&#039;&#039;&#039;と呼ばれる。走って放たれることが多いので&#039;&#039;&#039;ランニングショット&#039;&#039;&#039;とも言う。通常はより高く掲げることができるので片手にボールを乗せ、リングの間際でボールを手から離す。レイアップは成功確率の高いショットとされる。ダブルクラッチショットなどの場合に、ボール保持を確実にするため、両手で抱え持つ場合もある。&lt;br /&gt;
また、バックボードに跳ね返らせてボールをリングに入れるのも一般的であり、高速動作でもボールを安定することが容易となり、有効な方法である。更にバックボードに触れたショットは上昇中でも触れればゴールテンディングとなるため、ブロックショットを避けるためにも有効である。&lt;br /&gt;
==== 技術的要素 ====&lt;br /&gt;
:正しくボールを保持すること、肩、肘、手首、指のバスケットに向けた位置の関係、ステップやジャンプとシューティングモーションのシンクロ、腕を伸ばす動作と手首のスナップとの連動、フォロースルーの安定などが正確なショットのための重要な要素である。&lt;br /&gt;
:これらの他に、レイアップショットは、体の3次元的移動が伴う場合が多いため、ボディーバランスを保ち、ディフェンダーとの接触にも耐えられる体躯の強さも必要となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 技術による分類 ====&lt;br /&gt;
; オーバーハンドレイアップ&lt;br /&gt;
: 「ジャンプショット」を打つような手の使い方をしてボールを持ち上げる感じで（オーバーハンド）ショットするレイアップショットのこと。ショット後、手の甲は自分と反対の（向き合う）方向を向く。&lt;br /&gt;
; アンダーハンドレイアップ&lt;br /&gt;
: ボールを下から上へすくい上げるような感じで（アンダーハンド）ショットするレイアップショットのこと。ショット後、手の甲は自分と同じ（向き合わない）方向を向く。&lt;br /&gt;
; スクープショット&lt;br /&gt;
: ペネトレイションで、密集するディフェンスの下を掻い潜るようにして行うレイアップショットのこと。低い位置から掬い取る様に放たれるために、逆にブロックを避けることができる。ショットの軌道が高く大きなループを描くことから、ハイループレイアップ、とも呼ばれる。[[トニー・パーカー]]が名手として有名。&lt;br /&gt;
; リバース・レイアップ&lt;br /&gt;
: ゴールの下を通りすぎ、後方に放つレイアップのこと。バックショットともいう。ブロッカーから、バックボードやリングに守られる形となるため、エンドゾーンからのペネトレイションでよく使われる。[[コービー・ブライアント]]は、ダブルクラッチからスクープショットをリーバースで決めるテクニックを持っている。&lt;br /&gt;
; フィンガーロール&lt;br /&gt;
: 指先でボールを転がすようにして放つショットのこと。[[1970年代]]から[[1980年代]]にかけて[[NBA]]で活躍した[[ジョージ・ガービン]]はフィンガーロールの名手として有名だった。&lt;br /&gt;
;アップ・アンド・アンダー&lt;br /&gt;
:ペイントエリア内で、ピボットからオーバーハンドレイアップを放つ様にフェイクし、ディフェンダーの体が浮いたところをピボットで体勢を変え下からアンダーハンドレイアップを放つ一連のプレー。長身選手が習得するとプレーに幅が出る有効な技術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ジャンプショット ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[画像:Three point shoot.JPG|thumb|ジャンプショットを放つ選手。2005年FIBAヨーロッパ杯女子決勝より]]&#039;&#039;&#039;ジャンプショット&#039;&#039;&#039;は、ジャンプし、ディフェンスの上から行うショットのこと。&#039;&#039;&#039;ジャンパー&#039;&#039;&#039;とも呼ばれる。現在一般的な形のジャンプショットは[[ジョー・ファルクス]]が編み出したと言われる。&amp;lt;!--通常リングから離れた位置で放つショットにジャンプショットが利用される場合が多い--&amp;gt;フリースロー以外のショットはディフェンスをかわして行う必要があり、ジャンプショットが多用される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの選手は利き手でスナップする（ワンハンド）ジャンプショットを打つが、両手でスナップする（ボースハンズ）ジャンプショットもある。両手で放つショットは体力的に劣る選手、あるいは長距離のショットで使われることがある。&lt;br /&gt;
==== 技術的要素 ====&lt;br /&gt;
:概要で述べた理由により、正しくボールを保持すること、肩、肘、手首、指のバスケットに向けた位置の関係、ジャンプ動作とショット動作のシンクロ、腕を伸ばす動作と手首のスナップとの連動、フォロースルーの安定などが正確なショットのための重要な要素である。&lt;br /&gt;
:一般的には、シューティングハンドをやや大きめに開き、掌の指の付け根と指全体でボールを保持し、もう一方の手を邪魔にならず、ボールを安定させることが出来る位置で添える。肘を肩よりやや高い位置に挙げボールを頭上に掲げ掌がバスケットに正対し、手の甲が見えるように手首を曲げた状態で構える。この構えによって、前腕(肘から手)は垂直からやや肩の方向に傾いた形となる。手首は位置を固定化するため後方へ一杯に曲げる場合が多い。&lt;br /&gt;
:ジャンプ開始からジャンプが最高点に達する間に、上腕を挙げながら肘を伸ばし、前碗をバスケットに向けて振り出し、肘が伸びきる前に手首のスナップをきかせてボールを投げ出す。この際、ボールから最後に離れるのが人差し指と中指になるように調整する。&lt;br /&gt;
:そのまま手首のスナップを続けるようにフォロースルーし、下に向いた人差し指と中指とバスケットが一直線上に見え、その間をボールが軌道している事を確認する。&lt;br /&gt;
:これらの構えや投法はプレーヤーの&#039;&#039;&#039;利き目&#039;&#039;&#039;や、筋力に応じて修正が必要である。また、ジャンプショットの種類や、回転の掛け具合、ディフェンダーとの位置関係などにより当然、投法は変化する。いずれにせよ、プレーヤーに適した安定したフォームで、反復練習を行う事により、優れたシューターとなることが出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 技術による分類 ====&lt;br /&gt;
;バンクショット&lt;br /&gt;
:バックボードを使ってリングに入れるショット。近距離では狙いが定めやすく、ループが少なくショットスピードも速いため、ブロックし難いことや、ショットクロック間際でも有利となる。中距離からのバンクショットは、高い技術を必要とし、NBAでは[[ティム・ダンカン]]のアイソレーションでのバンクショットは有名である。長距離で使われることは特殊な場合を除いてあまり無い。&lt;br /&gt;
;フローター&lt;br /&gt;
:リング近辺で、長身ブロッカーを避けるようにボールをふわりと浮かせて放つショット、ティアドロップ、とも呼ばれる。ガードの選手が行う場合が多い。ブロッカーが届く僅か上を通過させるため、ゴールテンディングになりやすく有利となる。スクープショットと同じく[[トニー・パーカー]]が名手として有名。&lt;br /&gt;
;フェイドアウェイ・ジャンパー&lt;br /&gt;
:リングから離れる方向へジャンプしながら放つショット。ディフェンダーから遠ざかることによって間合いを空け、ブロックを困難にする。[[ダーク・ノビツキー]]はロングレンジからでもフェイダウェイで高確率にゴールを決める事で有名である。&lt;br /&gt;
;プルアップ・ジャンパー&lt;br /&gt;
:ドリブルやピボットで、ディフェンダーをゴール方向へ押し込み、間合いを取ると同時に、ボールを低い位置からシューティング位置まで持ち上げ素早く放つショット。持ち上げる際にディフェンダーの腕との接触からファウルを誘う事もあり、ディフェンスしにくいショットである。[[コービー・ブライアント]]の得意技の一つである。&lt;br /&gt;
;ステップバック・ジャンパー&lt;br /&gt;
:ドリブルで、ディフェンダーをゴール方向へ押し込み、同時にドリブルを終了し、ステップバックあるいはサイドへステップしながらボールを保持し、放つショット。[[ケビン・デュラント]]の得意技の一つである。&lt;br /&gt;
=== フックショット ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[画像:Basketball.jpg|thumb|フックショットを打つ選手。1977年、米国の大学リーグの試合より]]ボールを片手に乗せ、そのまま放るショットを&#039;&#039;&#039;フックショット&#039;&#039;&#039;と言う。相手ディフェンダーによるショットの阻止（[[ブロックショット]]）から逃れ、ディフェンスを困難にさせるため、ディフェンダーから見て反対側の腕を使ってボールを放つことが多い。ボールを放つ時に腕が鉤（フック）のような形になるのでこの名がある。&lt;br /&gt;
==== 技術的要素 ====&lt;br /&gt;
:正しくボールを保持すること、肩、肘、手首、指のバスケットに向けた位置の関係、ジャンプ動作とショット動作のシンクロ、腕を振る動作と手首のスナップとの連動、フォロースルーの安定などが正確なショットのための重要な要素である。&lt;br /&gt;
:一般的には、バスケットからシューティングハンド側が遠くなるように位置し、手をやや大きめに開き、掌の指の付け根と指全体でボールを安定させることが出来るように両手で保持する。ジャンプに合わせて両腕でボールを頭上へ挙げ、引き続き片手で保持し腕を振る事が出来る位置へ掲げ、腕をなめらかにバスケットに向けて振りながら手首のスナップを効かせボールに回転を掛け、頭上の出来るだけ高い位置からループを描くように放つ。ボールを片手でつかめない場合は、腕を振る際に生じるボールの遠心力で、掌全体で保持しながら放つ事も可能である。腕の振り幅や方向、スナップの効かせ具合、などで個性が生じる。&lt;br /&gt;
==== 技術による分類 ====&lt;br /&gt;
;ジャンプフック&lt;br /&gt;
:両足でジャンプして放つフックショット&lt;br /&gt;
;ランニングフック&lt;br /&gt;
:ランニングショットのステップジャンプで放つフックショット&lt;br /&gt;
; スカイフック&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--※サスペンションなどにおけるスカイフックは[[スカイフック理論]]を参照のこと--&amp;gt;&lt;br /&gt;
: リングより高い位置で放つ、打点の高いフックショットのことである。[[1970年代]]から[[1980年代]]にかけて[[NBA]]で活躍した[[カリーム・アブドゥル＝ジャバー]]のスカイフックが有名だった。&lt;br /&gt;
; ベビーフック&lt;br /&gt;
: 定義は諸説ある。一般的には、通常のフックショットよりも腕（ひじ）の曲げ方が小さい、または手首だけのスナップで打つフックショットのことを、ベビーフックと呼ぶようである。両足がコートに付いた状態で打つフックショットを指すこともあるが、ジャンプした状態でベビーフックを打つこともある。[[マジック・ジョンソン]]がこのショットを得意としていた。どちらかと言えばトリッキーなショットに分類される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダンクショット ===&lt;br /&gt;
{{redirect|ダンクシュート|日本スポーツ企画出版社のバスケットボール専門誌|ダンクシュート (雑誌)}}&lt;br /&gt;
[[file:KG Dunk.jpg|thumb|ケビン・ガーネットのリバースダンク]]&lt;br /&gt;
[[File:Basket goal.png|thumb|バスケットボールの「バスケット（ゴール）」は305センチの高さにあり、バックボードに据え付けられている。]]&lt;br /&gt;
ボールを手から離さずに直接ゴールに入れるショットを&#039;&#039;&#039;ダンクショット&#039;&#039;&#039;と言う。ダンクショット、あるいは単にダンクとも言い、ジャムという呼び名もある。ダンクショットをするためには長身であることやジャンプ力があることが有利になる。選手の運動能力が分かりやすく顕れるため、観客を沸かせることの多いプレイである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
漫画「[[SLAM DUNK]]」のタイトルにもなった「&#039;&#039;&#039;スラムダンク&#039;&#039;&#039;」は強く叩きつけるようなダンクショットを指すが、もとは[[NBA]]のチーム[[ロサンゼルス・レイカーズ]]で長年実況を務めたアナウンサー[[チック・ハーン]]の造語である&amp;lt;ref&amp;gt;sportsillustrated.com, [http://sportsillustrated.cnn.com/basketball/news/2002/08/05/hearn_monday_ap/ Lakers announcer Hearn dead at 85]. Retrieved 15 April 2007.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NBAで毎年行われるオールスターゲームの前に、[[NBAスラムダンクコンテスト]]が繰り広げられている。&lt;br /&gt;
==== ダンクショットの種類 ====&lt;br /&gt;
; ワンハンド&lt;br /&gt;
: その名の通りボールを左か右のどちらかの手でダンクする技。&lt;br /&gt;
; ダブルハンド&lt;br /&gt;
: 両手でボールを持ってダンクする技。ボースハンドとも言う。日本では漫画『[[SLAM DUNK]]』でこの技を得意としている[[赤木剛憲]]の愛称からゴリラダンクと呼ばれることがある。&lt;br /&gt;
; リバースダンク&lt;br /&gt;
: ゴールに背を向けながら行なうダンク。日本ではバックダンクとも言われている。&lt;br /&gt;
; 360&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;スリーシックスティ&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
: 空中で1回転スピンしてから決めるダンク。さらに高度な技として1回転半（540・ファイブフォーティーン）や2回転（720・セブントゥエンティー）も存在するが、非常に難しい。&lt;br /&gt;
; トマホーク&lt;br /&gt;
: 持ち上げたボールを一旦頭の後ろに動かしてからするダンク。&lt;br /&gt;
; ウィンドミル&lt;br /&gt;
: ボールを持った腕を風車の様に回転させながら行なうダンクのこと。「ウィンドミル (windmill)」は「風車」の意。片手でも両手でも可能。&lt;br /&gt;
; アリウープ&lt;br /&gt;
: パスされたボールを空中で受け取り、そのまま着地せずにするダンク。パスする人とダンクする人の息が合わないと成功できない大技。現在では[[ロサンゼルス・クリッパーズ]]の[[クリス・ポール]]と[[ブレイク・グリフィン]]が息のあったアリウープをよく見せている。&lt;br /&gt;
; ワンマン・アリウープ&lt;br /&gt;
: 上記のアリウープをたった1人で行う技。床にボールを大きくバウンドさせ、それをキャッチして叩き込むタイプや、バックボードに当てて跳ね返ったところをダンクするタイプ（オフ・ザ・グラス）がある。&lt;br /&gt;
; ダブル・バンプ&lt;br /&gt;
: 空中でボールを一度下げ、さらにもう一度上げてからダンクする。「ダブル・クラッチ・ダンク」ともいう。&lt;br /&gt;
; レッグスルー&lt;br /&gt;
: 空中でボールを股の間に通してからするダンク。1993年のスラムダンクコンテストで[[アイザイア・ライダー]]が初めて成功させたので、「ライダー」とも呼ばれる。&lt;br /&gt;
; エルボーダンク&lt;br /&gt;
: ボールとともに肘までリングに突っ込み、ぶら下がるダンク。2000年のダンクコンテストで[[ビンス・カーター]]が成功させたものが最も有名。｢エルボークラッシュ｣とも呼ばれる&lt;br /&gt;
; 背面通しダンク&lt;br /&gt;
: ボールを背中側で持ち替えて行うダンク。2005年のダンクコンテストで[[J・R・スミス]]が披露した。&lt;br /&gt;
; レーンアップ&lt;br /&gt;
: フリースローレーンから踏み切って行うダンク。1976年のダンクコンテストで[[ジュリアス・アービング]]が初めて成功させた。「フリースローラインダンク」とも言う。&lt;br /&gt;
; 人間越え&lt;br /&gt;
: 高い跳躍から、人間を飛び越えてダンクする。飛び越える相手が小柄だと易しく長身であるほど難しい。[[シドニーオリンピック]]男子バスケットボールにおいて、アメリカ合衆国代表ビンス・カーターが身長218cmのフランス代表センター[[フレデリック・ワイス]]を飛び越えたダンクが最も有名。また、2006年スラムダンクコンテストではネイト・ロビンソンがスパット・ウェブを飛び越えて成功させた。しかし、翌年のスラムダンクコンテストではジェラルド・グリーンがそのネイト・ロビンソンを飛び越え、さらに左手で自ら目隠しをしてのダンクを決めた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の技術を複合させたダンクショットもいくつかある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 360ウィンドミル&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;スリーシックスティウィンドミル&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
: ウィンドミルと360を複合。ビンス・カーターが2000年のダンクコンテストで見せた。&lt;br /&gt;
; オフ・ザ・グラス レッグスルー&lt;br /&gt;
: バックボードに当てて跳ね返ったボールをキャッチし、空中でボールを股の間に通してからのダンク。[[ジェイソン・リチャードソン]]が2004年のダンクコンテストで成功させた。&lt;br /&gt;
; ダブル・クラッチ レーンアップ&lt;br /&gt;
: 空中でボールを動かすクラッチ動作を入れてのレーンアップ。1988年のダンクコンテストで[[マイケル・ジョーダン]]が見せた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他の種類===&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
; ティップショット&lt;br /&gt;
: リングやバックボードに跳ね返ったショットを叩いて入れるショットのこと。&#039;&#039;&#039;ティップイン&#039;&#039;&#039;とも言う。&lt;br /&gt;
; ティップスラム&lt;br /&gt;
: リングやバックボードに跳ね返ったショットをつかんでそのままダンクにいくショットのこと。&#039;&#039;&#039;リバウンドダンク&#039;&#039;&#039;と呼ばれる事も多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ショットに関連する用語 ==&lt;br /&gt;
; [[ブザービーター]]&lt;br /&gt;
: ピリオドや試合が終了する直前にショットを放ち、終了時のブザーと同時にゴールに入るショットのこと。ショットがブザーのスイッチを押したように感じられることからそのように呼ばれる。24秒[[ヴァイオレイション]]の際でも、このような言い方をすることがある。&lt;br /&gt;
; シューター&lt;br /&gt;
: 「ショットを打つ人」という意味だが、「ショットを得意とする人」を含意することもある。特にスリーポイント・ショット付近のロングレンジショットを得意とする人をペリメーター・シューターと呼ぶ。また、土壇場に強いシューターを&#039;&#039;&#039;[[クラッチ・シューター]]&#039;&#039;&#039;と言うこともある。&lt;br /&gt;
; ダブルクラッチ&lt;br /&gt;
: 一度ショットを放つ体勢に入ってジャンプした後、空中で体を縮め、ディフェンスをかわし、もう一度体を伸ばして放つ2段モーションショット。もう一度動作できれば&#039;&#039;&#039;トリプルクラッチ&#039;&#039;&#039;だが難易度は極めて高い。&lt;br /&gt;
; エアボール&lt;br /&gt;
: リングやバックボード、ネットに当たらずに外れるショットのこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NBA歴代得点ランキング==&lt;br /&gt;
{{Ref_bsk|NBAの記録|フリースロー|フィールドゴール (バスケットボール)|スリーポイントフィールドゴール |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
{{脚注ヘルプ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;references-small&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:バスケットボール用語|しゆうと]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>123.221.12.179</name></author>
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		<id>https://wikippe.e-do-match.com/index.php?title=%E6%B1%9F%E5%9D%82&amp;diff=196419</id>
		<title>江坂</title>
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		<updated>2014-05-14T08:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;123.221.12.179: /* 歴史 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pathnav|日本|大阪府|吹田市|frame=1}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Esaka.JPG|thumb|240px|江坂ウエストストリート]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;江坂&#039;&#039;&#039;（えさか）とは、[[大阪府]][[吹田市]]南西部に位置する[[江坂町]]を中心とした[[大阪市営地下鉄御堂筋線]][[江坂駅]]一帯の広域地名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
一般にはおおむね江坂駅が最寄り駅となる地域を江坂という。吹田市の都市計画などの政策では、江坂町一丁目～四丁目、江の木町、垂水町一丁目～三丁目、豊津町、広芝町、芳野町を「豊津・江坂地域」としている&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.city.suita.osaka.jp/home/soshiki/div-gyoseikeiei/kseisaku/seisaku/3rd-soukei-19.html&amp;lt;/ref&amp;gt;。なお、豊津町は江坂駅の西側に面する町域であり、当地域の東端にある[[阪急千里線]][[豊津駅 (大阪府) |豊津駅]]とはまったく異なる場所である。また、江坂町五丁目は、[[名神高速道路]]の北側で[[国道423号]]（[[新御堂筋]]）の東側の地域である「千里山・佐井寺地域」に分類されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「江坂」と名の付く施設（ビル・マンション、店舗など）は、上記の各町域のほか、[[糸田川]]を越えた東側の南金田一丁目・二丁目、金田町に見られる。ただし、垂水町一丁目の東部、垂水町二丁目は当地域の東端にある[[阪急千里線]][[豊津駅 (大阪府) |豊津駅]]が最寄り駅となるため、「江坂」と名付けられた施設は少なくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国道423号（新御堂筋）と[[国道479号]]（内環状線）の交点（この交差点の名称は&#039;&#039;&#039;広芝町&#039;&#039;&#039;）であり、車線が多いにも拘らずしばしば渋滞している。また、路肩に線が引かれていない箇所があったり、路肩駐車のクルマも多く、バイクや自転車には走りにくい道となっている。新御堂筋と内環状線以外は、2車線以下の細い道路が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また[[大阪市営地下鉄御堂筋線|地下鉄御堂筋線]]が[[大阪市]]都心から伸び、江坂駅を介して[[北大阪急行電鉄南北線|北大阪急行]]と[[直通運転]]する、交通の要衝である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大阪市の[[副都心]]と称される地区だが、その繁華街は南北に長く、東西方向にはあまり厚くない。特に[[吹田市立豊津第二小学校|豊津第二小学校]]より西側では再開発がされておらず、昔からの一戸建てやアパート等の多い住宅地が広がっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大阪都心部へ近いのに加え、周囲に[[大学]]や[[予備校]]が多いこと、また[[首都圏 (日本)|首都圏]]などからの[[単身赴任]]・[[転勤族]]も多いことから、単身者世帯の比率、賃貸共同住宅の比率は市内の各地域で最も高く、人口増加が続いている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各種大規模小売店舗、[[コンビニエンスストア|コンビニ]]も充実している。中でも[[ローソン]]の密度で群を抜いていた時期があったが、近年は[[セブン-イレブン]]の出店が急増している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
江坂駅西側の&#039;&#039;&#039;江坂ウエストサイドストリート&#039;&#039;&#039;の愛称のある市道（[[東急ハンズ]]江坂店横）は、以前は買い物客や江坂駅利用客の自転車が多数路上に停められて、雑然としていた。2011年に有料(2時間までは無料)の駐輪機が市道沿いに整備され、監視員の配置も行われるようになって、現在は整然としている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
江坂駅周辺の約400メートル四方は、吹田市の条例により喫煙禁止地区である。吸い殻入れを設置していない道路、公園など公共の場での喫煙が禁止になっている。江坂駅周辺でのたばこのポイ捨てが吹田市内の他の駅と比べて多かったため、吹田市内では江坂駅周辺だけが先行して喫煙禁止地区に定められた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史 ==&lt;br /&gt;
[[平安時代]]以来、江坂一帯から西隣の豊中市小曽根にかけては、「榎坂郷」として[[東寺]]の[[荘園]]だった。かつては「榎坂」と書き、現在も一部施設などにこの表記が残っている。ともに[[天井川]]である[[糸田川]]と[[高川]]に挟まれた低地で、大阪北郊の田園地帯だった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1960年代]]以降に南吹田土地[[区画整理]]事業が行われ、加えて1970年の[[日本万国博覧会|千里万博]]に合わせて地下鉄・北急の敷設と新御堂筋の整備がなされた。[[千里ニュータウン]]の前衝地帯として開発が進んで人口が増加し、大企業も本社を構えるようになったり、大企業の大阪支店が大阪市内から相継いで移転するなど、大阪の[[副都心]]の性格を持って発展した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在でも僅かではあるが、ビルやマンションの間に[[水田]]や[[畑]]が残っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 年表 ==&lt;br /&gt;
* [[1889年]][[4月1日]] - 豊島郡榎坂村、垂水村が合併して豊津村となる。旧村内の地名から1字ずつ取った合成地名。&lt;br /&gt;
* [[1940年]]4月1日 - 吹田市に合併。&lt;br /&gt;
* [[1970年]][[2月24日]] - 大阪市営地下鉄御堂筋線の新大阪駅～江坂駅が延伸開業。同時に北大阪急行江坂駅～千里中央駅間も開業。&lt;br /&gt;
* [[1972年]][[9月]] - 大同生命江坂ビル竣工。&lt;br /&gt;
* [[1975年]][[3月31日]] - 江坂東洋ビル（現・パシフィックマークス江坂ビル）竣工。&lt;br /&gt;
* [[1978年]] - 江坂駅南改札口供用。&lt;br /&gt;
* [[1983年]][[4月17日]] - 吹田市立中央図書館江坂分室を供用開始。&lt;br /&gt;
* [[1996年]]4月1日 - 吹田市立中央図書館江坂分室を「吹田市立江坂図書館」と名称変更し供用開始。&lt;br /&gt;
* [[2005年]]4月1日 - 「吹田市環境美化に関する条例」により喫煙禁止地区を設置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 施設 ==&lt;br /&gt;
;ビル&lt;br /&gt;
* パシフィックマークス江坂ビル（旧・江坂東洋ビル）- 江坂駅北口の西側に直結&lt;br /&gt;
* 大同生命江坂ビル - 江坂駅北口の東側に直結&lt;br /&gt;
;公共施設&lt;br /&gt;
* 江坂公園&lt;br /&gt;
* 吹田市立江坂図書館&lt;br /&gt;
* 江坂市民サービスコーナー - 吹田市役所の出張所窓口&lt;br /&gt;
;公立学校&lt;br /&gt;
* [[吹田市立豊津中学校]] - 垂水町三丁目&lt;br /&gt;
* [[吹田市立豊津西中学校]] - 豊津町&lt;br /&gt;
* [[吹田市立豊津第一小学校]] - 江坂町一丁目&lt;br /&gt;
* [[吹田市立豊津第二小学校]] - 江坂町二丁目&lt;br /&gt;
* [[吹田市立江坂大池小学校]] - 江坂町三丁目&lt;br /&gt;
* [[大阪府立吹田支援学校]] - 芳野町&lt;br /&gt;
;郵便局&lt;br /&gt;
* 吹田江坂郵便局&lt;br /&gt;
* 吹田江坂一郵便局&lt;br /&gt;
* 吹田江の木郵便局&lt;br /&gt;
* 吹田垂水郵便局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 本社や主要拠点がある企業や団体 ==&lt;br /&gt;
[[画像:Shin-Mido-Suji on Enokicho.jpg|thumb|240px|新御堂筋に面する代々木ゼミナール]]&lt;br /&gt;
[[吹田市#江坂周辺|吹田市]]も参照&lt;br /&gt;
; メーカー&lt;br /&gt;
* [[エースコック]]&lt;br /&gt;
* [[淀川ヒューテック]] - [[フッ素]]樹脂&lt;br /&gt;
* [[三精テクノロジーズ]]&lt;br /&gt;
* [[大日本住友製薬]] - 総合研究所&lt;br /&gt;
;IT・ソフトウェア&lt;br /&gt;
* [[TIS (企業)|TIS]] (旧・東洋情報システム) - 大阪本社&lt;br /&gt;
* [[ビー・エイチ・エー|BHA]]&lt;br /&gt;
;ゲーム制作&lt;br /&gt;
* [[SNKプレイモア]]&lt;br /&gt;
* [[ウィンキーソフト]]&lt;br /&gt;
* [[アルヴィオン]]&lt;br /&gt;
* [[ノイズファクトリー]]&lt;br /&gt;
;食品・外食&lt;br /&gt;
* [[ミスタードーナツ]] - 事業本部（運営会社はダスキン）&lt;br /&gt;
* [[スシロー]] - [[回転寿司]]&lt;br /&gt;
* [[フォルクス]] - [[ファミリーレストラン]]&lt;br /&gt;
* [[トマトアンドアソシエイツ]]  - ファミリーレストラン&lt;br /&gt;
* [[ライフフーズ]] - 和食レストラン&lt;br /&gt;
* [[なか卯]] - 丼・うどん、2004～2010年まで本社&lt;br /&gt;
;小売&lt;br /&gt;
* [[ローソン]] - 2007年まで登記上の本店所在地、その後は近畿支社を置く。&lt;br /&gt;
* [[東急ハンズ]] - 江坂店　&lt;br /&gt;
* [[グルメシティ近畿]] (旧・サカエ) - 食品スーパー／本社（公園前店）、江坂店&lt;br /&gt;
* [[マックスバリュ]] - 江坂店&lt;br /&gt;
* [[キング (アパレル)|キング]] - アパレル&lt;br /&gt;
* [[ドルフィンギターズ]] - 楽器販売&lt;br /&gt;
* [[ホビーセンターカトー]] - 大阪店&lt;br /&gt;
;出版&lt;br /&gt;
* [[学研ホールディングス]] - 教育事業および教育系分野の出版&lt;br /&gt;
* [[メディカ出版]] - 医療系分野の出版社&lt;br /&gt;
; サービス&lt;br /&gt;
* [[エフアンドエム]] - アウトソーシング&lt;br /&gt;
* [[大同生命保険]] - 1972年から1994年まで本社、その後は大阪北支社を置く。&lt;br /&gt;
* [[ダスキン]]&lt;br /&gt;
* [[ビケンテクノ]] - [[ビルメンテナンス]]&lt;br /&gt;
* [[ESAKA MUSE]] - ライブハウス&lt;br /&gt;
;教育&lt;br /&gt;
* [[代々木ゼミナール]] - 大阪校&lt;br /&gt;
* [[キャットミュージックカレッジ専門学校]]&lt;br /&gt;
* [[大阪アニメーションカレッジ専門学校]]&lt;br /&gt;
;ホテル&lt;br /&gt;
* 新大阪江坂[[東急ホテルズ|東急イン]]（東急ハンズと同一ビル内）&lt;br /&gt;
* [[チサン]] イン 江坂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 交通 ==&lt;br /&gt;
[[画像:Esaka Station-01.jpg|thumb|240px|江坂駅ホーム]]&lt;br /&gt;
* [[大阪市営地下鉄御堂筋線|地下鉄御堂筋線]]・[[北大阪急行電鉄南北線|北大阪急行]]　[[江坂駅]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[国道423号]]（[[新御堂筋]]）&lt;br /&gt;
* [[国道479号]]（内環状線）&lt;br /&gt;
* [[大阪府道145号豊中吹田線]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
* [http://www3.big.or.jp/~sskk/0203esaka.htm 旧榎坂村 散策スナップ集] - 旧跡探訪記&lt;br /&gt;
* [http://town.esaka-style.com/index.html 江坂タウンガイド]&lt;br /&gt;
* [http://archive.is/lDUfA 私の懐かしいもの展覧会] - 1972年当時、水田に囲まれた江坂駅と大同生命ビルの写真&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:えさか}}&lt;br /&gt;
[[Category:大阪府の地理]]&lt;br /&gt;
[[Category:吹田市]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>123.221.12.179</name></author>
	</entry>
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