速さ

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テンプレート:物理量 テンプレート:古典力学 物理学の運動学における速さ(はやさ、テンプレート:Lang-en-short)は、速度ベクトルの大きさを指す用語である。各時刻の位置が特定できるような何らかの'もの'[1]があって、その'もの'が時間とともに移動していく場合に、その(道のりとしての)移動距離が時間的に増していく変化のすばやさ(変化率)を表すである。速度が一定の場合は、単位時間あたりの移動距離であると考えてよい。

テンプレート:Reflist


速さと速度

物体の位置ベクトルを<math>\boldsymbol{r}</math>、時刻を<math>t</math>で表すとき、物体の速度 <math>{\frac{d\boldsymbol{r}}{dt}}</math> に対する 速さ <math>V</math> の定義は以下のとおりである。

テンプレート:Indent{dt}\right|</math>}}


速さは、移動の方向(含前後進の別)を考慮しない(問わない)正のスカラー量であり、その次元は、速度と同じく、[距離] ÷ [時間] となる。



以下、簡単化した例で説明するために、ある物体が一つの直線上を運動する場合を考え、この直線を<math>x</math>軸にとることにする。 この場合、時刻が<math>\Delta t</math>だけ増加する間に物体が移動した道のりは、その間の物体の<math>x</math>座標の増加分 <math>\Delta x</math> となる。 ここで、道のりが時間に対して一定の割合(変化率)で増していくときには、(1次元的な)速度は <math>\frac{\Delta x}{\Delta t}</math> によって表される。

一般には、道のりの時間に対する変化率は一定ではない(落体, 加・減速する乗り物, 飛翔する昆虫などを思い描くとよい.)。その場合には、<math>x</math>の 時刻<math>t</math>に対する変化を表すグラフを考え、そのグラフの(各時刻における)勾配をもって速度<math>v</math>の定義とする。これは、数学的には <math>x</math>を<math>t</math>で微分した量に他ならない。

<math>v = \frac{dx}{dt}</math>

このように、速度が一定でない場合に、ゼロでない時間間隔における比の量 <math>\frac{\Delta x}{\Delta t}</math> を、<math>\Delta t</math>の間の平均速度と称する。

ここにおいて、速度の絶対値を速さ <math>V</math>、平均速度の絶対値を平均の速さ <math>\bar{V}</math> とする。

<math>V = \left|\frac{dx}{dt}\right|</math>
<math>\bar{V} = \left|\frac{\Delta x}{\Delta t}\right|</math>

以上の例で、速度(平均速度)は符号付きのスカラー量、速さ(平均の速さ)は正のスカラー量になっていることに注意されたい。

単位

速さの単位には次の様なものがある

c = 299,792,458 m/s

重要な単位相互間の変換

1 m/s = 3.6 km/h
1 mph = 1.609 km/h
1 knot = 1.852 km/h = 0.514 m/s

速さの比較

テンプレート:See also

tacho

テンプレート:ルビ」は「speed、速さ」を意味する英語接頭辞(仮名書きは日本語外来語)。同義の古代ギリシア語 Ταχοςラテン文字化:テンプレート:ラテン翻字、タコス)を語源とする。この接頭辞を持つ語には「tachometer」(タコメーター)、「tachograph」(タコグラフ)などがある。

関連項目

参考文献

  • リチャード・P・ファインマン、Robert B. Leighton, Matthew Sands, The Feynman Lectures on Physicsファインマン物理学)、 Volume I, Section 8-2. Addison-Wesley, Reading, Massachusetts (1963). ISBN 0-201-02116-1.
  • ここで言う 'もの' は、実際の固体物体を指す場合の他、系の中の仮想点や連続体の仮想境界であったり、さらに一般には位置と時間で決まる関数の特徴的な点を追うなど、(各時刻の位置が定まるという条件さえ満たせば)対象は様々である.