東亜プラン

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株式会社東亜プランとうあプラン, TOAPLAN)は、1984年から1994年にかけて、主に業務用のシューティングゲームを中心に開発していた日本会社東京都杉並区清水に本社を置いていた。また開発部が東京都豊島区池袋や、新宿区新宿3丁目に置かれていた事もある。

概要

オルカ倒産後に在籍していたソフトチームがクラックスを設立。そのクラックスが経営難を理由に再び倒産し、一部スタッフがアーケードゲームの販売代理店だった東亜企画に移り、ゲームソフト部門を作ったのが東亜プラン誕生のきっかけだと言われている。東亜企画自体は1979年4月に設立。当初の代表取締役社長は清本吉行であったが、1992年に退任し、コメットの林泰三が社長を兼務することになった[1]

マンションの一室でゲーム開発という環境からの再スタート、初期はタイトーを中心に他メーカーの下請けとしてゲームを製作していた。『究極タイガー』の成功により知名度が上がり、開発環境が整うと『ヘルファイヤー』を境に自社販売も行うようになった[2]

タイガーヘリ』や『飛翔鮫』等の、「フライングタイガースシリーズ」と呼ばれる一連の作品で縦スクロールシューティングの基礎を築いた。やがてシューティングブームの到来によって『達人王』等の、高難易度をアピールした作品を次々と製作し、シューティングゲームの高難度ブームを誘発。しかしこれが一般プレイヤーの減少を起こす一因となった。

末期には『BATSUGUN』や、お家芸とも言えたシューティングゲーム一辺倒からアクションゲームなどの作品をリリースするなど、初心者にも配慮された作品を製作したが、ゲーム人気が対戦格闘ゲームに移りつつあった当時、市場に受け容れられたとは言い難かった。

1994年に倒産。その後、主要なスタッフがケイブを設立し、『首領蜂』等アーケードゲームの製作を現在も続けている。またタクミコーポレーションタムソフト、タイトー等に移ったスタッフもいる。

1990年代中頃から2000年代初頭にかけて消えていった数多くのアーケードゲームメーカーの代表格として、SNKデータイーストコンパイル彩京などとともによく取り上げられる。現在も多くのファンがいる。

倒産後、長らく版権の所有元が不明で移植や音楽のCD化は不可能な状態であったが、2011年9月に版権元が見つかった旨がTwitterおよびUSTREAMで報じられた。その後、移植をM2が行い、資料関係のデータファイルが付属する音楽CD「東亜プラン シューティングクロニクル」としてスーパースィープから販売された。

主なゲーム

かつて在籍していた主なクリエイター

ゲームデザイナー

ヴイ・ファイヴやBATSUGUNのゲームデザインを担当。
ドギューン!!やBATSUGUNのゲームデザインを担当。ケイブに移籍。
フィグゼイトやナックルバッシュのゲームデザインを担当。
  • 香川友信
タイトーに移籍。後に逆鱗弾クレオパトラフォーチュンのゲームデザインを担当。
スクウェア・エニックスに移籍。

サウンドコンポーザー

  • 上村建也
  • 弓削雅稔
  • 太田理
  • 富沢敏明
  • 坂井義達

関連企業

  • システム東京 - 同社の元社長だった林泰三が独立して設立。現在でも東亜プランの一部ロゴが使用されている。
  • ケイブ - 同社のゲームデザイナーだった高野健一が独立して設立。
  • タクミコーポレーション - 同社の元社員だった藤本智秋が独立して設立。
  • タムソフト - 同社のプログラマーだった太田俊昭が独立して設立。
  • マジックシード - 同社のサウンドコンポーザーだった上村建也が独立して設立。
  • ガゼル - 同社の元社員が独立して設立。廃業。井上淳哉が一時期在籍していた。
  • コンパイル - 武者アレスタの発売を東亜プランが担当するなどの提携関係にあった。和議申請後、一部のスタッフがケイブに移籍。

関連項目

訳注

  1. ゲームマシン 2002年6月1日号 10年前の主なニュース - アミューズメント通信社
  2. あくまでも自社ブランド名義での発売であり、流通的には今まで通りタイトーが販売している。

外部リンク

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