ファイル:F-ZERO AX ライセンスカードへの書込.png
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F-ZERO AXゲーム終了時におけるライセンスカードへのデータ書き込みの図。
このとき書き込まれる要素は以下の通り。
- パイロットポイントの累計値、パーツ換装などで使用した分を除く未使用分
- 現在のオリジナルマシンの状態(ボディ・ブースター・コックピット各パーツとパイロット)
- レースモードにおける成績
- 各コースの挑戦回数、最高順位、優勝回数
- ライバルマシン破壊数の累計
- タイムアタックモードにおける成績
- 各コースの挑戦回数、最高成績
- スタッフゴースト撃破の有無
- パイロットランク(ポイントの累計値によって決まるが、上位の称号はそれ以外の要素も関連する)
- 通算プレイ回数
また、以下の情報についてはカード表面に印字される。
- プレイヤー名とインターネットランキング用のID
- 現在のパイロットランク
- レースモードにおける破壊数の累計(7段階で表示される)
- 各コースのレースモードでの優勝経験
- 各コースのタイムアタックモードにおける目標タイムの突破経験
- 各コースのタイムアタックモードにおけるスタッフゴースト撃破経験
- ライセンスカード引継処理済みか否か
作成日:2004/2/21、作成者:PiaCarrot
ライセンスをGFDL1.1(およびそれ以上)にするほどの物でもない気がするが、一応1.1で。
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