ネメシス (ゲーム)
『ネメシス』 (NEMESIS) はコナミ発売のゲーム、グラディウスシリーズのうち、以下の作品につけられたものである。
- アーケードゲーム『グラディウス』、またはMSX版のグラディウスシリーズが欧米向けに発売された時に付けられたタイトルである。
- →日本国外版NEMESISの節を参照。
- また、日本国内においてもLCDやゲームボーイでグラディウスシリーズがリリースされた際に、同タイトルが付けられた。
- →LCD版ネメシスの節を参照。
- →ゲームボーイ版ネメシスの節を参照。
- その他、『ネメシス』のタイトル名がついたものとしては、X68000用ソフト『ネメシス'90改』が存在する。
なお、NEMESISとはギリシャ神話の女神「ネメシス」であり、英単語としては天罰という意味であるが、これら作品にNEMESISの名が付けられたのは、太陽の伴星という仮説に登場する架空の恒星「ネメシス」が由来と思われる。本項では1と2-1,2-2について記述する。
目次
[非表示]日本国外版NEMESIS
- NEMESIS
- 1985年発売。『グラディウス』日本国外版。
- 基本的なゲーム内容は日本国内版と同様であるが、START表示の時間が短く、ステージ冒頭の空中戦の時間が短い。また、パワーアップカプセル及びそれを所持する敵機が非常に多く出現するなど難易度はかなり下がっている(自機が一度破壊された後も、すぐにその敵機が大量に出るため、復活パターンも簡単に出来るようになっている)。また、コンティニューが出来るようになっているバージョンも存在する。
- NEMESIS 2
- 1987年発売。MSX版『グラディウス2』日本国外版。
- NEMESIS 3
- 1989年発売。MSX版『ゴーファーの野望 エピソードII』日本国外版。
なお、初代『グラディウス』以降のアーケード用続編には「NEMESIS」の名は使われておらず、『グラディウスII -GOFERの野望-』は "VULCAN VENTURE" 、『グラディウスIII -伝説から神話へ-』は "GRADIUS III" (国内版にあったサブタイトルが削除されている)というタイトルになっており、続編で「NEMESIS」の名が使われていたのはMSXで販売されたグラディウスシリーズ(『グラディウス2』など)であった。
また、以下の項で記述するゲームボーイ版『ネメシス』も、北米では日本と同じく "NEMESIS" というタイトルで発売されていた。
LCD版ネメシス
テンプレート:Infobox ゲームボーイ版に先駆けて1989年末にリリースされたLCDゲーム。内容は固定画面で自機は上下しか移動できない。歴代シリーズと異なりパワーアップカプセルやオプションは無く、その代わりフォースメーターと呼ばれるライフ制が採用されている。敵機(ガルン型)を打ち漏らしたり、クリスタルに当たるとフォースメーターが1つずつ減り、ゼロになるとミスとなる。全4ステージでステージ最後にはビッグコア(外見はMK-II)が待ち構えている。キャラクターデザインは『グラディウスII』を踏襲している。なお、北米版でのタイトルは "GRADIUS" となっていた。
LCDゲームとしては最末期にリリースされた事により出荷数が少なく希少性が高い。そのためコンシューマーでリリースされたグラディウスシリーズでは特にプレミアが付いており、定価以上で取引されている。
ゲームボーイ版ネメシス
ゲームボーイにてリリースされたネメシスシリーズには以下の2作品がある。
両作品とも、後に『コナミGBコレクション』の各シリーズに収録されたが、その際タイトルがそれぞれ『グラディウス』『グラディウスII』と改められた。日本国外版 "Konami GB Collection" でも同様のタイトル変更が行われている。
ネメシス
テンプレート:Infobox 1990年2月に、コナミのゲームボーイソフト第3作目として発売されたのがこのゲームボーイ版『ネメシス』である。本作では惑星「ネメシス」が舞台となっている。全5面。パッケージイラストやパワーアップゲージの内容など初代グラディウスのゲームボーイ移植版と言える位置付けではあるが、ゲーム内容は各機種の色々な要素を組み合わされていたり、オリジナルの要素も強い。モノクロながらも『グラディウス』のゲームボーイ版として遜色ないゲームに仕上がっている。
システムは基本的にファミコン版『グラディウス』を踏襲しているが、レーザーが単発でしか発射できない、シールド(フォースフィールド)の耐久力が5から3に落ちているなど自機の性能はファミコン版よりも劣っている。
なお、モノクロのため、他のシリーズでは色で区別されていたパワーカプセルの種類は形状の違いで表現されている。自機のパワーアップに用いられるカプセルは四角い形で、画面上の敵を全滅させるカプセルは丸い。
BGMは初代『グラディウス』、FC版『グラディウスII』、MSX版『グラディウス2』からピックアップされて収録されている。
ステージ構成
Stage | 内容 | 解説 | 使用曲 | 中ボス | ボス |
---|---|---|---|---|---|
1 | 火山 | 火山のある洞窟内部を進んでいく。 | Free Flyer~Challenger 1985 Aircraft Carrier |
火山 | スーパービッグコア |
2 | 細胞 | 巨大な生命の内部のようなステージ。 | Fortress The Final Enemy |
バット(ザブ) | クロウラー |
3 | モアイ | イオンリングを吐くモアイ像が配置されている。 | The Old Stone Age A FIGHTER |
ジグ ザグ |
ストライカー |
4 | 骨 | 破壊不能の骨が多数浮遊している。 | Fossil with Intention 作曲はテクノウチこと竹ノ内裕治と山根ミチルの合作 |
アンブ | レックレス |
5 | 要塞 | 最後の要塞。 | DON'T LEAVE ME ALONE (要塞惑星のテーマ) |
マザーコンピュータZ | |
EX | ボーナス | 各ステージの特定地点からワープできる、ボーナスアイテムの浮かぶ空間。 | TEARS BEGAN GUSHING (スペース・トリッキー・エリアのテーマ) |
ネメシスII
テンプレート:Infobox 前作の続編である『ネメシスII』は完全なゲームボーイオリジナル作品となっており、前作の作戦終了後からの経緯を描いている。グラフィックが強化され、操作感覚もスムーズになり、さらにプレイしやすくなっている。しかし、面構成は全5面と少ないにもかかわらず、1面1面が比較的長くクリアまでそこそこの時間を要し、また、ビッグコアに追いかけられたり、パワーアップが全て剥ぎ取られるなど、従来のシリーズには無かった特殊かつ苦しい場面があった。
この作品の特徴として、「ミサイル」「ダブル」「レーザー」をそれぞれ3種類から1つ選ぶウェポンセレクトが搭載されている。当時のゲームボーイでウェポンセレクトが使用できることは画期的であった。 また、ゲーム中に一部デモが挿入されており、僅かではあるがストーリー性があった。その他、プラクティスモードが追加されており、1~4面までの好みのステージを選択してプレイする事が可能となっている(ただし、選択したステージしかプレイできない)。
なお、本作の日本国外版には2種類あり、ヨーロッパ版ではサブタイトルが付いて "Nemesis II: The Return of the Hero" 、北米版のタイトルは "Gradius: The Interstellar Assault" となっていた。内容は国内版と同一であるが、ゲーム中にスコアが表示されるように改良されている。なお、日本国外版 "Konami GB Collection Vol.4" に収録された際には、さらにタイトルが "Gradius II: The Return of the Hero" に変更されていた。
ウェポンセレクト
- MISSILE
- ミサイルのみ2段階パワーアップする。
- NORMAL
- 斜め下へ投下されるミサイル。地形に接触すると地面を這うように進むが登坂はできない。1段階目では単発だが、2段階目で2連射になる。
- 2WAY
- 上下2方向へ投下されるミサイル。地形に接触するとNORMALと同様に地形に沿って進む。1段階目では下方のみ。2段階目で上下2方向に発射されるようになる。
- TAIL
- 後方へ投下される2WAYミサイル。1段階目では下方のみ。2段階目で上下2方向に発射されるようになる。
- DOUBLE
- NORMAL
- 前方と斜め上の2方向へ同時にショットを撃つ。連射不可。
- TWINGUN
- 前方に2連ショットを撃つ。ただし、見た目が2連になるだけで、独立した2発のショットを同時に撃てるわけではない。連射可能。
- TAILGUN
- 前方と後方の2方向へ同時にショットを撃つ。連射不可。
- LASER
- NORMAL
- 貫通力のあるやや長めのレーザーを発射。連射不可。ワインダーはかからない。
- TWIN
- 短い2連レーザーを発射。こちらもTWINGUNと同様に、2連なのは見た目だけ。攻撃範囲が広く貫通力もあり、連射可能。
- RIPPLE
- リング状のレーザーを発射。最初からある程度の大きさがあるが、他作品のものと異なり徐々に広がっていくことはない。攻撃範囲が広く連射可能だが、貫通力はない。
ステージ構成
Stage | 内容 | 解説 | 中ボス | ボス |
---|---|---|---|---|
1 | 遺跡 | ビッグコアに追われて逃げ込んだ洞窟の内部を進む。 | (巨大人型生物) | |
2 | 戦艦内部 | 洞窟の出口で待ち構えていたビッグコアに捕獲されてしまったビックバイパーは脱出を試みる。 | (ビックコア内部コア) | |
3 | 小惑星帯 | アステロイド群をかいくぐり、敵の母星へと向かう。 | ザブ | クレーターコア |
4 | 惑星地表 | 謎の遺跡が残る惑星を、敵要塞を目指して進む。 | (要塞ゲート) | |
5 | 要塞 | 最後の要塞。中核を破壊すると… | (レーザー砲要塞) | (小型戦闘宇宙艇) |
BGM構成
Stage | 内容 | 曲名 |
---|---|---|
セレクト | MAJESTY | |
OPデモ | PROLOGUE | |
1面序盤 | 追跡 | A CHASE |
1面前半 | 遺跡 | THE RUINS |
1面後半 | 毒キノコ地帯 | TOADSTOOL |
1面ボス | 1面ボス | THE BRAIN |
2面序盤 | 宇宙空間 | COURAGE |
2面 | 戦艦内部 | BREAK OUT |
2面ボス | 2面ボス | REVOLVE |
3面 | 小惑星帯 | DODGE |
3面後半 | ザブ地帯 | MIRAGE |
3面ボス | 3面ボス | A CRATER |
4面 | 惑星地表 | ODDPLANET |
4面ボス | 4面ボス | BRAKE! |
5面 | 要塞 | FATALIST |
5面ボス | 5面ボス | DESPARATE |
6面前半 | 要塞脱出 | RUN AWAY |
6面後半 | 宇宙空間 | PURSUANCE |
6面ボス | 6面ボス | LAST EVIL |
ゲームオーバー | WRECKAGE | |
エンディング | ENDING |