ファイル:F-ZERO AX ライセンスカードへの書込.png

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F-ZERO AXゲーム終了時におけるライセンスカードへのデータ書き込みの図。

このとき書き込まれる要素は以下の通り。

  • パイロットポイントの累計値、パーツ換装などで使用した分を除く未使用分
  • 現在のオリジナルマシンの状態(ボディ・ブースター・コックピット各パーツとパイロット)
  • レースモードにおける成績
    • 各コースの挑戦回数、最高順位、優勝回数
    • ライバルマシン破壊数の累計
  • タイムアタックモードにおける成績
    • 各コースの挑戦回数、最高成績
    • スタッフゴースト撃破の有無
  • パイロットランク(ポイントの累計値によって決まるが、上位の称号はそれ以外の要素も関連する)
  • 通算プレイ回数

また、以下の情報についてはカード表面に印字される。

  • プレイヤー名とインターネットランキング用のID
  • 現在のパイロットランク
  • レースモードにおける破壊数の累計(7段階で表示される)
  • 各コースのレースモードでの優勝経験
  • 各コースのタイムアタックモードにおける目標タイムの突破経験
  • 各コースのタイムアタックモードにおけるスタッフゴースト撃破経験
  • ライセンスカード引継処理済みか否か

作成日:2004/2/21、作成者:PiaCarrot
ライセンスをGFDL1.1(およびそれ以上)にするほどの物でもない気がするが、一応1.1で。


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