プレンティー

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テンプレート:出典の明記 プレンティー(Plenty)は、スクウェアダンスのCallのひとつ、2005年1月6日 (木) 03:15 (UTC)現在BASIC Challenge Programに含まれる。

関連コール

  1. Plenty
  2. Scoot and Plenty
  3. (Anything) and Plenty

Plenty の定義

  1. Centers : Step and Fold , Ends : 右へ90度向きを変えた後にCounter Rotate
  2. All : Box Circulate 2
  3. Centers : Peel Out and Nothing , Ends : Counter Rotate and Roll

(Anything) and Plenty の定義

  1. (Anything)で指示されたコールを行う
  2. Centers : Step and Fold , Ends : 右へ90度向きを変えた後にCounter Rotate
  3. All : Box Circulate 2
  4. Centers : Peel Out and Nothing , Ends : Counter Rotate and Roll

Scoot and Plenty の定義

  1. Scoot Back
  2. Centers : Step and Fold , Ends : 最初のパートのハンドホールドの方向に90度向きを変えたあとにCounter Rotate
  3. All : Box Circulate 2
  4. Centers : Peel Out and Nothing , Ends : Counter Rotate and Roll

注意点

Centersが左手のWaveになっている1/4 tag Formationから、Scoot and Plenty とコールされた場合、第2パートでEndsは左に90度向きを変える。

Centersが左手のWaveになっている1/4 tag Formationから、Scoot Back and Plentyとコールされた場合、第2パートでEndsは右に90度向きを変える。しかし、このようなダンサーをとまどわせるコールは通常はコールされない。CallerLabの定義にもこのようなコールはすべきでないという指摘がある。

バリエーション

  • Plenty Replace the Box Circulate with (Anything)
  • Plenty Interrupt before Box Circulate with (Anything)
  • Plenty Interrupt after Box Circulate with (Anything)

などがある。これらは、Box Circulateのパートの前後に別のコールを加えたり(Interrupt)、Box Circulateを別のコールに置き換え(Replace)る。当然Scoot and Plentyや(Anything) and Plentyも同様のバリエーションがある。

バリエーションの例

Scoot and Plenty Replace the Box Circulate with TallyHo

とコールされた場合、

  1. Scoot Back
  2. Centers : Step and Fold , Ends : 最初のパートのハンドホールドの方向に90度向きを変えたあとにCounter Rotate
  3. All : TallyHo
  4. Centers : Peel Out and Nothing , Ends : Counter Rotate and Roll

と動作する。

Scoot and Plenty Interrupt before Box Circulate with TallyHo

とコールされた場合、

  1. Scoot Back
  2. Centers : Step and Fold , Ends : 最初のパートのハンドホールドの方向に90度向きを変えたあとにCounter Rotate
  3. All : TallyHo
  4. All : Box Circulate 2
  5. Centers : Peel Out and Nothing , Ends : Counter Rotate and Roll

と動作する。


関連項目


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